Windows程式設計之簡單的動畫效果(小球彈一彈)

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標籤:Windows程式設計之小球彈一彈

構造一個矩形位元影像,位元影像內有一個帶有陰影和紫色間隙的小球,程式使用定時器來控制小球的動作,實際上是每當接收到定時器訊息時將位元影像通過BitBlt函數複製到客戶區,每當小球碰撞到客戶區上下左右四邊時就反彈回來。下面代碼有本人的理解注釋可供參考,本人才疏學淺,不妥請見諒。如下:
剛開始(初始其實是在客戶區中心開始的,難就隨便找張了,但理解就OK了,不礙事):

移動後:

#include<windows.h>#define ID_TIMER 1LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR szCmdline, int iCmdShow){    static TCHAR szAppName[] = TEXT("Bounce");    HWND hWnd;//視窗控制代碼    MSG mSg;//訊息結構體    //建立視窗類別    WNDCLASSEX wndClass;    //設定視窗類別各類屬性    wndClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);//設定視窗類別結構體大小    wndClass.cbClsExtra = 0;//視窗類別尾部的一部分額外的空間    wndClass.cbWndExtra = 0;    wndClass.hInstance = hInstance;//應用程式當前的執行個體控制代碼    wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HELP);    wndClass.hIcon = NULL;    wndClass.hIconSm = NULL;    wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);    wndClass.lpfnWndProc = WndProc;//回呼函數的地址(視窗訊息處理常式)    wndClass.lpszClassName = szAppName;//視窗類別的名字,也就是視窗的標識,後面用於建立視窗函數的參數。    wndClass.lpszMenuName = NULL;//菜單的名字,沒有為NULL。    wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//視窗類別的樣式,它的值可以是視窗樣式值的任意組合。CS_HREDRAW  CS_VREDRAW,這個是垂直重新整理和水平重新整理,視窗尺寸改變,重畫即時區域。    //註冊對話方塊類    if (!RegisterClassEx(&wndClass))    {        DWORD error_code = GetLastError();        MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), TEXT("NumRain"), MB_ICONERROR | MB_OKCANCEL);        return 0;    }    hWnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("The Hello Program"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, 200, 200, 800, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL);    ShowWindow(hWnd, iCmdShow);    UpdateWindow(hWnd);    while (GetMessage(&mSg, NULL, 0, 0))    {        TranslateMessage(&mSg);        DispatchMessage(&mSg);    }    return (int)mSg.wParam;}LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){    HDC hdc,hdcMem;    HBRUSH hBrush;    int iScale;    static HBITMAP hBitmap;    static int cxClient, cyClient,xCenter,yCenter,cxTotal,cyTotal,cxRadius,cyRadius,cxMove,cyMove,xPixel,yPixel;    switch (message)    {    case WM_CREATE:        //初始化資料        hdc = GetDC(hwnd);        xPixel = GetDeviceCaps(hdc, ASPECTX);//36        yPixel = GetDeviceCaps(hdc, ASPECTY);//36        ReleaseDC(hwnd, hdc);        SetTimer(hwnd, ID_TIMER, 50, NULL);        return 0;    case WM_SIZE:        //客戶區中心的座標        xCenter = (cxClient = LOWORD(lParam)) / 2;//392        yCenter = (cyClient = HIWORD(lParam)) / 2;//230        iScale = min(cxClient*xPixel, cyClient*yPixel) / 16;//1037        //球水平的半徑和垂直的半徑        cxRadius = iScale / xPixel;//28        cyRadius = iScale / yPixel;//28        //球水平的半徑的一半和垂直的半徑的一半        cxMove = max(1, cxRadius / 2);//14        cyMove = max(1, cyRadius / 2);//14        //位元影像寬和高        cxTotal = 2 * (cxRadius + cxMove);//84        cyTotal = 2 * (cyRadius + cyMove);//84        if (hBitmap)        {            DeleteObject(hBitmap);        }        hdc = GetDC(hwnd);        //建立記憶體裝置環境        hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);        //建立與客戶區相容的GDI位元影像對象,該位元影像寬為cxTotal,高為cyTotal        hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxTotal, cyTotal);        ReleaseDC(hwnd, hdc);        //將GDI位元影像對象選入記憶體裝置環境,擴大了顯示表面        SelectObject(hdcMem, hBitmap);        //矩形的邊框被繪製在位元影像之外        Rectangle(hdcMem, -1, -1, cxTotal + 1, cyTotal + 1);        //建立陰影畫刷        hBrush = CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS, 0L);        SelectObject(hdcMem, hBrush);        //設定陰影畫刷間隔的空白處為紫色        SetBkColor(hdcMem, RGB(255, 0, 255));        /*        將小球繪製在位元影像的中心        值得注意的是,陰影畫刷和陰影間隙的紫色效果都是在Rectangle函數之後,說明只有球才有陰影畫刷和紫色間隙,而球外面的邊空還是白色的。        */        Ellipse(hdcMem, cxMove, cyMove, cxTotal - cxMove, cyTotal - cyMove);        DeleteDC(hdcMem);        DeleteObject(hBrush);        return 0;    case WM_TIMER:        if (!hBitmap)        {            break;        }        hdc = GetDC(hwnd);        //建立記憶體裝置環境        hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);        //將繪製好的位元影像對象選入記憶體裝置環境        SelectObject(hdcMem, hBitmap);        //如果畫圖細心分析,會發現位元影像中心,水平和垂直每移動cxMove個像素,都會有新的位元影像覆蓋上一個位元影像的球,這就不會出現球的殘影了        BitBlt(hdc, xCenter - cxTotal / 2, yCenter - cyTotal / 2, cxTotal, cyTotal, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);        ReleaseDC(hwnd, hdc);        DeleteDC(hdcMem);        xCenter += cxMove;        yCenter += cyMove;        //客戶區左右兩邊的碰撞檢測        if ((xCenter + cxRadius >= cxClient) || (xCenter - cxRadius <= 0))        {            //將小球反彈回去            cxMove = -cxMove;        }        if ((yCenter + cyRadius >= cyClient) || (yCenter - cyRadius <= 0))        {            //將小球反彈回去            cyMove = -cyMove;        }        return 0;    case WM_CLOSE:        if (IDOK == MessageBox(hwnd, TEXT("是否退出?"), TEXT("對話方塊"), MB_OKCANCEL | MB_DEFBUTTON1 | MB_ICONQUESTION))        {            DestroyWindow(hwnd);        }        else        {            return 0;        }    case WM_DESTROY:        if (hBitmap)        {            DeleteObject(hBitmap);        }        KillTimer(hwnd, ID_TIMER);        PostQuitMessage(0);        return 0;    }    return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);}

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