標籤:
前言
?我們知道在android開發中不能在非ui線程中更新ui,但是,有的時候我們需要在代碼中執行一些諸如訪問網路、查詢資料庫等耗時操作,為了不阻塞ui線程,我們時常會開啟一個新的線程(背景工作執行緒)來執行這些耗時操作,然後我們可能需要將查詢到的資料渲染到ui組件上,那麼這個時候我們就需要考慮非同步更新ui的問題了。
android中有下列幾種非同步更新ui的解決辦法:
- Activity.runOnUiThread(Runnable)
- View.post(Runnable)
- long) View.postDelayed(Runnable, long)
- 使用handler(線程間通訊)(推薦)
- AsyncTask(推薦)
對於下面這段代碼:
public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { public void run() { Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); mImageView.setImageBitmap(bitmap); } }).start(); }
這段代碼是一個按鈕點擊事件的回應程式法,當點擊了這個按鈕後開啟了一個子線程去網路上載入圖片,然後在這個線程中給imageView設定了圖片(更新了ui),這段代碼在非ui線程中更新了ui,運行會引發錯誤。
1. Activity.runOnUiThread:
通常,在Activity,我們可以使用Activity的runOnUiThread方法來更新ui。
如:
public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { public void run() { Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { mImageView.setImageBitmap(bitmap); } }); } }).start(); }
2. View.post(Runable)
View類及其子類提供了一個post(Runable)方法允許我們將我們要做的操作放到這個匿名Runable對象的run方法中,在這個方法裡面我們可以直接更新ui。
如:
public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { public void run() { Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); imageView.post(new Runnable() { @Override public void run() { mImageView.setImageBitmap(bitmap); } }); } }).start(); }
3. long) View.postDelayed(Runnable, long)
和View.post(Runable)方法一樣,只是延遲第二個參數指定的時間後執行,而View.post(Runable)是立即執行。
public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { public void run() { Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); imageView.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { mImageView.setImageBitmap(bitmap); } },2000); } }).start(); }
4. 使用Handler(推薦)
前面說道的幾種方法當這種操作過多的時候,我們的代碼會顯得臃腫,代碼及業務都難於管理控制,所以,當這類代碼多的時候我們就應該採取Handler的方式了。
如:
new Thread(new Runnable() { public void run() { Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); Message message = mHandler.obtainMessage(); message.what = 1; message.obj = bitmap; mHandler.sendMessage(message); } }).start();
Handler mHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what){ case 1: Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj; imageView.setImageBitmap(bitmap); break; case 2: // ... break; default: break; } }};
5. AsyncTask(推薦)
android為我們提供了非同步任務AsyncTask,我們可以使用AsyncTask輕鬆地實現非同步載入資料及更新ui。
如:
AsyncTask<String,Void,Bitmap> asyncTask = new AsyncTask<String, Void, Bitmap>() { /** * 即將要執行耗時任務時回調,這裡可以做一些初始化操作 */ @Override protected void onPreExecute() { super.onPreExecute(); } /** * 在後台執行耗時操作,其傳回值將作為onPostExecute方法的參數 * @param params * @return */ @Override protected Bitmap doInBackground(String... params) { Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork(params[0]); return bitmap; } /** * 當這個非同步任務執行完成後,也就是doInBackground()方法完成後, * 其方法的返回結果就是這裡的參數 * @param bitmap */ @Override protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) { imageView.setImageBitmap(bitmap); }};asyncTask.execute("http://example.com/image.png");
需要知道的是doInBackground方法工作在背景工作執行緒中,所以,我們在這個方法裡面執行耗時操作。同時,由於其返回結果會傳遞到onPostExecute方法中,而onPostExecute方法工作在UI線程,這樣我們就在這個方法裡面更新ui,達到了非同步更新ui的目的。
事實上,對於android的非同步載入資料及更新ui,我們不僅可以選擇AsyncTask非同步任務,還可以選擇許多開源的網路架構,如xUtils,Volley,Okhttp,…,這些優秀的網路架構讓我們非同步更新ui變得非常簡單,而且,效率和效能也非常高。
總結:
?對於上面的許多解決辦法,其實它們做的都是同一件事情,即在背景工作執行緒中執行耗時任務,然後在ui線程中更新ui,只不過過程不一樣,有得直接給我們封裝好了,有得需要我們自己控制管理。
android非同步更新UI的幾種方法