本章和大家分享的內容是使用Signal R架構建立個簡易的群聊功能,主要講解如何在.Net的MVC中使用這個架構,由於這個項目有官方文檔(當然全英文),後面也不打算寫分享篇了,主要目的是讓朋友們在需要使用Web即時通訊的時候有更多一種解決方案,畢竟這是微軟主推的一種解決方案之一。
SignalR網上簡介
ASP.NET SignalR 是為 ASP.NET 開發人員提供的一個庫,可以簡化開發人員將即時 Web 功能添加到應用程式的過程。即時 Web 功能是指這樣一種功能:當所串連的用戶端變得可用時伺服器代碼可以立即向其推送內容,而不是讓伺服器等待用戶端請求新的資料。
SignalR當然也提供了非常簡單易用的高階API,使伺服器端可以單個或批量調用用戶端上的JavaScript函數,並且非常 方便地進行串連管理,例如用戶端串連到伺服器端,或中斷連線,用戶端分組,以及用戶端授權,使用SignalR都非常 容易實現。
SignalR將與用戶端進行即時通訊帶給了ASP .NET 。當然這樣既好用,而且也有足夠的擴充性。以前使用者需要重新整理頁面或使用Ajax輪詢才能實現的即時顯示資料,現在只要使用SignalR,就可以簡單實現了。最重要的是您無需重建立立項目,使用現有ASP .NET項目即可無縫使用SignalR。
群聊執行個體效果
咋們先來看看測試案例的效果吧,這裡是線上效果連結:神牛聊天室(:1001/home/shenniuchat),:
介面及其簡單,樣式這裡就不考慮了,主要是展示其用法,這裡涉及到的功能有:
1. 統計線上人數量
2. 顯示線上人數的暱稱和串連方式(本測試案例支援webSockets和longPolling(長串連))
3. 群聊資訊
MVC中如何使用SignalR
首先,我們平常做法建立MVC的Web項目,然後通過Nuget控制台命令: Install-package Microsoft.AspNet.SignalR 加入SignalR的依賴,自動添加的包如下:
<package id="Microsoft.AspNet.SignalR" version="2.2.2" targetFramework="net45" /> <package id="Microsoft.AspNet.SignalR.Core" version="2.2.2" targetFramework="net45" /> <package id="Microsoft.AspNet.SignalR.JS" version="2.2.2" targetFramework="net45" /> <package id="Microsoft.AspNet.SignalR.SystemWeb" version="2.2.2" targetFramework="net45" />
並且自動往MVC項目中的Script檔案夾中增加相關的js檔案:
jquery.signalR-2.2.2.min.jsjquery.signalR-2.2.2.js
然後,我們需要在項目一級目錄建立一個檔案名稱為Startup.cs的類,裡面主要內容補全不下:
1 [assembly: OwinStartup(typeof(Stage.Api.Extend.Startup))] 2 namespace Stage.Api.Extend 3 { 4 public class Startup 5 { 6 public void Configuration(IAppBuilder app) 7 { 8 app.MapSignalR("/chat", new Microsoft.AspNet.SignalR.HubConfiguration 9 {10 EnableDetailedErrors = true,11 EnableJavaScriptProxies = true12 });13 }14 }15 }
首先我們從上往下分析注意點:
1. OwinStartup(Type) 建構函式傳遞的是一個類型,而這個類型對應的就是我們建立的Startup類,這個通過這個建構函式類標記起始位置;
2. namespace Stage.Api.Extend 是我項目的命名空間,這個可以隨便定義;
3. public void Configuration(IAppBuilder app) 函數是固定必須的,這裡程式會首先進入這個方法執行裡面的邏輯代碼;
4. app.MapSignalR 是擴充的IAppBuilder介面方法,他有多種表現形式,這裡我選擇的是 public static IAppBuilder MapSignalR(this IAppBuilder builder, string path, HubConfiguration configuration); ,這裡看有點類似於咋們MVC的路由,這裡主要注意的是這個Path參數,在前端頁面的時候需要用到這個路徑;
到這裡後台需要的配置其實已經就完成了,下面是具體需要操作的商務邏輯處理類,建立一個類(這裡我取名為ChatHub)並繼承Hub(這是SignalR架構提供),然后里面的邏輯代碼如下:
1 public class ChatHub : Hub 2 { 3 // 4 public int Num = 10001; 5 public static List<MoHubUser> _Users = new List<MoHubUser>(); 6 7 /// <summary> 8 /// 添加聊天人 9 /// </summary>10 /// <param name="user"></param>11 public void AddUser(MoHubUser user)12 {13 14 user.Id = Context.ConnectionId;15 if (!_Users.Any(b => b.Id == user.Id))16 {17 _Users.Add(user);18 }19 20 //Clients.All.newUser(user);21 Clients.All.userList(_Users);22 }23 24 /// <summary>25 /// 發送資訊26 /// </summary>27 /// <param name="user"></param>28 /// <param name="message"></param>29 public void SendAll(MoHubUser user, string message)30 {31 Clients.All.addNewMessageToPage(user, message);32 }33 34 /// <summary>35 /// 某個聊天人退出是,通知所有線上人重新載入聊天人數36 /// </summary>37 /// <param name="stopCalled"></param>38 /// <returns></returns>39 public override System.Threading.Tasks.Task OnDisconnected(bool stopCalled)40 {41 var user = _Users.SingleOrDefault(x => x.Id == Context.ConnectionId);42 if (user != null)43 {44 _Users.Remove(user);45 Clients.All.userList(_Users);46 }47 return base.OnDisconnected(stopCalled);48 }49 }
