標籤:
一種是需要在Android系統源碼的環境下用make來編譯:
1. 在應用程式的AndroidManifest.xml中的manifest節點中加入android:sharedUserId="android.uid.system"這個屬性。 2. 修改Android.mk檔案,加入LOCAL_CERTIFICATE := platform這一行
3. 使用mm命令來編譯,產生的apk就有修改系統時間的許可權了。
LZ不會.mk編譯這種方法,所以就只好參考第二種了:
1. 加入android:sharedUserId="android.uid.system"這個屬性。 2. 使用eclipse編譯出未加簽名的apk檔案,但是這個apk檔案是不能用的。
3. 使用目標系統的platform密鑰來重新給apk檔案簽名。這步比較麻煩,首先找到密鑰檔案,在我的Android源碼目錄中的位置是"build/target/product/security",下面的platform.pk8和platform.x509.pem兩個檔案。然後用Android提供的Signapk工具來簽名,signapk的原始碼是在"build/tools/signapk"下,用法為"signapk platform.x509.pem platform.pk8 input.apk output.apk",檔案名稱最好使用絕對路徑防止找不到,也可以修改原始碼直接使用。(上邊的檔案在上一個文章中都發布過)
這樣最後得到的apk和第一個方法是一樣的。
最後解釋一下原理,首先加入android:sharedUserId="android.uid.system"這個屬性。通過Shared User id,擁有同一個User id的多個APK可以配置成運行在同一個進程中。那麼把程式的UID配成android.uid.system,也就是要讓程式運行在系統進程中,這樣就有許可權來修改系統時間了。
只是加入UID還不夠,如果這時候安裝APK的話發現無法安裝,提示簽名不符,原因是程式想要運行在系統進程中還要有目標系統的platform key,就是上面第二個方法提到的platform.pk8和platform.x509.pem兩個檔案。用這兩個key簽名後apk才真正可以放入系統進程中。第一個方法中加入LOCAL_CERTIFICATE := platform其實就是用這兩個key來簽名。
這也有一個問題,就是這樣產生的程式只有在原始的Android系統或者是自己編譯的系統中才可以用,因為這樣的系統才可以拿到platform.pk8和platform.x509.pem兩個檔案。要是別家公司做的Android上連安裝都安裝不了。試試原始的Android中的key來簽名,程式在模擬器上運行OK,不過放到G3上安裝直接提示"Package ... has no signatures that match those in shared user android.uid.system",這樣也是保護了系統的安全。
最後還說下,這個android:sharedUserId屬性不只可以把apk放到系統進程中,也可以配置多個APK運行在一個進程中,這樣可以共用資料,應該會很有用的。 轉自:http://blog.csdn.net/hmg25/article/details/6447067
最近在做個東西,巧合碰到了sharedUserId的問題,所以收集了一些資料,存存檔備份。
安裝在裝置中的每一個apk檔案,Android給每個APK進程分配一個單獨的使用者空間,其manifest中的userid就是對應一個Linux使用者都會被分配到一個屬於自己的統一的Linux使用者ID,並且為它建立一個沙箱,以防止影響其他應用程式(或者其他應用程式影響它)。使用者ID 在應用程式安裝到裝置中時被分配,並且在這個裝置中保持它的永久性。
通過Shared User id,擁有同一個User id的多個APK可以配置成運行在同一個進程中.所以預設就是可以互相訪問任意資料. 也可以配置成運行成不同的進程, 同時可以訪問其他APK的資料目錄下的資料庫和檔案.就像訪問本程式的資料一樣.
對於一個APK來說,如果要使用某個共用UID的話,必須做三步:
1、在Manifest節點中增加android:sharedUserId屬性。
2、在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE的定義。
如果增加了上面的屬性但沒有定義與之對應的LOCAL_CERTIFICATE的話,APK是安裝不上去的。提示錯誤是:Package com.test.MyTest has no signatures that match those in shared user android.uid.system; ignoring!也就是說,僅有相同簽名和相同sharedUserID標籤的兩個應用程式簽名都會被分配相同的使用者ID。例如所有和media/download相關的APK都使用android.media作為sharedUserId的話,那麼它們必須有相同的簽名media。
3、把APK的源碼放到packages/apps/目錄下,用mm進行編譯。
舉例說明一下。
系統中所有使用android.uid.system作為共用UID的APK,都會首先在manifest節點中增加android:sharedUserId="android.uid.system",然後在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE := platform。可以參見Settings等
系統中所有使用android.uid.shared作為共用UID的APK,都會在manifest節點中增加android:sharedUserId="android.uid.shared",然後在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE := shared。可以參見Launcher等
系統中所有使用android.media作為共用UID的APK,都會在manifest節點中增加android:sharedUserId="android.media",然後在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE := media。可以參見Gallery等。
另外,應用建立的任何檔案都會被賦予應用的使用者標識,並且正常情況下不能被其他包訪問。當通過getSharedPreferences(String,int)、openFileOutput(String、int)或者openOrCreate Database(String、int、SQLiteDatabase.CursorFactory)建立一個新檔案時,開發人員可以同時或分別使用MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_RITEABLE標誌允許其他包讀/寫此檔案。當設定了這些標誌後,這個檔案仍然屬於自己的應用程式,但是它的全域讀/寫和讀/寫入權限已經設定,所以其他任何應用程式可以看到它。
關於簽名:
build/target/product/security目錄中有四組預設簽名供Android.mk在編譯APK使用:
1、testkey:普通APK,預設情況下使用。
2、platform:該APK完成一些系統的核心功能。經過對系統中存在的檔案夾的訪問測試,這種方式編譯出來的APK所在進程的UID為system。
3、shared:該APK需要和home/contacts進程共用資料。
4、media:該APK是media/download系統中的一環。
應用程式的Android.mk中有一個LOCAL_CERTIFICATE欄位,由它指定用哪個key簽名,未指定的預設用testkey.
對於使用eclipse編譯的apk,可以使用signapk.jar來手動進行簽名,其源碼在build/tools/signapk下,編譯後在out/host/linux-x86/framework/signapk.jar,也可以從網上下載。使用方法,以platform為例:java -jar ./signapk platform.x509.pem platform.pk8 input.apk output.apk (platform.x509.pem platform.pk8在build/target/product/security擷取)
Android許可權之sharedUserId和簽名