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轉載:QT 的訊號與槽機制介紹
QT 是一個跨平台的 C++ GUI 應用構架,它提供了豐富的視窗組件集,具有物件導向、易於擴充、真正的組件編程等特點,更為令人信服的是目前 Linux 上最為流行的 KDE 案頭環境就是建立在 QT 庫的基礎之上。QT 支援下列平台:MS/WINDOWS-95、98、NT 和 2000;UNIX/X11-Linux、Sun Solaris、HP-UX、Digital Unix、IBM AIX、SGI IRIX;EMBEDDED- 支援 framebuffer 的 Linux 平台。伴隨著 KDE 的快速發展和普及,QT 很可能成為 Linux 視窗平台上進行軟體開發時的 GUI 首選。
概述
訊號和槽機制是 QT 的核心機制,要精通 QT 編程就必須對訊號和槽有所瞭解。訊號和槽是一種進階介面,應用於對象之間的通訊,它是 QT 的核心特性,也是 QT 區別於其它工具包的重要地方。訊號和槽是 QT 自行定義的一種通訊機制,它獨立於標準的 C/C++ 語言,因此要正確的處理訊號和槽,必須藉助一個稱為 moc(Meta Object Compiler)的 QT 工具,該工具是一個 C++ 預先處理程式,它為高層次的事件處理自動產生所需要的附加代碼。
在我們所熟知的很多 GUI 工具包中,視窗小組件 (widget) 都有一個回呼函數用於響應它們能觸發的每個動作,這個回呼函數通常是一個指向某個函數的指標。但是,在 QT 中訊號和槽取代了這些淩亂的函數指標,使得我們編寫這些通訊程式更為簡潔明了。 訊號和槽能攜帶任意數量和任意類型的參數,他們是類型完全安全的,不會像回呼函數那樣產生 core dumps。
所有從 QObject 或其子類 ( 例如 Qwidget) 派生的類都能夠包含訊號和槽。當對象改變其狀態時,訊號就由該對象發射 (emit) 出去,這就是對象所要做的全部事情,它不知道另一端是誰在接收這個訊號。這就是真正的資訊封裝,它確保對象被當作一個真正的軟體組件來使用。槽用於接收訊號,但它們是普通的對象成員函數。一個槽並不知道是否有任何訊號與自己相串連。而且,對象並不瞭解具體的通訊機制。
你可以將很多訊號與單個的槽進行串連,也可以將單個的訊號與很多的槽進行串連,甚至於將一個訊號與另外一個訊號相串連也是可能的,這時無論第一個訊號什麼時候發射系統都將立刻發射第二個訊號。總之,訊號與槽構造了一個強大的組件編程機制。
訊號
當某個訊號對其客戶或所有者發生的內部狀態發生改變,訊號被一個對象發射。只有 定義過這個訊號的類及其衍生類別能夠發射這個訊號。當一個訊號被發射時,與其相關聯的槽將被立刻執行,就象一個正常的函數調用一樣。訊號 - 槽機制完全獨立於任何 GUI 事件迴圈。只有當所有的槽返回以後發射函數(emit)才返回。 如果存在多個槽與某個訊號相關聯,那麼,當這個訊號被發射時,這些槽將會一個接一個地 執行,但是它們執行的順序將會是隨機的、不確定的,我們不能人為地指定哪個先執行、哪 個後執行。
訊號的聲明是在標頭檔中進行的,QT 的 signals 關鍵字指出進入了訊號聲明區,隨後即可 聲明自己的訊號。例如,下面定義了三個訊號:
signals: void mySignal(); void mySignal(int x); void mySignalParam(int x,int y); |
在上面的定義中,signals 是 QT 的關鍵字,而非 C/C++ 的。接下來的一行 void mySignal() 定義了訊號 mySignal,這個訊號沒有攜帶參數;接下來的一行 void mySignal(int x) 定義 了重名訊號 mySignal,但是它攜帶一個整形參數,這有點類似於 C++ 中的虛函數。從形式上 講訊號的聲明與普通的 C++ 函數是一樣的,但是訊號卻沒有函數體定義,另外,訊號的返回 類型都是 void,不要指望能從訊號返回什麼有用資訊。
訊號由 moc 自動產生,它們不應該在 .cpp 檔案中實現。
槽
槽是普通的 C++ 成員函數,可以被正常調用,它們唯一的特殊性就是很多訊號可以與其相關聯。當與其關聯的訊號被發射時,這個槽就會被調用。槽可以有參數,但槽的參數不能有預設值。
既然槽是普通的成員函數,因此與其它的函數一樣,它們也有存取許可權。槽的存取許可權決定了誰能夠與其相關聯。同普通的 C++ 成員函數一樣,槽函數也分為三種類型,即 public slots、private slots 和 protected slots。
- public slots:在這個區內聲明的槽意味著任何對象都可將訊號與之相串連。這對於組件編程非常有用,你可以建立彼此互不瞭解的對象,將它們的訊號與槽進行串連以便資訊能夠正確的傳遞。
- protected slots:在這個區內聲明的槽意味著當前類及其子類可以將訊號與之相串連。這適用於那些槽,它們是類實現的一部分,但是其介面介面卻面向外部。
- private slots:在這個區內聲明的槽意味著只有類自己可以將訊號與之相串連。這適用於聯絡非常緊密的類。
槽也能夠聲明為虛函數,這也是非常有用的。