上面的3個方法分別做了:添加聊天人到List,發送資訊到用戶端,某個串連失效後通知各個有效聊天人重新載入資訊;這裡值得關注的是通過重新 public override System.Threading.Tasks.Task OnDisconnected(bool stopCalled) 方法來實現捕獲並移除失效串連(這裡是聊天人的資訊);整篇測試案例通過Context.ConnectionId來保證串連的唯一性,只要有新的連結請求,那麼服務端就會分配一個唯一串給這個連結,當用戶端關閉頁面或關閉連結這個是有就能在OnDisconnected方法中捕獲到這個失效的連結的ConnectionId,這樣就達到了移除失效聊天人的要求了;為了代碼的方便性,這裡建立了一個聊天人資訊類:
1 public class MoHubUser2 {3 4 public string Id { get; set; }5 public string NickName { get; set; }6 public string TransportMethod { get; set; }7 }
到這裡背景聊天室代碼就完成了就是這麼簡單;我們再來看試圖中如何來寫代碼,這裡我先給出我的html布局代碼:
1 @{ 2 ViewBag.Title = "神牛聊天室 - SignalR"; 3 } 4 <style type="text/css"> 5 .div_left { 6 width: 70%; 7 float: left; 8 } 9 10 .div_right {11 width: 28%;12 float: left;13 }14 15 .ul {16 list-style: none;17 border: 1px solid #ccc;18 height: 500px;19 overflow-y: scroll;20 color: black;21 }22 23 .ul li {24 padding-top: 5px;25 padding-right: 25px;26 }27 28 .ul_user {29 list-style: none;30 }31 32 .ul_user li {33 padding-top: 5px;34 }35 36 .send {37 position: relative;38 background: #eae7e7;39 border-radius: 5px; /* 圓角 */40 padding-top: 4px;41 padding-left: 5px;42 margin-top: 13px;43 }44 45 .send .arrow {46 position: absolute;47 top: -16px;48 font-size: 0;49 border: solid 8px;50 border-color: #fff #fff #eae7e7 #fff;51 }52 </style>53 <h3>@ViewBag.Title 線上人數:<span id="sapnUserTotal">0</span>人</h3>54 <div class="container text-left">55 <div class="div_left">56 <ul class="ul" id="discussion"></ul>57 <textarea rows="5" class="form-control" id="message" maxlength="500" placeholder="開始聊天. . ." style="max-width: 100%"></textarea><br />58 <input type="button" id="sendmessage" value="發 送" class="btn btn-default" />59 <input type="hidden" id="displayname" />60 </div>61 <div class="div_right">62 <ul id="users" class="ul_user"></ul>63 </div>64 </div>65 66 <script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.2.2.min.js"></script>67 @*<script src="~/chat/hubs"></script>*@
用戶端這裡寫法大致有兩種選擇,一種直接使用產生的代理來操作,一種不用自動產生的代理採用手動建立代理的方式;為了內容的簡潔性,這裡只簡單講解下自動產生的代理方式,而更多的是分享手動建立代理連結的方式;
使用產生的代理擷取連結
首先,我們需要通過Script標籤來引用一下自動組建代理程式的路徑: <script src="~/chat/hubs"></script> ,注意啦這裡的路徑/chat對應的就是咋們在前面Startup.cs檔案中配置 app.MapSignalR("/chat" 路徑,而後面/hubs固定的寫法(至少目前我還沒更多的實驗過),只有先應用了這個~/chat/hubs,才能在後面使用產生的代理,先上段代碼:
1 var chat = $.connection.chatHub; 2 chat.client.newUser = function (user) { 3 $("#users").append(' <li><strong>' + user.NickName + '[' + user.TransportMethod + ']</strong></li>'); 4 }; 5 6 chat.client.userList = function (users) { 7 console.log(users); 8 $("#sapnUserTotal").html(users.length); 9 $.each(users, function (i, item) {10 $("#users").append(' <li>[' + item.TransportMethod + '] <strong>' + item.NickName + '</strong>(' + item.Id + ')</li>');11 });12 };13 chat.client.addNewMessageToPage = function (user, message) {14 console.log(user);15 $("#discussion").append(' <li ><span><strong>' + user.NickName + '[' + user.TransportMethod + ']</strong>:</span><div class="send">' + message + '<div class="arrow"></div></div></li>');16 };17 //connection.hub.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] }).done(function () {18 // my.TransportMethod = connection.hub.transport.name;19 // chat.server.addUser(my);20 21 // $('#sendmessage').click(function () {22 // //console.log(chat);23 // var content = $.trim($('#message').val());24 // if (content.length <= 0) { $('#message').val('').focus(); return; }25 // chat.server.sendAll(my, content);26 // $('#message').val('').focus();27 // });28 //}).fail(function () {29 // alert("連結聊天室失敗,請重新重新整理頁面。");30 //});
