本篇文章主要介紹了Asp.net SignalR來做即時Web聊天執行個體代碼,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下
本章和大家分享的內容是使用Signal R架構建立個簡易的群聊功能,主要講解如何在.Net的MVC中使用這個架構,由於這個項目有官方文檔(當然全英文),後面也不打算寫分享篇了,主要目的是讓朋友們在需要使用Web即時通訊的時候有更多一種解決方案,畢竟這是微軟主推的一種解決方案之一。
SignalR網上簡介
ASP.NET SignalR 是為 ASP.NET 開發人員提供的一個庫,可以簡化開發人員將即時 Web 功能添加到應用程式的過程。即時 Web 功能是指這樣一種功能:當所串連的用戶端變得可用時伺服器代碼可以立即向其推送內容,而不是讓伺服器等待用戶端請求新的資料。
SignalR當然也提供了非常簡單易用的高階API,使伺服器端可以單個或批量調用用戶端上的JavaScript函數,並且非常 方便地進行串連管理,例如用戶端串連到伺服器端,或中斷連線,用戶端分組,以及用戶端授權,使用SignalR都非常 容易實現。
SignalR將與用戶端進行即時通訊帶給了ASP .NET 。當然這樣既好用,而且也有足夠的擴充性。以前使用者需要重新整理頁面或使用Ajax輪詢才能實現的即時顯示資料,現在只要使用SignalR,就可以簡單實現了。最重要的是您無需重建立立項目,使用現有ASP .NET項目即可無縫使用SignalR。
群聊執行個體效果
咋們先來看看測試案例的效果吧,:
介面及其簡單,樣式這裡就不考慮了,主要是展示其用法,這裡涉及到的功能有:
1. 統計線上人數量
2. 顯示線上人數的暱稱和串連方式(本測試案例支援webSockets和longPolling(長串連))
3. 群聊資訊
MVC中如何使用SignalR
首先,我們平常做法建立MVC的Web項目,然後通過Nuget控制台命令: Install-package Microsoft.AspNet.SignalR 加入SignalR的依賴,自動添加的包如下:
<package id="Microsoft.AspNet.SignalR" version="2.2.2" targetFramework="net45" /> <package id="Microsoft.AspNet.SignalR.Core" version="2.2.2" targetFramework="net45" /> <package id="Microsoft.AspNet.SignalR.JS" version="2.2.2" targetFramework="net45" /> <package id="Microsoft.AspNet.SignalR.SystemWeb" version="2.2.2" targetFramework="net45" />
並且自動往MVC項目中的Script檔案夾中增加相關的js檔案:
jquery.signalR-2.2.2.min.js
jquery.signalR-2.2.2.js
然後,我們需要在項目一級目錄建立一個檔案名稱為Startup.cs的類,裡面主要內容補全不下:
[assembly: OwinStartup(typeof(Stage.Api.Extend.Startup))]namespace Stage.Api.Extend{ public class Startup { public void Configuration(IAppBuilder app) { app.MapSignalR("/chat", new Microsoft.AspNet.SignalR.HubConfiguration { EnableDetailedErrors = true, EnableJavaScriptProxies = true }); } }}
首先我們從上往下分析注意點:
1. OwinStartup(Type)
建構函式傳遞的是一個類型,而這個類型對應的就是我們建立的Startup類,這個通過這個建構函式類標記起始位置;
2. namespace Stage.Api.Extend
是我項目的命名空間,這個可以隨便定義;
3. public void Configuration(IAppBuilder app)
函數是固定必須的,這裡程式會首先進入這個方法執行裡面的邏輯代碼;
4. app.MapSignalR
是擴充的IAppBuilder介面方法,他有多種表現形式,這裡我選擇的是 public static IAppBuilder MapSignalR(this IAppBuilder builder, string path, HubConfiguration configuration);
,這裡看有點類似於咋們MVC的路由,這裡主要注意的是這個Path參數,在前端頁面的時候需要用到這個路徑;
到這裡後台需要的配置其實已經就完成了,下面是具體需要操作的商務邏輯處理類,建立一個類(這裡我取名為ChatHub)並繼承Hub(這是SignalR架構提供),然后里面的邏輯代碼如下:
public class ChatHub : Hub { // public int Num = 10001; public static List<MoHubUser> _Users = new List<MoHubUser>(); /// <summary> /// 添加聊天人 /// </summary> /// <param name="user"></param> public void AddUser(MoHubUser user) { user.Id = Context.ConnectionId; if (!_Users.Any(b => b.Id == user.Id)) { _Users.Add(user); } //Clients.All.newUser(user); Clients.All.userList(_Users); } /// <summary> /// 發送資訊 /// </summary> /// <param name="user"></param> /// <param name="message"></param> public void SendAll(MoHubUser user, string message) { Clients.All.addNewMessageToPage(user, message); } /// <summary> /// 某個聊天人退出是,通知所有線上人重新載入聊天人數 /// </summary> /// <param name="stopCalled"></param> /// <returns></returns> public override System.Threading.Tasks.Task OnDisconnected(bool stopCalled) { var user = _Users.SingleOrDefault(x => x.Id == Context.ConnectionId); if (user != null) { _Users.Remove(user); Clients.All.userList(_Users); } return base.OnDisconnected(stopCalled); } }
上面的3個方法分別做了:添加聊天人到List,發送資訊到用戶端,某個串連失效後通知各個有效聊天人重新載入資訊;這裡值得關注的是通過重新 public override System.Threading.Tasks.Task OnDisconnected(bool stopCalled)
方法來實現捕獲並移除失效串連(這裡是聊天人的資訊);整篇測試案例通過Context.ConnectionId來保證串連的唯一性,只要有新的連結請求,那麼服務端就會分配一個唯一串給這個連結,當用戶端關閉頁面或關閉連結這個是有就能在OnDisconnected方法中捕獲到這個失效的連結的ConnectionId,這樣就達到了移除失效聊天人的要求了;為了代碼的方便性,這裡建立了一個聊天人資訊類:
public class MoHubUser { public string Id { get; set; } public string NickName { get; set; } public string TransportMethod { get; set; } }