槽的聲明也是在標頭檔中進行的。例如,下面聲明了三個槽:
public slots: void mySlot(); void mySlot(int x); void mySignalParam(int x,int y); |
訊號與槽的關聯
通過調用 QObject 對象的 connect 函數來將某個對象的訊號與另外一個對象的槽函數相關聯,這樣當發射者發射訊號時,接收者的槽函數將被調用。該函數的定義如下:
bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * member ) [static] |
這個函數的作用就是將發射者 sender 對象中的訊號 signal 與接收者 receiver 中的 member 槽函數聯絡起來。當指定訊號 signal 時必須使用 QT 的宏 SIGNAL(),當指定槽函數時必須使用宏 SLOT()。如果發射者與接收者屬於同一個對象的話,那麼在 connect 調用中接收者參數可以省略。
例如,下面定義了兩個對象:標籤對象 label 和捲軸對象 scroll,並將 valueChanged() 訊號與標籤對象的 setNum() 相關聯,另外訊號還攜帶了一個整形參數,這樣標籤總是顯示捲軸所處位置的值。
QLabel *label = new QLabel; QScrollBar *scroll = new QScrollBar; QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)), label, SLOT(setNum(int)) ); |
一個訊號甚至能夠與另一個訊號相關聯,看下面的例子:
class MyWidget : public QWidget { public: MyWidget(); ... signals: void aSignal(); ... private: ... QPushButton *aButton; }; MyWidget::MyWidget() { aButton = new QPushButton( this ); connect( aButton, SIGNAL(clicked()), SIGNAL(aSignal()) ); } |
在上面的建構函式中,MyWidget 建立了一個私人的按鈕 aButton,按鈕的單擊事件產生的訊號 clicked() 與另外一個訊號 aSignal() 進行了關聯。這樣一來,當訊號 clicked() 被發射時,訊號 aSignal() 也接著被發射。當然,你也可以直接將單擊事件與某個私人的槽函數相關聯,然後在槽中發射 aSignal() 訊號,這樣的話似乎有點多餘。
當訊號與槽沒有必要繼續保持關聯時,我們可以使用 disconnect 函數來中斷連線。其定義如下:
bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, const Object * receiver, const char * member ) [static] |
這個函數斷開發射者中的訊號與接收者中的槽函數之間的關聯。
有三種情況必須使用 disconnect() 函數:
在 disconnect 函數中 0 可以用作一個萬用字元,分別表示任何訊號、任何接收對象、接收對象中的任何槽函數。但是發射者 sender 不能為 0,其它三個參數的值可以等於 0。
元對象工具
元對象編譯器 moc(meta object compiler)對 C++ 檔案中的類聲明進行分析併產生用於初始化元對象的 C++ 代碼,元對象包含全部訊號和槽的名字以及指向這些函數的指標。
moc 讀 C++ 源檔案,如果發現有 Q_OBJECT 宏聲明的類,它就會產生另外一個 C++ 源檔案,這個新產生的檔案中包含有該類的元對象代碼。例如,假設我們有一個標頭檔 mysignal.h,在這個檔案中包含有訊號或槽的聲明,那麼在編譯之前 moc 工具就會根據該檔案自動產生一個名為 mysignal.moc.h 的 C++ 源檔案並將其提交給編譯器;類似地,對應於 mysignal.cpp 檔案 moc 工具將自動產生一個名為 mysignal.moc.cpp 檔案提交給編譯器。
元對象代碼是 signal/slot 機制所必須的。用 moc 產生的 C++ 源檔案必須與類實現一起進行編譯和串連,或者用 #include 語句將其包含到類的源檔案中。moc 並不擴充 #include 或者 #define 宏定義 , 它只是簡單的跳過所遇到的任何預先處理指令。
程式範例
這裡給出了一個簡單的範例程式,程式中定義了三個訊號、三個槽函數,然後將訊號與槽進行了關聯,每個槽函數只是簡單的彈出一個對話方塊視窗。讀者可以用 kdevelop 產生一個簡單的 QT 應用程式,然後將下面的代碼添加到相應的程式中去。
