之前自己做的一個項目涉及到處理序間通訊問題,我採用的是SOCKET方式。面試的時候有問過為什麼不採用其他方式。好吧,其實發現共用記憶體更方便一點。於是自己寫了一下,並且做了個測試介面。
程式啟動會獲得自身的視窗控制代碼,另外可以輸入一個視窗控制代碼,用於進程間Windows訊息通訊。File Mapping Name實際上就是核心對象名,進程間依據這個來訪問共用記憶體。
Windows下的共用記憶體實際是用檔案對應實現的,可以用CreateFileMapping建立一個記憶體檔案對應物件,用於對應檔到記憶體。該函數返回的是File Mapping Object控制代碼
CreateFileMappingA( __in HANDLE hFile, __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpFileMappingAttributes, __in DWORD flProtect, __in DWORD dwMaximumSizeHigh, __in DWORD dwMaximumSizeLow, __in_opt LPCSTR lpName );
1)因為並不需要建立一個實際的檔案,所以把hFile設定成為0xFFFFFFFF(INVALID_HANDLE_VALUE)就行了。
2)Windows支援64位的檔案,但一般記憶體不會超過4G也就是32位檔案就夠用了,所以上面的參數當中,dwMaximumSizeHigh為0,dwMaximumSizeLow設定為需要開闢的記憶體大小。
3)lpName用於標示這段記憶體,進程間通過這個標示訪問這段記憶體。
接著調用MapViewOfFile()映射到當前進程的虛擬位址上。該函數如果調用成功,返回對應檔的開始地址。如果失敗為NULL。
MapViewOfFile( __in HANDLE hFileMappingObject, __in DWORD dwDesiredAccess, __in DWORD dwFileOffsetHigh, __in DWORD dwFileOffsetLow, __in SIZE_T dwNumberOfBytesToMap );
1)hFileMappingObject就是剛才調用CreateFileMapping返回的控制代碼。
2)dwDesiredAccess設定為FILE_MAP_ALL_ACCESS。
3)dwNumberOfBytesToMap,檔案中要映射的位元組數,也就是這塊共用記憶體的大小。
我的程式是這麼調用它的。
int Cp1Dlg::MapFile(){CString str;m_edit7.GetWindowTextA(str);if(str.GetLength() == 0){AfxMessageBox("File Mapping Name can't be NULL");return -1;}m_hMapFile = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,PAGE_READWRITE,0,BUF_SIZE,str.GetBuffer());if(m_hMapFile == NULL){AfxMessageBox("CreateFileMapping failed!");return 1;}m_pBuf = static_cast<LPTSTR>(MapViewOfFile(m_hMapFile,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,BUF_SIZE));if(m_pBuf == NULL){AfxMessageBox("MapViewOfFile failed!");CloseHandle(m_hMapFile);return 1;}return 0;}
接下來就可以對m_pBuf進行寫資料或者讀資料了。
寫資料:
m_edit6.GetWindowTextA(str);memcpy((void*)m_pBuf, str.GetBuffer(), str.GetLength());
讀資料:
LRESULT Cp1Dlg::OnMsg3(WPARAM wParam, LPARAM lParam){CString str;str.Format("R:\t%s", m_pBuf);m_list2.AddString(str);memset((void*)m_pBuf, 0, BUF_SIZE);//讀完之後對這塊記憶體進行清零return 0;}
讀資料我採用的是訊息處理函數。因為當一個進程對記憶體完資料之後,我會發送一個Windows訊息通知另一進程,在其收到這條訊息後就會調用函數讀取資料。
比起SOCKET,的確挺方便的。但是如果兩個進程同時對這塊記憶體進行寫資料該怎麼辦呢?這就涉及到進程間同步技術了。不過這個我沒有做。
把資源打包上傳了。