一、 簡單工廠(Simple Factory)模式
Simple Factory模式根據提供給它的資料,返回幾個可能類中的一個類的執行個體。通常它返回的類都有一個公用的父類和公用的方法。
Simple Factory模式實際上不是GoF 23個設計模式中的一員。
二、 Simple Factory模式角色與結構:
工廠類角色Creator (LightSimpleFactory):工廠類在用戶端的直接控制下(Create方法)建立產品對象。
抽象產品角色Product (Light):定義簡單工廠建立的對象的父類或它們共同擁有的介面。可以是一個類、抽象類別或介面。
具體產品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定義工廠具體加工出的對象。
三、 程式舉例:
using System; public abstract class Light{ public abstract void TurnOn(); public abstract void TurnOff();} public class BulbLight : Light{ public override void TurnOn() { Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on"); } public override void TurnOff() { Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off"); }} public class TubeLight : Light{ public override void TurnOn() { Console.WriteLine("Tube Light is Turned on"); } public override void TurnOff() { Console.WriteLine("Tube Light is Turned off"); }} public class LightSimpleFactory{ public Light Create(string LightType) { if(LightType == "Bulb") return new BulbLight(); else if(LightType == "Tube") return new TubeLight(); else return null; }} public class Client{ public static void Main() { LightSimpleFactory lsf = new LightSimpleFactory(); Light l = lsf.Create("Bulb"); l.TurnOn(); l.TurnOff(); Console.WriteLine("-----------------"); l = lsf.Create("Tube"); l.TurnOn(); l.TurnOff(); }}
五、 優點與缺點:
優點:
工廠類含有必要的判斷邏輯,可以決定在什麼時候建立哪一個產品類的執行個體,用戶端可以免除直接建立產品對象的責任,而僅僅"消費"產品。簡單原廠模式通過這種做法實現了對責任的分割。
缺點:
當產品有複雜的多層等級結構時,工廠類只有自己,以不變應萬變,就是模式的缺點。因為工廠類集中了所有產品建立邏輯,一旦不能正常工作,整個系統都要受到影響。
同時,系統擴充困難,一旦添加新產品就不得不修改工廠邏輯,有可能造成工廠邏輯過於複雜。
另外,簡單原廠模式通常使用靜態Factory 方法,這使得無法由子類繼承,造成工廠角色無法形成基於繼承的等級結構。