訊號和槽函數的聲明一般位於標頭檔中,同時在類聲明的開始位置必須加上 Q_OBJECT 語句,這條語句是不可缺少的,它將告訴編譯器在編譯之前必須先應用 moc 工具進行擴充。關鍵字 signals 指出隨後開始訊號的聲明,這裡 signals 用的是複數形式而非單數,siganls 沒有 public、private、protected 等屬性,這點不同於 slots。另外,signals、slots 關鍵字是 QT 自己定義的,不是 C++ 中的關鍵字。
訊號的聲明類似於函數的聲明而非變數的聲明,左邊要有類型,右邊要有括弧,如果要向槽中傳遞參數的話,在括弧中指定每個形式參數的類型,當然,形式參數的個數可以多於一個。
關鍵字 slots 指出隨後開始槽的聲明,這裡 slots 用的也是複數形式。
槽的聲明與普通函數的聲明一樣,可以攜帶零或多個形式參數。既然訊號的聲明類似於普通 C++ 函數的聲明,那麼,訊號也可採用 C++ 中虛函數的形式進行聲明,即同名但參數不同。例如,第一次定義的 void mySignal() 沒有帶參數,而第二次定義的卻帶有參數,從這裡我們可以看到 QT 的訊號機制是非常靈活的。
訊號與槽之間的聯絡必須事先用 connect 函數進行指定。如果要斷開二者之間的聯絡,可以使用函數 disconnect。
//tsignal.h ... class TsignalApp:public QMainWindow { Q_OBJECT ... // 訊號聲明區 signals: // 聲明訊號 mySignal() void mySignal(); // 聲明訊號 mySignal(int) void mySignal(int x); // 聲明訊號 mySignalParam(int,int) void mySignalParam(int x,int y); // 槽聲明區 public slots: // 聲明槽函數 mySlot() void mySlot(); // 聲明槽函數 mySlot(int) void mySlot(int x); // 聲明槽函數 mySignalParam (int,int) void mySignalParam(int x,int y); } ... //tsignal.cpp ... TsignalApp::TsignalApp() { ... // 將訊號 mySignal() 與槽 mySlot() 相關聯 connect(this,SIGNAL(mySignal()),SLOT(mySlot())); // 將訊號 mySignal(int) 與槽 mySlot(int) 相關聯 connect(this,SIGNAL(mySignal(int)),SLOT(mySlot(int))); // 將訊號 mySignalParam(int,int) 與槽 mySlotParam(int,int) 相關聯 connect(this,SIGNAL(mySignalParam(int,int)),SLOT(mySlotParam(int,int))); } // 定義槽函數 mySlot() void TsignalApp::mySlot() { QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample without parameter."); } // 定義槽函數 mySlot(int) void TsignalApp::mySlot(int x) { QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample with one parameter."); } // 定義槽函數 mySlotParam(int,int) void TsignalApp::mySlotParam(int x,int y) { char s[256]; sprintf(s,"x:%d y:%d",x,y); QMessageBox::about(this,"Tsignal", s); } void TsignalApp::slotFileNew() { // 發射訊號 mySignal() emit mySignal(); // 發射訊號 mySignal(int) emit mySignal(5); // 發射訊號 mySignalParam(5,100) emit mySignalParam(5,100); }
應注意的問題
訊號與槽機制是比較靈活的,但有些局限性我們必須瞭解,這樣在實際的使用過程中做到有的放矢,避免產生一些錯誤。下面就介紹一下這方面的情況。
1 .訊號與槽的效率是非常高的,但是同真正的回呼函數比較起來,由於增加了靈活性,因此在速度上還是有所損失,當然這種損失相對來說是比較小的,通過在一台 i586-133 的機器上測試是 10 微秒(運行 Linux),可見這種機制所提供的簡潔性、靈活性還是值得的。但如果我們要追求高效率的話,比如在即時系統中就要儘可能的少用這種機制。
2 .訊號與槽機制與普通函數的調用一樣,如果使用不當的話,在程式執行時也有可能產生死迴圈。因此,在定義槽函數時一定要注意避免間接形成無限迴圈,即在槽中再次發射所接收到的同樣訊號。例如 , 在前面給出的例子中如果在 mySlot() 槽函數中加上語句 emit mySignal() 即可形成死迴圈。
