準備從以下幾個方面簡單的談談短多媒體訊息模組的實現:
[短多媒體訊息]C#短多媒體訊息模組開發設計(1)——架構(http://www.cnblogs.com/CopyPaster/archive/2012/12/07/2806776.html)
[短多媒體訊息]C#短多媒體訊息模組開發設計(2)——配置(http://www.cnblogs.com/CopyPaster/archive/2012/12/10/2811626.html)
[短多媒體訊息]C#短多媒體訊息模組開發設計(3)——協議(http://www.cnblogs.com/CopyPaster/archive/2012/12/12/2814918.html)
[短多媒體訊息]C#短多媒體訊息模組開發設計(4)——其他(http://www.cnblogs.com/CopyPaster/archive/2012/12/17/2821715.html)
多媒體訊息MM7協議
關於多媒體訊息MM7協議這裡不多說,大家可以去看看之前我寫的:[MMS]多媒體訊息MM7_SubmitReq報文(http://www.cnblogs.com/CopyPaster/archive/2012/04/28/2475240.html),其實對於多媒體訊息正如其中一個朋友評論的一樣,可以去反編譯者java API的代碼或者直接找人家API的代碼,其實當時在處理多媒體訊息這塊,當時我們的確這樣做了。簡單的說MM7協議的實現可以看成xml字串和對象之前的互相轉換;協議實現說白了用:“編解碼”三字足以概括;下面貼一下Mm7Message抽象類別,至於協議中的其他訊息(比如:用的最多最複雜的下行請求SubmitReq)繼承它,實現對應抽象方法即可。
using System.Text;using xxx.xxx.xxx.Mm7Stack.Exceptions;namespace xxx.xxx.xxx.Mm7Stack.Message{ public abstract class Mm7Message : IMessage { protected Mm7Message() { } protected Mm7Message(string transactionId) { TransactionId = transactionId; } public string TransactionId { get; set; } /// <summary> /// 序列化 /// </summary> /// <returns></returns> public virtual string SerializeToString() { var sb = new StringBuilder(); sb.Append("<?xml version='1.0'?>"); sb.Append("<env:Envelope xmlns:env=\"http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/\">"); sb.Append("<env:Header>"); sb.Append(GetEnvelopeHeader()); sb.Append("</env:Header>"); sb.Append("<env:Body>"); sb.Append(GetEnvelopeBody()); sb.Append("</env:Body>"); sb.Append("</env:Envelope>"); return sb.ToString(); } public string GetHeaderContentType() { return "text/xml"; } public abstract T Deserialized<T>(string content) where T : Mm7Message; protected abstract string GetEnvelopeBody(); protected virtual string GetEnvelopeHeader() { if (string.IsNullOrEmpty(TransactionId)) throw new Mm7StackException("TransactionId is null"); return string.Format("<mm7:TransactionID env:mustUnderstand=\"1\" xmlns:mm7=\"http://www.3gpp.org/ftp/Specs/archive/23_series/23.140/schema/REL-5-MM7-1-0\">{0}</mm7:TransactionID>", TransactionId); } }}
簡訊CMPP協議
其實簡訊CMPP協議,就如相關文檔描述的一樣,第幾個欄位是什麼(包括是什麼含義,什麼類型),長度是多少位元組,編碼的時候根據這個規則。解碼的時候,可以根據這個規則去確定要收多少位元組能收到1條完整的訊息(CMPP訊息由Header和Body中組成。Header定長12位元組,Header中定義了整個訊息的長度。),然後根據協議欄位定義和長度去解碼。
下面貼一下CMPP_Header的實現(裡面自訂了一個StreamBuffer,StreamBuffer裡預定義4096位元組的byte[],並提供一些公用方法,比如:最後發給網關時候需要的編碼:ToBytes();然後CMPP的其他訊息,均繼承header去擴充自己的欄位;協議的現實方式,這裡只是給大家參考,StreamBuffer的代碼就不貼了):
namespace xxx.xxx.xxx.CmppStack.Messages{ public class CMPP_HEADER { public const int HeaderLength = 12;
protected StreamBuffer _stream; #region Constructors protected CMPP_HEADER(CMPP_COMMAND_ID commandID, uint sequenceID) { InitBuffer(); Length = (uint)_stream.Size; this.CommandID = (uint)commandID; this.SequenceID = sequenceID; } public CMPP_HEADER(StreamBuffer buffer) { _stream = buffer; } #endregion protected virtual void InitBuffer() { _stream = new StreamBuffer(); } public uint Length
{ get { return (_stream.GetUInt32(0)); } set { _stream.SetValue(0, value); _stream.EndPosition = (int)value + _stream.BeginPosition; } } public uint CommandID { get { return _stream.GetUInt32(4); } set { _stream.SetValue(4, value); } } public uint SequenceID { get { return _stream.GetUInt32(8); } set { _stream.SetValue(8, value); } } public virtual byte[] ToBytes() { return _stream.ToBytes(); } }}