原廠模式專門負責將大量有共同介面的類執行個體化。原廠模式可以動態決定將哪一個類執行個體化,不必事Crowdsourced Security Testing道每次要執行個體化哪一個類。原廠模式有以下幾種形態:
- 簡單工廠(Simple Factory)模式
- Factory 方法(Factory Method)模式
- 抽象工廠(Abstract Factory)模式
一、 簡單工廠(Simple Factory)模式
Simple Factory模式根據提供給它的資料,返回幾個可能類中的一個類的執行個體。通常它返回的類都有一個公用的父類和公用的方法。
Simple Factory模式實際上不是GoF 23個設計模式中的一員。
二、 Simple Factory模式角色與結構:
工廠類角色Creator (LightSimpleFactory):工廠類在用戶端的直接控制下(Create方法)建立產品對象。
抽象產品角色Product (Light):定義簡單工廠建立的對象的父類或它們共同擁有的介面。可以是一個類、抽象類別或介面。
具體產品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定義工廠具體加工出的對象。
三、 程式舉例:using System;
namespace FactoryQucikStart
{
/**//// <summary>
/// Summary description for SimpleFactory.
/// </summary>
public abstract class Light
{
public abstract void TurnOn();
public abstract void TurnOff();
}
//燈泡
public class BulbLight : Light
{
public override void TurnOn()
{
Console.Write("Bulb Light Turned on");
System.Diagnostics.Debug.Write("Bulb Light Turned on");
}
public override void TurnOff()
{
Console.Write("Bulb Light Turned off");
System.Diagnostics.Debug.Write("Bulb Light Turned off");
}
}
//日光燈
public class TubeLight : Light
{
public override void TurnOn()
{
Console.Write("TubeLight Turned on");
System.Diagnostics.Debug.Write("TubeLight Turned on");
}
public override void TurnOff()
{
Console.Write("TubeLight Turned off");
System.Diagnostics.Debug.Write("TubeLight Turned off");
}
}
//該工廠用來負責建立具體的執行個體
public class LightSimpleFactory
{
public static Light Create(string strLightType)
{
if(strLightType == "Bulb")
return new BulbLight();
else if(strLightType == "Tube")
return new TubeLight();
else
return null;
}
}
}
用戶端調用: class Client
{
/**//// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO: Add code to start application here
//交給簡單工廠建立執行個體
Light light = LightSimpleFactory.Create("Bulb");//燈泡
light.TurnOn();
light.TurnOff();
light = LightSimpleFactory.Create("Tube");//日光燈
light.TurnOn();
light.TurnOff();
}
}
四、 優點與缺點:
優點:
工廠類含有必要的判斷邏輯,可以決定在什麼時候建立哪一個產品類的執行個體,用戶端可以免除直接建立產品對象的責任,而僅僅"消費"產品。簡單原廠模式通過這種做法實現了對責任的分割。
缺點:
當產品有複雜的多層等級結構時,工廠類只有自己,以不變應萬變,就是模式的缺點。因為工廠類集中了所有產品建立邏輯,一旦不能正常工作,整個系統都要受到影響。
同時,系統擴充困難,一旦添加新產品就不得不修改工廠邏輯,有可能造成工廠邏輯過於複雜。
另外,簡單原廠模式通常使用靜態Factory 方法,這使得無法由子類繼承,造成工廠角色無法形成基於繼承的等級結構。