3 .如果一個訊號與多個槽相聯絡的話,那麼,當這個訊號被發射時,與之相關的槽被啟用的順序將是隨機的。
4. 宏定義不能用在 signal 和 slot 的參數中。
既然 moc 工具不擴充 #define,因此,在 signals 和 slots 中攜帶參數的宏就不能正確地工作,如果不帶參數是可以的。例如,下面的例子中將帶有參數的宏 SIGNEDNESS(a) 作為訊號的參數是不合文法的:
#ifdef ultrix #define SIGNEDNESS(a) unsigned a #else #define SIGNEDNESS(a) a #endif class Whatever : public QObject { [...] signals: void someSignal( SIGNEDNESS(a) ); [...] }; |
5. 建構函式不能用在 signals 或者 slots 聲明地區內。
的確,將一個建構函式放在 signals 或者 slots 區內有點不可理解,無論如何,不能將它們放在 private slots、protected slots 或者 public slots 區內。下面的用法是不合文法要求的:
class SomeClass : public QObject { Q_OBJECT public slots: SomeClass( QObject *parent, const char *name ) : QObject( parent, name ) {} // 在槽聲明區內聲明建構函式不合文法 [...] }; |
6. 函數指標不能作為訊號或槽的參數。
例如,下面的例子中將 void (*applyFunction)(QList*, void*) 作為參數是不合文法的:
class someClass : public QObject { Q_OBJECT [...] public slots: void apply(void (*applyFunction)(QList*, void*), char*); // 不合文法 }; |
你可以採用下面的方法繞過這個限制:
typedef void (*ApplyFunctionType)(QList*, void*); class someClass : public QObject { Q_OBJECT [...] public slots: void apply( ApplyFunctionType, char *); }; |
7. 訊號與槽不能有預設參數。
既然 signal->slot 綁定是發生在運行時刻,那麼,從概念上講使用預設參數是困難的。下面的用法是不合理的:
class SomeClass : public QObject { Q_OBJECT public slots: void someSlot(int x=100); // 將 x 的預設值定義成 100,在槽函式宣告中使用是錯誤的 }; |
8. 訊號與槽也不能攜帶模板類參數。
如果將訊號、槽聲明為模板類參數的話,即使 moc 工具不報告錯誤,也不可能得到預期的結果。 例如,下面的例子中當訊號發射時,槽函數不會被正確調用:
[...] public slots: void MyWidget::setLocation (pair<int,int> location); [...] public signals: void MyObject::moved (pair<int,int> location); |
但是,你可以使用 typedef 語句來繞過這個限制。如下所示:
typedef pair<int,int> IntPair; [...] public slots: void MyWidget::setLocation (IntPair location); [...] public signals: void MyObject::moved (IntPair location); |
這樣使用的話,你就可以得到正確的結果。
9. 嵌套的類不能位於訊號或槽地區內,也不能有訊號或者槽。
例如,下面的例子中,在 class B 中聲明槽 b() 是不合文法的,在訊號區內聲明槽 b() 也是不合文法的。
class A { Q_OBJECT public: class B { public slots: // 在嵌套類中聲明槽不合文法 void b(); [....] }; signals: class B { // 在訊號區內聲明嵌套類不合文法 void b(); [....] }: }; |
10. 友元聲明不能位於訊號或者槽聲明區內。
相反,它們應該在普通 C++ 的 private、protected 或者 public 區內進行聲明。下面的例子是不合文法規範的:
class someClass : public QObject { Q_OBJECT [...] signals: // 訊號定義區 friend class ClassTemplate; // 此處定義不合文法 }; |
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QT 的訊號與槽