到這裡背景聊天室代碼就完成了就是這麼簡單;我們再來看試圖中如何來寫代碼,這裡我先給出我的html布局代碼:
@{ ViewBag.Title = "神牛聊天室 - SignalR";}<style type="text/css"> .p_left { width: 70%; float: left; } .p_right { width: 28%; float: left; } .ul { list-style: none; border: 1px solid #ccc; height: 500px; overflow-y: scroll; color: black; } .ul li { padding-top: 5px; padding-right: 25px; } .ul_user { list-style: none; } .ul_user li { padding-top: 5px; } .send { position: relative; background: #eae7e7; border-radius: 5px; /* 圓角 */ padding-top: 4px; padding-left: 5px; margin-top: 13px; } .send .arrow { position: absolute; top: -16px; font-size: 0; border: solid 8px; border-color: #fff #fff #eae7e7 #fff; }</style><h3>@ViewBag.Title 線上人數:<span id="sapnUserTotal">0</span>人</h3><p class="container text-left"> <p class="p_left"> <ul class="ul" id="discussion"></ul> <textarea rows="5" class="form-control" id="message" maxlength="500" placeholder="開始聊天. . ." style="max-width: 100%"></textarea><br /> <input type="button" id="sendmessage" value="發 送" class="btn btn-default" /> <input type="hidden" id="displayname" /> </p> <p class="p_right"> <ul id="users" class="ul_user"></ul> </p></p><script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.2.2.min.js"></script>@*<script src="~/chat/hubs"></script>*@
用戶端這裡寫法大致有兩種選擇,一種直接使用產生的代理來操作,一種不用自動產生的代理採用手動建立代理的方式;為了內容的簡潔性,這裡只簡單講解下自動產生的代理方式,而更多的是分享手動建立代理連結的方式;
使用產生的代理擷取連結
首先,我們需要通過Script標籤來引用一下自動組建代理程式的路徑: <script src="~/chat/hubs"></script>
,注意啦這裡的路徑/chat對應的就是咋們在前面Startup.cs檔案中配置 app.MapSignalR("/chat"
路徑,而後面/hubs固定的寫法(至少目前我還沒更多的實驗過),只有先應用了這個~/chat/hubs,才能在後面使用產生的代理,先上段代碼:
var chat = $.connection.chatHub; chat.client.newUser = function (user) { $("#users").append(' <li><strong>' + user.NickName + '[' + user.TransportMethod + ']</strong></li>'); }; chat.client.userList = function (users) { console.log(users); $("#sapnUserTotal").html(users.length); $.each(users, function (i, item) { $("#users").append(' <li>[' + item.TransportMethod + '] <strong>' + item.NickName + '</strong>(' + item.Id + ')</li>'); }); }; chat.client.addNewMessageToPage = function (user, message) { console.log(user); $("#discussion").append(' <li ><span><strong>' + user.NickName + '[' + user.TransportMethod + ']</strong>:</span><p class="send">' + message + '<p class="arrow"></p></p></li>'); }; //connection.hub.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] }).done(function () { // my.TransportMethod = connection.hub.transport.name; // chat.server.addUser(my); // $('#sendmessage').click(function () { // //console.log(chat); // var content = $.trim($('#message').val()); // if (content.length <= 0) { $('#message').val('').focus(); return; } // chat.server.sendAll(my, content); // $('#message').val('').focus(); // }); //}).fail(function () { // alert("連結聊天室失敗,請重新重新整理頁面。"); //});
咋們逐步來解析下代碼注意點:
1. var chat = $.connection.chatHub;
這裡的chatHub對應的就是咋們建立的並繼承Hub的ChatHub類,由於js變數開頭都是小寫,所以這裡是chatHub,這句活就表示連結到咋們後端了ChatHub類了,然後就可以使用裡面的方法啦(這種有點類似於早期的webform中某種ajax請求的寫法)
2. 通過chat.client.xxx來接收服務端通知的訊息,而這個xxx對應的方法名稱和咋們後端的Clients.All.xxx,本章執行個體對應的是:chat.client.userList = function (users){}對應Clients.All.userList(_Users);這樣後端就能直接通知用戶端的對應方法了;注意這裡我後端Clients.All用的是通知全部用戶端的意思,如果您需要通知指定的連結需要用到的是: T Client(string connectionId);
方法
3. chat.client是後端調用用戶端,那相對的chat.server就是用戶端請求服務端,和上面一樣通過chat.server.xxx來指定請求的服務端方法,注意這個時候服務端方法指的是繼承類Hub的子類的公用方法(本篇對應的是:chat.server.sendAll(my, content)對應ChatHub.cs檔案中的 public void SendAll(MoHubUser user, string message)
函數)
4. connection.hub.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] })
來指定啟動並執行互動協議