同一AppDomain內的SharpGL的FrameBuffer會相互影響?

來源:互聯網
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同一AppDomain內的SharpGL的FrameBuffer會相互影響?

今天做一個實驗時,偶然發現了這樣一個問題。

以SharpGL的樣本項目SimpleDrawingSample為例。

給FormSimpleDrawingSample視窗裡的label1控制項添加如下的點擊事件代碼。

1         private void label1_Click(object sender, EventArgs e)2         {3             (new FormSimpleDrawingSample()).Show();4         }

就是再產生一個同主視窗一樣的視窗。

然後,執行如下步驟。

  1. 雙擊啟動SimpleDrawingSample.exe這個App。
  2. 再次雙擊,再啟動一個App。
  3. 點擊主視窗下方的文字,根據剛才寫的代碼,這會彈出一個和主視窗一樣的視窗。
  4. 根據所示,縮放第一個App的主視窗。
  5. 你會發現所示的奇異情況。
  6. 稍微縮放所示左側的視窗,一切恢複正常。

 

 

再實驗幾次,會發現同一AppDomainn內的SharpGL的FrameBuffer會相互影響?!

 

同一AppDomain內的SharpGL的FrameBuffer會相互影響?

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