Simple Factory Pattern

來源:互聯網
上載者:User

原廠模式專門負責將大量有共同介面的類執行個體化。原廠模式可以動態決定將哪一個類執行個體化,不必事Crowdsourced Security Testing道每次要執行個體化哪一個類。原廠模式有以下幾種形態:

  • 簡單工廠(Simple Factory)模式
  • Factory 方法(Factory Method)模式
  • 抽象工廠(Abstract Factory)模式

 

一、 簡單工廠(Simple Factory)模式

Simple Factory模式根據提供給它的資料,返回幾個可能類中的一個類的執行個體。通常它返回的類都有一個公用的父類和公用的方法。

Simple Factory模式實際上不是GoF 23個設計模式中的一員。

二、 Simple Factory模式角色與結構:

工廠類角色Creator (LightSimpleFactory):工廠類在用戶端的直接控制下(Create方法)建立產品對象。

抽象產品角色Product (Light):定義簡單工廠建立的對象的父類或它們共同擁有的介面。可以是一個類、抽象類別或介面。

具體產品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定義工廠具體加工出的對象。

三、 程式舉例:using System;

namespace FactoryQucikStart
{
    /**//// <summary>
    /// Summary description for SimpleFactory.
    /// </summary>
    public abstract class Light
    {
        public abstract void TurnOn();
        public abstract void TurnOff();
    }
    //燈泡
    public class BulbLight : Light
    {
        public override  void TurnOn()
        {
            Console.Write("Bulb Light Turned on");
            System.Diagnostics.Debug.Write("Bulb Light Turned on");
        }
        public override  void TurnOff()
        {
            Console.Write("Bulb Light Turned off");
            System.Diagnostics.Debug.Write("Bulb Light Turned off");
        }
    }
    //日光燈
    public class TubeLight : Light
    {
        public override  void TurnOn()
        {
            Console.Write("TubeLight Turned on");
            System.Diagnostics.Debug.Write("TubeLight Turned on");

        }
        public override  void TurnOff()
        {
            Console.Write("TubeLight Turned off");
            System.Diagnostics.Debug.Write("TubeLight Turned off");
        }
    }
    //該工廠用來負責建立具體的執行個體
    public class LightSimpleFactory
    {
        public static Light Create(string strLightType)
        {
            if(strLightType == "Bulb")
                return new BulbLight();
            else if(strLightType == "Tube")
                return new TubeLight();
            else
                return null;
        }
    }
}

用戶端調用:    class Client
    {
        /**//// <summary>
        /// The main entry point for the application.
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            //
            // TODO: Add code to start application here
            //交給簡單工廠建立執行個體
            Light light = LightSimpleFactory.Create("Bulb");//燈泡
            light.TurnOn();
            light.TurnOff();
            light = LightSimpleFactory.Create("Tube");//日光燈
            light.TurnOn();
            light.TurnOff();
        }
    }

四、 優點與缺點:

優點:
工廠類含有必要的判斷邏輯,可以決定在什麼時候建立哪一個產品類的執行個體,用戶端可以免除直接建立產品對象的責任,而僅僅"消費"產品。簡單原廠模式通過這種做法實現了對責任的分割。

缺點:
當產品有複雜的多層等級結構時,工廠類只有自己,以不變應萬變,就是模式的缺點。因為工廠類集中了所有產品建立邏輯,一旦不能正常工作,整個系統都要受到影響。

同時,系統擴充困難,一旦添加新產品就不得不修改工廠邏輯,有可能造成工廠邏輯過於複雜。

另外,簡單原廠模式通常使用靜態Factory 方法,這使得無法由子類繼承,造成工廠角色無法形成基於繼承的等級結構。

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