由於遊戲類官網在頁面背景和裝飾人物的設計上追求畫麗且與遊戲風格想匹配,這就給前端頁面製作人員帶來了很多的麻煩,一個頁面的製作主要時間和精力花費在相容ie6上,而ie6因為不相容png-24的圖片一直被開發人員所鄙視。
由於市場決定了頁面的存在的價值,所以ie6還是必須要相容。
下面介紹幾種常用的解決辦法:
dd_belatedpng.js法
引入js檔案
<!--[if IE 6]>
<script type="text/javascript" src="js/dd_belatedpng.js"></script>
<script>
DD_belatedPNG.fix('.pngfix');
</script>
<![endif]-->
然後對需要進行ie6下透明的元素進行class標註。
特點是在很大程度上能解決png-24的透明問題,但是也有幾個問題比較明顯。
1. 需要引入js檔案。
2. 他會動態在png-24映像上包裹一層css為position:relative;的元素,使原有的position:absolute;的元素消失不見或出現其它意想不到的bug。
解決辦法:在png-24的映像上再添加一層position:relative;的dom元素,或者不使用絕對位置或使用其它辦法。
ie濾鏡法
js辦法失效後,可以用這種辦法使圖片透明。
background:url(/images/game_box.png) 0 0 no-repeat;_background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='/images/game_box.png',sizingMethod='crop');
當然這種辦法的缺點:
1. 濾鏡的效能問題一直是ie瀏覽器的一個瓶頸。2. background-position 無法實現。圖片替換法
在不要求圖片背景滾動的情況下,可以在進階瀏覽器裡邊使用png-24的圖片,然後用工具抓取需要透明的地區,然後直接使用後的圖片。
這種方法的優點是沒有相容性問題,而且在保證圖片大小的情況下能正常顯示,缺點就是操作比較複雜,而且也會使圖片的顏色資訊造成部分遺失。
瀏覽器區分法
還有一種辦法是用js判斷是ie6瀏覽後,添加不同的圖片。根據瀏覽器的不同來使用不同的圖片。
這個辦法使用於,使用者市場比較成熟的產品或介面,不考慮低端ie6瀏覽器使用者,但也保證在瀏覽器下能正常顯示,只是圖片的品質稍為差點罷了。
以上幾種方法在 ro官網中都有深刻的體現。
From: 圖片格式與設計那點事