如果僅僅測試時間還行,但是如果程式中用到時間控制類的函數,如time, gettimeofday自身還會消耗不少時間,且增加程式執行的成本,這樣得到的時間不精確。
針對這種情況,使用CPU心跳的函數來處理時間,經封裝後的函數得到時間精確,且使用方便。
缺點:有一些機子由於硬體原因,可能不支援CPU心跳rdtscpll函數的使用,一般在虛擬機器上都不行。
使用方式:在我做機頂盒測試載入器的時候,使用該方法去控制每秒鐘串連使用者數(每秒鐘串連100個使用者),測試效果比較理想,基本是每隔1秒鐘有100個使用者上線。
下面貼上函數代碼:
複製代碼 代碼如下:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/time.h>
#include <asm/msr.h>
long long g_var_llOneSecJiffiesCount = 0;
long long GetCurCpuHopCount()
{
long long llcurrentcpuhopcount;
int iaux;
rdtscpll(llcurrentcpuhopcount,iaux);
return llcurrentcpuhopcount;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
long long llstartvalue = 0;
long long llendvalue = 0;
struct timeval starttm,endtm;
int iaux = 0;
gettimeofday(&starttm,NULL);
rdtscpll(llstartvalue,iaux);
sleep(3);
rdtscpll(llendvalue,iaux);
gettimeofday(&endtm,NULL);
g_var_llOneSecJiffiesCount = ((llendvalue-llstartvalue)*1000000/(endtm.tv_sec*1000000-starttm.tv_sec*1000000+endt
m.tv_usec-starttm.tv_usec));//使用心跳來代替妙
long long begin_time = GetCurCpuHopCount();
sleep(100);//該處可以測試一些功能
long long end_time = GetCurCpuHopCount();
long long use_time = (end_time - begin_time) * 1000000 / g_var_llOneSecJiffiesCount;
printf("測試一個功能 use time(us): %lld\n",use_time);
return 0;
}
執行結果:
測試一個功能 use time(us): 100,002,362
結論:由此可見,效果還是比較理想的。誤差極小,可以忽略。