JS實現繼承的幾種方式

來源:互聯網
上載者:User

標籤:類對象   函數傳參   animal   執行個體   for   bsp   缺陷   傳遞參數   構造   

前言

JS作為物件導向的弱類型語言,繼承也是其非常強大的特性之一。那麼如何在JS中實現繼承呢?讓我們拭目以待。

JS繼承的實現方式

既然要實現繼承,那麼首先我們得有一個父類,代碼如下:

// 定義一個動物類function Animal (name) {  // 屬性  this.name = name || ‘Animal‘;  // 執行個體方法  this.sleep = function(){    console.log(this.name + ‘正在睡覺!‘);  }}// 原型方法Animal.prototype.eat = function(food) {  console.log(this.name + ‘正在吃:‘ + food);};

 

1、原型鏈繼承

核心: 將父類的執行個體作為子類的原型

function Cat(){ }Cat.prototype = new Animal();Cat.prototype.name = ‘cat‘;// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);console.log(cat.eat(‘fish‘));console.log(cat.sleep());console.log(cat instanceof Animal); //true console.log(cat instanceof Cat); //true

 

特點:

  1. 非常純粹的繼承關係,執行個體是子類的執行個體,也是父類的執行個體
  2. 父類新增原型方法/原型屬性,子類都能訪問到
  3. 簡單,易於實現

缺點:

  1. 要想為子類新增屬性和方法,必須要在new Animal()這樣的語句之後執行,不能放到構造器中
  2. 無法實現多繼承
  3. 來自原型對象的引用屬性是所有執行個體共用的(詳細請看附錄代碼: 樣本1)
  4. 建立子類執行個體時,無法向父類建構函式傳參

推薦指數:★★(3、4兩大致命缺陷)

2、構造繼承

核心:使用父類的建構函式來增強子類執行個體,等於是複製父類的執行個體屬性給子類(沒用到原型)

function Cat(name){  Animal.call(this);  this.name = name || ‘Tom‘;}// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);console.log(cat.sleep());console.log(cat instanceof Animal); // falseconsole.log(cat instanceof Cat); // true

 

特點:

  1. 解決了1中,子類執行個體共用父類引用屬性的問題
  2. 建立子類執行個體時,可以向父類傳遞參數
  3. 可以實現多繼承(call多個父類對象)

缺點:

  1. 執行個體並不是父類的執行個體,只是子類的執行個體
  2. 只能繼承父類的執行個體屬性和方法,不能繼承原型屬性/方法
  3. 無法實現函數複用,每個子類都有父類執行個體函數的副本,影響效能

推薦指數:★★(缺點3)

3、執行個體繼承

核心:為父類執行個體添加新特性,作為子類執行個體返回

function Cat(name){  var instance = new Animal();  instance.name = name || ‘Tom‘;  return instance;}// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);console.log(cat.sleep());console.log(cat instanceof Animal); // trueconsole.log(cat instanceof Cat); // false

 

特點:

  1. 不限制調用方式,不管是new 子類()還是子類(),返回的對象具有相同的效果

缺點:

  1. 執行個體是父類的執行個體,不是子類的執行個體
  2. 不支援多繼承

推薦指數:★★

4、拷貝繼承
function Cat(name){  var animal = new Animal();  for(var p in animal){    Cat.prototype[p] = animal[p];  }  Cat.prototype.name = name || ‘Tom‘;}// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);console.log(cat.sleep());console.log(cat instanceof Animal); // falseconsole.log(cat instanceof Cat); // true

 

特點:

  1. 支援多繼承

缺點:

  1. 效率較低,記憶體佔用高(因為要拷貝父類的屬性)
  2. 無法擷取父類不可枚舉的方法(不可枚舉方法,不能使用for in 訪問到)

推薦指數:★(缺點1)

5、組合繼承

核心:通過調用父類構造,繼承父類的屬性並保留傳參的優點,然後通過將父類執行個體作為子類原型,實現函數複用

function Cat(name){  Animal.call(this);  this.name = name || ‘Tom‘;}Cat.prototype = new Animal();// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);console.log(cat.sleep());console.log(cat instanceof Animal); // trueconsole.log(cat instanceof Cat); // true

 

特點:

  1. 彌補了方式2的缺陷,可以繼承執行個體屬性/方法,也可以繼承原型屬性/方法
  2. 既是子類的執行個體,也是父類的執行個體
  3. 不存在引用屬性共用問題
  4. 可傳參
  5. 函數可複用

缺點:

  1. 調用了兩次父類建構函式,產生了兩份執行個體(子類執行個體將子類原型上的那份屏蔽了)

推薦指數:★★★★(僅僅多消耗了一點記憶體)

6、寄生組合繼承

核心:通過寄生方式,砍掉父類的執行個體屬性,這樣,在調用兩次父類的構造的時候,就不會初始化兩次執行個體方法/屬性,避免的組合繼承的缺點

function Cat(name){  Animal.call(this);  this.name = name || ‘Tom‘;}(function(){  // 建立一個沒有執行個體方法的類  var Super = function(){};  Super.prototype = Animal.prototype;  //將執行個體作為子類的原型  Cat.prototype = new Super();})();// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);console.log(cat.sleep());console.log(cat instanceof Animal); // trueconsole.log(cat instanceof Cat); //true

 

特點:

  1. 堪稱完美

缺點:

  1. 實現較為複雜

推薦指數:★★★★(實現複雜,扣掉一顆星)

附錄代碼:

樣本一:

function Animal (name) {  // 屬性  this.name = name || ‘Animal‘;  // 執行個體方法  this.sleep = function(){    console.log(this.name + ‘正在睡覺!‘);  }  //執行個體引用屬性  this.features = [];}function Cat(name){}Cat.prototype = new Animal();var tom = new Cat(‘Tom‘);var kissy = new Cat(‘Kissy‘);console.log(tom.name); // "Animal"console.log(kissy.name); // "Animal"console.log(tom.features); // []console.log(kissy.features); // []tom.name = ‘Tom-New Name‘;tom.features.push(‘eat‘);//針對父類執行個體實值型別成員的更改,不影響console.log(tom.name); // "Tom-New Name"console.log(kissy.name); // "Animal"//針對父類執行個體參考型別成員的更改,會通過影響其他子類執行個體console.log(tom.features); // [‘eat‘]console.log(kissy.features); // [‘eat‘]

 

原因分析:關鍵點:屬性尋找過程執行tom.features.push,首先找tom對象的執行個體屬性(找不到),那麼去原型對象中找,也就是Animal的執行個體。發現有,那麼就直接在這個對象的features屬性中插入值。在console.log(kissy.features); 的時候。同上,kissy執行個體上沒有,那麼去原型上找。剛好原型上有,就直接返回,但是注意,這個原型對象中features屬性值已經變化了。

JS實現繼承的幾種方式

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.