簡單原廠模式(Simple Factory)

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上載者:User

標籤:設計模式   android   java   

簡單原廠模式(Simple Factory)

簡單原廠模式是類的建立模式,又叫做靜態Factory 方法模式(Static Factory Method)。簡單原廠模式是由一個工廠來決定建立哪一種類的執行個體,下面為它的結構圖:

從上面的結構圖看到,簡單原廠模式涉及到了工廠角色、抽象產品角色以及具體產品角色等三個角色。

A、工廠角色:該角色是簡單原廠模式中的核心角色,其含有與應用緊密相關的邏輯;工廠角色在用戶端的調用下決定具體建立哪個類。

B、抽象產品角色:該角色是工廠角色建立的對象的父類,是建立對象的共同介面,一般這個介面由Java中的介面或抽象類別來實現。

C、具體產品角色:Factory 方法建立的任何對象都是這個類的執行個體,它是抽象產品角色的具體實現。

 

注意:

在Java當中,我們一般把一些具有相同的特性,但沒有邏輯關係的對象用Java的介面來實現;而相反的把一些具有相似特性並且擁有某種邏輯關係的對象使用Java抽象類別來實現。

 

下面舉個例子來印證簡單原廠模式的使用。例子是這樣的,我們搜尋WIFI訊號,並根據WIFI的公開類型來選擇不同的上網方式,分為三種方式:要求輸入密碼、不要求輸入密碼及收費的三種類型。當搜尋返回的WIFI資訊中的wifiType為0代表不要求輸入密碼免費,為1代表要求輸入密碼,為2的時候即代表著收費的,這裡我在Android項目實現的。

抽象產品角色(WifiState):

/* the role of abstract */

public abstract class WifiState {

   StringwifiName;

   int wifiType;

   int ip;

  

   public String getWifiName() {

      return wifiName;

   }

   public void setWifiName(String wifiName) {

      this.wifiName = wifiName;

   }

   public int getWifiType() {

      return wifiType;

   }

   public void setWifiType(int wifiType) {

      this.wifiType = wifiType;

   }

   public int getIp() {

      return ip;

   }

   public void setIp(int ip) {

      this.ip = ip;

   }

}

 

具體產品角色(WifiStateNoPwd):

/* the role of concret */

public class WifiStateNoPwd extends WifiState {

  

   public WifiStateNoPwd() {

      setWifiName("我是不要求輸入密碼的WIFI!");

      setWifiType(0);

      setIp(1921680202);

   }

 

}

具體產品角色(WifiStateNeedPwd):

/* the role of concret */

public class WifiStateNeedPwd extends WifiState {

 

   public WifiStateNeedPwd() {

      setWifiName("我是要求輸入密碼的WIFI!");

      setWifiType(1);

      setIp(1921680203);

   }

 

}

具體產品角色(WifiStateCharges):

/* the role of concret */

public class WifiStateCharges extends WifiState {

 

   public WifiStateCharges() {

      setWifiName("我是收費的WIFI!");

      setWifiType(2);

      setIp(1921680204);

   }

}

 

工廠角色(WifiFactory):

/* therole of factory */

public class WifiFactory{

  

   public staticWifiState factory(int wifiType) {

      WifiStatecurrWifi = null;

      switch(wifiType) {

      case 0:

         currWifi = new WifiStateNoPwd();

         break;

      case 1:

         currWifi = new WifiStateNeedPwd();

         break;

      case 2:

         currWifi = new WifiStateCharges();

         break;

      default:

         break;

      }

     

      return currWifi;

   }

}

 

在最後貼上:

 

很明顯,我們利用了工廠根據不同的條件建立了多個的執行個體對象,這就是簡單工廠的一個類比實現。那麼接下來,討論下它的優缺點:

優點:

模式的核心是工廠類,這個類含有重要的判斷邏輯,可以決定在什麼時候建立那個執行個體;同時,它也避免了用戶端直接建立產品的任務,而只負責消費產品,這樣很好的達到了將用戶端與產品層對責任的分割。

缺點:

缺點也很明顯,第一,這個模式下的工廠類集中了所有的判斷邏輯,成為無所不能的創造類,那麼一旦這個類出現某些問題,那麼整個系統就直接出現了問題;第二,當產品類有不同的介面時,工廠類需要知道在什麼時候建立某種產品,這就對時機的判斷和對那種產品的建立混在了一起,這樣在以後進行拓展時就會很麻煩(Factory 方法模式解決了這個問題);第三,很明顯簡單工廠使用了靜態Factory 方法的形式建立對象,因此工廠角色就不能使用繼承的等級結構(Factory 方法模式解決了這個問題)。

 

注意:

在某種程度上,簡單原廠模式也達到了有限程度的“開-閉”原則。

好了,簡單原廠模式就總結到這裡了,接下來會繼續分析在很大程度上克服了簡單原廠模式的新模式---Factory 方法模式。

 

 

 

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