標籤:類對象 函數傳參 animal 執行個體 for bsp 缺陷 傳遞參數 構造
前言
JS作為物件導向的弱類型語言,繼承也是其非常強大的特性之一。那麼如何在JS中實現繼承呢?讓我們拭目以待。
JS繼承的實現方式
既然要實現繼承,那麼首先我們得有一個父類,代碼如下:
// 定義一個動物類function Animal (name) { // 屬性 this.name = name || ‘Animal‘; // 執行個體方法 this.sleep = function(){ console.log(this.name + ‘正在睡覺!‘); }}// 原型方法Animal.prototype.eat = function(food) { console.log(this.name + ‘正在吃:‘ + food);};
1、原型鏈繼承
核心: 將父類的執行個體作為子類的原型
function Cat(){ }Cat.prototype = new Animal();Cat.prototype.name = ‘cat‘;// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);console.log(cat.eat(‘fish‘));console.log(cat.sleep());console.log(cat instanceof Animal); //true console.log(cat instanceof Cat); //true
特點:
- 非常純粹的繼承關係,執行個體是子類的執行個體,也是父類的執行個體
- 父類新增原型方法/原型屬性,子類都能訪問到
- 簡單,易於實現
缺點:
- 要想為子類新增屬性和方法,必須要在
new Animal()
這樣的語句之後執行,不能放到構造器中
- 無法實現多繼承
- 來自原型對象的引用屬性是所有執行個體共用的(詳細請看附錄代碼: 樣本1)
- 建立子類執行個體時,無法向父類建構函式傳參
推薦指數:★★(3、4兩大致命缺陷)
2、構造繼承
核心:使用父類的建構函式來增強子類執行個體,等於是複製父類的執行個體屬性給子類(沒用到原型)
function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || ‘Tom‘;}// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);console.log(cat.sleep());console.log(cat instanceof Animal); // falseconsole.log(cat instanceof Cat); // true
特點:
- 解決了1中,子類執行個體共用父類引用屬性的問題
- 建立子類執行個體時,可以向父類傳遞參數
- 可以實現多繼承(call多個父類對象)
缺點:
- 執行個體並不是父類的執行個體,只是子類的執行個體
- 只能繼承父類的執行個體屬性和方法,不能繼承原型屬性/方法
- 無法實現函數複用,每個子類都有父類執行個體函數的副本,影響效能
推薦指數:★★(缺點3)
3、執行個體繼承
核心:為父類執行個體添加新特性,作為子類執行個體返回
function Cat(name){ var instance = new Animal(); instance.name = name || ‘Tom‘; return instance;}// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);console.log(cat.sleep());console.log(cat instanceof Animal); // trueconsole.log(cat instanceof Cat); // false
特點:
- 不限制調用方式,不管是
new 子類()
還是子類()
,返回的對象具有相同的效果
缺點:
- 執行個體是父類的執行個體,不是子類的執行個體
- 不支援多繼承
推薦指數:★★
4、拷貝繼承
function Cat(name){ var animal = new Animal(); for(var p in animal){ Cat.prototype[p] = animal[p]; } Cat.prototype.name = name || ‘Tom‘;}// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);console.log(cat.sleep());console.log(cat instanceof Animal); // falseconsole.log(cat instanceof Cat); // true
特點:
- 支援多繼承
缺點:
- 效率較低,記憶體佔用高(因為要拷貝父類的屬性)
- 無法擷取父類不可枚舉的方法(不可枚舉方法,不能使用for in 訪問到)
推薦指數:★(缺點1)
5、組合繼承
核心:通過調用父類構造,繼承父類的屬性並保留傳參的優點,然後通過將父類執行個體作為子類原型,實現函數複用
function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || ‘Tom‘;}Cat.prototype = new Animal();// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);console.log(cat.sleep());console.log(cat instanceof Animal); // trueconsole.log(cat instanceof Cat); // true
特點:
- 彌補了方式2的缺陷,可以繼承執行個體屬性/方法,也可以繼承原型屬性/方法
- 既是子類的執行個體,也是父類的執行個體
- 不存在引用屬性共用問題
- 可傳參
- 函數可複用
缺點:
- 調用了兩次父類建構函式,產生了兩份執行個體(子類執行個體將子類原型上的那份屏蔽了)
推薦指數:★★★★(僅僅多消耗了一點記憶體)
6、寄生組合繼承
核心:通過寄生方式,砍掉父類的執行個體屬性,這樣,在調用兩次父類的構造的時候,就不會初始化兩次執行個體方法/屬性,避免的組合繼承的缺點
function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || ‘Tom‘;}(function(){ // 建立一個沒有執行個體方法的類 var Super = function(){}; Super.prototype = Animal.prototype; //將執行個體作為子類的原型 Cat.prototype = new Super();})();// Test Codevar cat = new Cat();console.log(cat.name);console.log(cat.sleep());console.log(cat instanceof Animal); // trueconsole.log(cat instanceof Cat); //true
特點:
- 堪稱完美
缺點:
- 實現較為複雜
推薦指數:★★★★(實現複雜,扣掉一顆星)
附錄代碼:
樣本一:
function Animal (name) { // 屬性 this.name = name || ‘Animal‘; // 執行個體方法 this.sleep = function(){ console.log(this.name + ‘正在睡覺!‘); } //執行個體引用屬性 this.features = [];}function Cat(name){}Cat.prototype = new Animal();var tom = new Cat(‘Tom‘);var kissy = new Cat(‘Kissy‘);console.log(tom.name); // "Animal"console.log(kissy.name); // "Animal"console.log(tom.features); // []console.log(kissy.features); // []tom.name = ‘Tom-New Name‘;tom.features.push(‘eat‘);//針對父類執行個體實值型別成員的更改,不影響console.log(tom.name); // "Tom-New Name"console.log(kissy.name); // "Animal"//針對父類執行個體參考型別成員的更改,會通過影響其他子類執行個體console.log(tom.features); // [‘eat‘]console.log(kissy.features); // [‘eat‘]
原因分析:關鍵點:屬性尋找過程執行tom.features.push,首先找tom對象的執行個體屬性(找不到),那麼去原型對象中找,也就是Animal的執行個體。發現有,那麼就直接在這個對象的features屬性中插入值。在console.log(kissy.features); 的時候。同上,kissy執行個體上沒有,那麼去原型上找。剛好原型上有,就直接返回,但是注意,這個原型對象中features屬性值已經變化了。
JS實現繼承的幾種方式