咋們逐步來解析下代碼注意點:
1. var chat = $.connection.chatHub; 這裡的chatHub對應的就是咋們建立的並繼承Hub的ChatHub類,由於js變數開頭都是小寫,所以這裡是chatHub,這句活就表示連結到咋們後端了ChatHub類了,然後就可以使用裡面的方法啦(這種有點類似於早期的webform中某種ajax請求的寫法)
2. 通過chat.client.xxx來接收服務端通知的訊息,而這個xxx對應的方法名稱和咋們後端的Clients.All.xxx,本章執行個體對應的是:chat.client.userList = function (users){}對應Clients.All.userList(_Users);這樣後端就能直接通知用戶端的對應方法了;注意這裡我後端Clients.All用的是通知全部用戶端的意思,如果您需要通知指定的連結需要用到的是: T Client(string connectionId); 方法
3. chat.client是後端調用用戶端,那相對的chat.server就是用戶端請求服務端,和上面一樣通過chat.server.xxx來指定請求的服務端方法,注意這個時候服務端方法指的是繼承類Hub的子類的公用方法(本篇對應的是:chat.server.sendAll(my, content)對應ChatHub.cs檔案中的 public void SendAll(MoHubUser user, string message) 函數)
4. connection.hub.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] }) 來指定啟動並執行互動協議
以上就是使用組建代理程式的方式,按照上面的注意點來寫應該不是問題;
使用手動建立反向 Proxy來連結
不採用產生的程式碼的方式,我們只需要修改前端就行了,後台代碼不用變或設定不用變動;首先我們把上面說的Script引用自動代理的代碼去掉,因為這個時候不需要了,我們還是先上代碼:
1 var my = { NickName: "神牛001", TransportMethod: "" }; 2 var connection = $.hubConnection("/chat/hubs"); 3 var chat = connection.createHubProxy('chatHub'); 4 5 chat.on("userList", function (users) { 6 console.log(users); 7 $("#sapnUserTotal").html(users.length); 8 $("#users").html(""); 9 $.each(users, function (i, item) {10 $("#users").append(' <li>[' + item.TransportMethod + '] <strong>' + item.NickName + '</strong>(' + item.Id + ')</li>');11 });12 });13 14 chat.on("addNewMessageToPage", function (user, message) {15 console.log(user);16 $("#discussion").append(' <li ><span><strong>' + user.NickName + '[' + user.TransportMethod + ']</strong>:</span><div class="send">' + message + '<div class="arrow"></div></div></li>');17 18 var div = document.getElementById('discussion');19 //div.scrollTop = div.scrollHeight;20 div.scrollTop = 999999;21 });22 23 var nickName = prompt("請輸入一個暱稱:", my.NickName);24 my.NickName = nickName.length > 0 ? nickName : my.NickName;25 $('#displayname').val(nickName);26 $('#message').focus();27 28 29 connection.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] }).done(function () {30 31 my.TransportMethod = connection.transport.name;32 //console.log(my.TransportMethod);33 chat.invoke("addUser", my);34 35 $('#sendmessage').click(function () {36 var content = $.trim($('#message').val());37 if (content.length <= 0) { $('#message').val('').focus(); return; }38 39 chat.invoke("sendAll", my, content);40 $('#message').val('').focus();41 });42 });
同樣列出如下注意點:
1. var connection = $.hubConnection("/chat/hubs"); 建立連結,這裡的path同樣對應後端的 app.MapSignalR("/chat" ,路徑保持一致
2. var chat = connection.createHubProxy('chatHub'); 來建立反向 Proxy連結,這裡的name:chatHub對應的是後端的ChatHub類名稱
3. 通過on("xxx",function(){})函數來綁定服務端通知用戶端的事件,xxx對應Clients.All.xxx中的xxx
4. connection.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] }) 來設定允許的連結方式,並開始連結
5. connection.transport.name來擷取連結的方式名稱,預設start不設定的話有這麼幾種:webSockets,foreverFrame,serverSentEvents,longPolling
6. chat.invoke("xxx", param1, param2)通過invoke來映射繼承類Hub的類的公用方法,這裡執行個體對應的是: chat.invoke("sendAll", my, content) 對應 public void SendAll(MoHubUser user, string message)
寫在最後
到此如果滿足以上注意點,那麼基本SignalR就能連結使用成功了,注意點比較多不過都是總結的經驗,希望多朋友們有協助;在寫本文的時候剛好有朋友在看我git開源的LovePicture.Web項目,據說他們也將開始嘗試在公司中使用Netcore來構建應用,我為此感到榮幸也高興,榮幸能夠把我項目當做範例,高興是NetCore也越來越有影響力了哈哈;如果覺得本篇還可以,或給您收穫,不妨點個推薦,謝謝!!!