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實現定時器有很多種方式,在這裡我簡單的介紹幾種方式(1)使用Handler + Runnable的方式[java] view plain copy在CODE上查看代碼片派生到My Code片 Handler handler = new Handler(); Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { //你要做的事 //...... System.out.println(Thread.currentThread().getName()); handler.postDelayed(runnable, 1000); } }; 然後調用handler.post(runnable);就能啟動定時器,這裡是每隔1s列印線程名字,從列印中我們可以知道,他並沒有另開線程,而是運行在UI線程當中,當你要取消定時器的時候,只需要調用handler.removeCallbacks(runnable)就可以了。上面中有一個問題,有時候你會發現removeCallbacks有時候會失效,不能從訊息佇列中移除,看下面的demo
圖:兩個按鈕,一個將Runnable加到訊息佇列中,一個將Runnable從訊息佇列中移除。該Runnable每1秒鐘列印一次日誌。[java] view plain copy在CODE上查看代碼片派生到My Code片 <span style="font-family:Courier New;">package com.example.demoactivity; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class TimerActivity extends Activity{ Handler handler = new Handler(); Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("update..."); handler.postDelayed(runnable, 1000); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.timer); Button mButtonStart = (Button) findViewById(R.id.button1); Button mButtonStop = (Button) findViewById(R.id.button2); mButtonStart.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { handler.post(runnable); } }); mButtonStop.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { handler.removeCallbacks(runnable); } }); } }</span><span style="font-family: Georgia, ‘Times new roman‘, Times, san-serif;"> </span> 結果:(1)start –> 輸出 –> stop–> 停止輸出(2)start –> 輸出 –> Background –> Front –> stop->繼續輸出當Activity進入後台運行後再轉入前台運行,removeCallbacks無法將updateThread從message queue中移除。這是為什麼呢?在Activity由前台轉後台過程中,線程是一直在啟動並執行,但是當Activity轉入前台時會重新定義Runnable runnable;也就是說此時從message queue移除的runnable與原先加入message queue中的runnable並非是同一個對象。如果把runnable定義為靜態則removeCallbacks不會失效,對於靜態變數在記憶體中只有一個拷貝(節省記憶體),JVM只為靜態分配一次記憶體,在載入類的過程中完成靜態變數的記憶體配置,我們做如下修改就能解決上面的這個問題
static Handler handler = new Handler(); static Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("update..."); handler.postDelayed(runnable, 1000); } }; (2)使用Timer的方式[java] view plain copy在CODE上查看代碼片派生到My Code片 Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println("update...."); } }, 0, 1000); 上面的每一秒列印語句,run方法是運行在子線程,不能直接在裡面更新UI操作,這裡需要注意下,取消的話調用timer.cancel()就能移除任務了(3)採用Handle與線程的sleep(long )方法1.定義一個Handler類,用於處理接受到的Message[java] view plain copy在CODE上查看代碼片派生到My Code片 Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); System.out.println("update..."); } } 2.建立一個實現Runnable介面的線程類,用一個boolean 來控制線程開始和結束 boolean isLive = true如下:[java] view plain copy在CODE上查看代碼片派生到My Code片 public class MyThread implements Runnable { @Override public void run() { while (isLive) { try { Thread.sleep(1000);// 線程暫停1秒,單位毫秒 Message message = new Message(); message.what = 1; handler.sendMessage(message);// 發送訊息 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } 3.在需要啟動線程的地方加入下面語句[java] view plain copy在CODE上查看代碼片派生到My Code片 new Thread(new MyThread()).start(); 4.取消的話將isLive設定為false就行了今天主要介紹這三種方法,寫的不好的地方希望大家指出,謝謝!
Android 定時器實現的幾種方式和removeCallbacks失效問題詳解