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簡單原廠模式(Simple Factory)
簡單原廠模式是類的建立模式,又叫做靜態Factory 方法模式(Static Factory Method)。簡單原廠模式是由一個工廠來決定建立哪一種類的執行個體,下面為它的結構圖:
從上面的結構圖看到,簡單原廠模式涉及到了工廠角色、抽象產品角色以及具體產品角色等三個角色。
A、工廠角色:該角色是簡單原廠模式中的核心角色,其含有與應用緊密相關的邏輯;工廠角色在用戶端的調用下決定具體建立哪個類。
B、抽象產品角色:該角色是工廠角色建立的對象的父類,是建立對象的共同介面,一般這個介面由Java中的介面或抽象類別來實現。
C、具體產品角色:Factory 方法建立的任何對象都是這個類的執行個體,它是抽象產品角色的具體實現。
注意:
在Java當中,我們一般把一些具有相同的特性,但沒有邏輯關係的對象用Java的介面來實現;而相反的把一些具有相似特性並且擁有某種邏輯關係的對象使用Java抽象類別來實現。
下面舉個例子來印證簡單原廠模式的使用。例子是這樣的,我們搜尋WIFI訊號,並根據WIFI的公開類型來選擇不同的上網方式,分為三種方式:要求輸入密碼、不要求輸入密碼及收費的三種類型。當搜尋返回的WIFI資訊中的wifiType為0代表不要求輸入密碼免費,為1代表要求輸入密碼,為2的時候即代表著收費的,這裡我在Android項目實現的。
抽象產品角色(WifiState):
/* the role of abstract */
public abstract class WifiState {
StringwifiName;
int wifiType;
int ip;
public String getWifiName() {
return wifiName;
}
public void setWifiName(String wifiName) {
this.wifiName = wifiName;
}
public int getWifiType() {
return wifiType;
}
public void setWifiType(int wifiType) {
this.wifiType = wifiType;
}
public int getIp() {
return ip;
}
public void setIp(int ip) {
this.ip = ip;
}
}
具體產品角色(WifiStateNoPwd):
/* the role of concret */
public class WifiStateNoPwd extends WifiState {
public WifiStateNoPwd() {
setWifiName("我是不要求輸入密碼的WIFI!");
setWifiType(0);
setIp(1921680202);
}
}
具體產品角色(WifiStateNeedPwd):
/* the role of concret */
public class WifiStateNeedPwd extends WifiState {
public WifiStateNeedPwd() {
setWifiName("我是要求輸入密碼的WIFI!");
setWifiType(1);
setIp(1921680203);
}
}
具體產品角色(WifiStateCharges):
/* the role of concret */
public class WifiStateCharges extends WifiState {
public WifiStateCharges() {
setWifiName("我是收費的WIFI!");
setWifiType(2);
setIp(1921680204);
}
}
工廠角色(WifiFactory):
/* therole of factory */
public class WifiFactory{
public staticWifiState factory(int wifiType) {
WifiStatecurrWifi = null;
switch(wifiType) {
case 0:
currWifi = new WifiStateNoPwd();
break;
case 1:
currWifi = new WifiStateNeedPwd();
break;
case 2:
currWifi = new WifiStateCharges();
break;
default:
break;
}
return currWifi;
}
}
在最後貼上:
很明顯,我們利用了工廠根據不同的條件建立了多個的執行個體對象,這就是簡單工廠的一個類比實現。那麼接下來,討論下它的優缺點:
優點:
模式的核心是工廠類,這個類含有重要的判斷邏輯,可以決定在什麼時候建立那個執行個體;同時,它也避免了用戶端直接建立產品的任務,而只負責消費產品,這樣很好的達到了將用戶端與產品層對責任的分割。
缺點:
缺點也很明顯,第一,這個模式下的工廠類集中了所有的判斷邏輯,成為無所不能的創造類,那麼一旦這個類出現某些問題,那麼整個系統就直接出現了問題;第二,當產品類有不同的介面時,工廠類需要知道在什麼時候建立某種產品,這就對時機的判斷和對那種產品的建立混在了一起,這樣在以後進行拓展時就會很麻煩(Factory 方法模式解決了這個問題);第三,很明顯簡單工廠使用了靜態Factory 方法的形式建立對象,因此工廠角色就不能使用繼承的等級結構(Factory 方法模式解決了這個問題)。
注意:
在某種程度上,簡單原廠模式也達到了有限程度的“開-閉”原則。
好了,簡單原廠模式就總結到這裡了,接下來會繼續分析在很大程度上克服了簡單原廠模式的新模式---Factory 方法模式。
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簡單原廠模式(Simple Factory)