C語言高效編程的幾招
華中科技大學 丁學
編寫高效簡潔的C語言代碼,是許多軟體工程師追求的目標。本文就工作中的一些體會和經
驗做相關的闡述,不對的地方請各位指教。
第1招:以空間換時間
電腦程式中最大的矛盾是空間和時間的矛盾,那麼,從這個角度出發逆向思維來考慮程式
的效率問題,我們就有瞭解決問題的第1招--以空間換時間。
例如:字串的賦值。
方法A,通常的辦法:
#define LEN 32
char string1 [LEN];
memset (string1,0,LEN);
strcpy (string1,"This is an example!!"
方法B:
const char string2[LEN]="This is an example!"
char*cp;
cp=string2;
(使用的時候可以直接用指標來操作。)
從上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同樣的儲存空間下,B直接使用指標就
可以操作了,而A需要調用兩個字元函數才能完成。B的缺點在於靈活性沒有A好。在需要頻
繁更改一個字串內容的時候,A具有更好的靈活性;如果採用方法B,則需要預存許多字元
串,雖然佔用了 大量的記憶體,但是獲得了程式執行的高效率。
如果系統的即時性要求很高,記憶體還有一些,那我推薦你使用該招數。
該招數的邊招--使用宏函數而不是函數。舉例如下:
方法C:
#define bwMCDR2_ADDRESS 4
#define bsMCDR2_ADDRESS 17
int BIT_MASK (int_bf)
{
return ((IU<<(bw##_bf))-1)<<(bs##_bf);
}
void SET_BITS(int_dst,int_bf,int_val)
{
_dst=((_dst) & ~ (BIT_MASK(_bf)))I\ (((_val)<<<(bs##_bf))&(BIT_MASK(_bf)))
}
SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);
方法D:
#define bwMCDR2_ADDRESS 4
#define bsMCDR2_ADDRESS 17
#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK (MCDR2_ADDRESS)
#define BIT_MASK(_bf)(((1U<<(bw##_bf))-1)<< (bs##_bf)
#define SET_BITS(_dst,_bf,_val)\ ((_dst)=((_dst)&~(BIT_MASK(_bf)))I (((_val)<<
(bs##_bf))&(BIT_MASK(_bf))))
SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);
函數和宏函數的區別就在於,宏函數佔用了大量的空間,而函數佔用了時間。大家要知道的
是,函數調用是要使用系統的棧來儲存資料的,如果編譯器裡有棧檢查選項,一般在函數的
頭會嵌入一些彙編語句對當前棧進行檢查;同時,CPU也要在函數調用時儲存和恢複當前的
現場,進行壓棧和彈棧操作,所以,函數調用需要一些CPU時間。而宏函數不存在這個問
題。宏函數僅僅作為預先寫好的代碼嵌入到當前程式,不會產生函數調用,所以僅僅是佔用
了空間,在頻繁調用同一個宏函數的時候,該現象尤其突出。
D方法是我看到的最好的置位操作函數,是ARM公司源碼的一部分,在短短的三行內實現了很
多功能,幾乎涵蓋了所有的位操作功能。C方法是其變體,其中滋味還需大家仔細體會。
第2招:數學方法解決問題
現在我們演繹高效C語言編寫的第二招--採用數學方法來解決問題。
數學是電腦之母,沒有數學的依據和基礎,就沒有電腦的發展,所以在編寫程式的時
候,採用一些數學方法會對程式的執行效率有數量級的提高。
舉例如下,求1~100的和。
方法E
int I,j;
for (I=1; I<=100; I++){
j+=I;
}
方法F
int I;
I=(100*(1+100))/2
這個例子是我印象最深的一個數學用例,是我的餓電腦啟蒙老師考我的。當時我只有小學
三年級,可惜我當時不知道用公式Nx(N+1)/2來解決這個問題。方法E迴圈了100次才解決問
題,也就是說最少用了100個賦值、100個判斷、200個加法(I和j);而方法F僅僅用了1個加
法、1個乘法、1次除法。效果自然不言而喻。所以,現在我在編程式的時候,更多的是動腦
筋找規律,最大限度地發揮數學的威力來提高程式啟動並執行效率。
第3招:使用位操作
實現高效的C語言編寫的第三招--使用位操作,減少除法和模數的運算。
在電腦程式中,資料的位是可以操作的最小資料單位,理論上可以用“位元運算”來完成所
有的運算和操作。一般的位操作是用來控制硬體的,或者做資料變換使用,但是,靈活的位
操作可以有效地提高程式啟動並執行效率。舉例台如下:
方法G
int I,J;
I=257/8;
J=456%32;
方法H
int I,J;
I=257>>3;
J=456-(456>>4<<4);
在字面上好象H比G麻煩了好多,但是,仔細查看產生的彙編代碼就會明白,方法 G調用了基
本的模數函數和除法函數,既有函數調用,還有很多彙編代碼和寄存器參與運算;而方法H
則僅僅是幾句相關的彙編,代碼更簡潔、效率更高。當然,由於編譯器的不同,可能效率的
差距不大,但是,以我目前遇到的MS C,ARM C來看,效率的差距還是不小。相關彙編代碼就
不在這裡列舉了。
運用這招需要注意的是,因為CPU的不同而產生的問題。比如說,在PC上用這招編寫的程
序,並在PC上調試通過,在移植到一個16位機平台上的時候,可能會產生代碼隱患。所以只
有在一定技術進階的基礎下才可以使用這招。
第4招:彙編嵌入
高效C語言編程的必殺技,第四招--嵌入彙編。
“在熟悉組合語言的人眼裡,C語言編寫的程式都是垃圾”。這種說法雖然偏激了一些,但
是卻有它的道理。組合語言是效率最高的電腦語言,但是,不可能靠著它來寫一個操作系
統吧?所以,為了獲得程式的高效率,我們只好採用變通的方法--嵌入彙編、混合編程。
舉例如下,將數組一賦值給數組二,要求每一個位元組都相符。char string1[1024],
string2[1024];
方法I
int I;
for (I=0; I<1024; I++)
*(string2+I)=*(string1+I)
方法J
#int I;
for(I=0; I<1024; I++)
*(string2+I)=*(string1+I);
#else
#ifdef_ARM_
_asm
{
MOV R0,string1
MOV R1,string2
MOV R2,#0
loop:
LDMIA R0!,[R3-R11]
STMIA R1!,[R3-R11]
ADD R2,R2,#8
CMP R2, #400
BNE loop
}
#endif
方法I是最常見的方法,使用了1024次迴圈;方法J則根據平台不同做了區分,在ARM平台
下,用嵌入彙編僅用128次迴圈就完成了同樣的操作。這裡有朋友會說,為什麼不用標準的
記憶體拷貝函數呢?這是因為在來源資料裡可能含有資料為0的位元組,這樣的話,標準庫函數會
提前結束而不會完成我們要求的操作。這個常式典型應用於LCD資料的拷貝過程。根據不同
的CPU,熟練使用相應的嵌入彙編,可以大大提高程式執行的效率。
雖然是必殺技,但是如果輕易使用會付出慘重的代價。這是因為,使用了嵌入彙編,便限制
了程式的可移植性,使程式在不同平台移植的過程中,臥虎藏龍、險象環生!同時該招數也
與現代軟體工程的思想相違背,只有在迫不得已的情況下才可以採用。切記。
使用C語言進行高效率編程,我的體會僅此而已。在此已本文拋磚引玉,還請各位高手共同
切磋。希望各位能給出更好的方法,大家一起提高我們的編程技巧。
摘自《單片機與嵌入式系統應用》2003.9