標籤:opengl 圖形 移動 旋轉
很早打算系統的學習一下opengl,但是由於課程以及學習演算法佔據了時間,一直沒能開始,現在這段時間開始弄opengl了,這幾天看正在看《Opengl 變成指南 第8版》,首先看了GLSL寫shader。這裡先使用固定管線寫個簡單的小例子試試,然後開始進行可程式化管線。
這個小例子很簡單,就是在2D平面畫個正方形,然後左右移動。
思路很簡單,主要是兩個函數,draw 和 move,draw負責繪製,move負責移動的控制,然後設定兩個回呼函數,glutDisplayFunc和glutIdleFunc,這樣在閒置時候就會調用move函數,設定移動資訊,然後發送一個重新顯示的訊號,這樣就能回調draw函數進行在移動後的新位置重新繪製。
#include <gl/glew.h>#include <gl/glut.h>#include <iostream>#include <cstdlib>using namespace std;GLfloat rtx = 0, rty = 0, rtz = 0;void init(){glLoadIdentity();glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);}void draw(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glPushMatrix();glTranslatef(rtx, rty, rtz);glBegin(GL_QUADS);glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);glVertex2f(-0.5f, 0.5f);glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);glVertex2f(0.5f, 0.5f);glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);glVertex2f(0.5f, -0.5f);glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);glVertex2f(-0.5f, -0.5f);glEnd();glPopMatrix();glutSwapBuffers();}void move(){static GLfloat step = 0.0002;if (rtx + step > 0.5 || rtx + step < -0.5)step = -step;rtx += step;glutPostRedisplay();}int main(int argc, char *argv[]){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);glutInitWindowPosition(100, 100);glutInitWindowSize(300, 300);glutCreateWindow("test");init();glutDisplayFunc(draw);glutIdleFunc(move);glutMainLoop();return 0;}
簡單一個opengl程式,2D圖形移動