鍵盤是我們使用電腦的一個很重要的輸入裝置了,即使在滑鼠大行其道的今天,很多程式依然離不開鍵盤來操作。但是有時候,一些重複性的,很繁瑣的鍵盤操作總會讓人疲憊,於是就有了用程式來代替人們按鍵的方法,這樣可以把很多重複性的鍵盤操作交給程式來類比,省了很多精力,按鍵精靈就是這樣的一個軟體。那麼我們怎樣才能用VB來寫一個程式,達到與按鍵精靈類似的功能呢?那就讓我們來先瞭解一下windows中響應鍵盤事件的機制。
當使用者按下鍵盤上的一個鍵時,鍵盤內的晶片會檢測到這個動作,並把這個訊號傳送到電腦。如何區別是哪一個鍵被按下了呢?鍵盤上的所有按鍵都有一個編碼,稱作鍵盤掃描碼。當你按下一個鍵時,這個鍵的掃描碼就被傳給系統。掃描碼是跟具體的硬體相關的,同一個鍵,在不同鍵盤上的掃描碼有可能不同。鍵盤控制器就是將這個掃描碼傳給電腦,然後交給鍵盤驅動程式。鍵盤驅動程式會完成相關的工作,並把這個掃描碼轉換為鍵盤虛擬碼。什麼是虛擬碼呢?因為掃描碼與硬體相關,不具有通用性,為了統一鍵盤上所有鍵的編碼,於是就提出了虛擬碼概念。無論什麼鍵盤,同一個按鍵的虛擬碼總是相同的,這樣程式就可以識別了。簡單點說,虛擬碼就是我們經常可以看到的像VK_A,VK_B這樣的常數,比如鍵A的虛擬碼是65,寫成16進位就是&H41,注意,人們經常用16進位來表示虛擬碼。當鍵盤驅動程式把掃描碼轉換為虛擬碼後,會把這個鍵盤操作的掃描碼和虛擬碼還有其它資訊一起傳遞給作業系統。然後作業系統則會把這些資訊封裝在一個訊息中,並把這個鍵盤訊息插入到訊息列隊。最後,要是不出意外的話,這個鍵盤訊息最終會被送到當前的使用中視窗那裡,使用中視窗所在的應用程式接收到這個訊息後,就知道鍵盤上哪個鍵被按下,也就可以決定該作出什麼響應給使用者了。這個過程可以簡單的如下表示:
使用者按下按鍵-----鍵盤驅動程式將此事件傳遞給作業系統-----作業系統將鍵盤事件插入訊息佇列-----鍵盤訊息被發送到當前使用中視窗
明白了這個過程,我們就可以編程實現在其中的某個環節來類比鍵盤操作了。在VB中,有多種方法可以實現鍵盤類比,我們就介紹幾種比較典型的。
1.局部級類比
從上面的流程可以看出,鍵盤事件是最終被送到使用中視窗,然後才引起目標程式響應的。那麼最直接的類比方法就是:直接偽造一個鍵盤訊息發給目標程式。哈哈,這實在是很簡單,windows提供了幾個這樣的API函數可以實現直接向目標程式發送訊息的功能,常用的有SendMessage和PostMessage,它們的區別是PostMessage函數直接把訊息仍給目標程式就不管了,而SendMessage把訊息發出去後,還要等待目標程式返回些什麼東西才好。這裡要注意的是,類比鍵盤訊息一定要用PostMessage函數才好,用SendMessage是不正確的(因為類比鍵盤訊息是不需要傳回值的,不然目標程式會沒反應),切記切記!PostMessage函數的VB聲明如下:
Declare Function PostMessage Lib "user32" Alias "PostMessageA" (ByVal hwnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Any) As Long
參數hwnd 是你要發送訊息的目標程式上某個控制項的控制代碼,參數wMsg 是訊息的類型,表示你要發送什麼樣的訊息,最後wParam 和lParam 這兩個參數是隨訊息附加的資料,具體內容要由訊息決定。
再來看看wMsg 這個參數,要類比按鍵就靠這個了。鍵盤訊息常用的有如下幾個:
WM_KEYDOWN 表示一個普通鍵被按下
WM_KEYUP 表示一個普通鍵被釋放
WM_SYSKEYDOWN 表示一個系統鍵被按下,比如Alt鍵
WM_SYSKEYUP 表示一個系統鍵被釋放,比如Alt鍵
如果你確定要發送以上幾個鍵盤訊息,那麼再來看看如何確定鍵盤訊息中的wParam 和lParam 這兩個參數。在一個鍵盤訊息中,wParam 參數的含義較簡單,它表示你要發送的鍵盤事件的按鍵虛擬碼,比如你要對目標程式類比按下A鍵,那麼wParam 參數的值就設為VK_A ,至於lParam 這個參數就比較複雜了,因為它包含了多個資訊,一般可以把它設為0,但是如果你想要你的類比更真實一些,那麼建議你還是設定一下這個參數。那麼我們就詳細瞭解一下lParam 吧。lParam 是一個long類型的參數,它在記憶體中佔4個位元組,寫成二進位就是00000000 00000000 00000000 00000000 一共是32位,我們從右向左數,假設最右邊那位為第0位(注意是從0而不是從1開始計數),最左邊的就是第31位,那麼該參數的的0-15位表示鍵的發送次數等擴充資訊,16-23位為按鍵的掃描碼,24-31位表示是按下鍵還是釋放鍵。大家一般習慣寫成16進位的,那麼就應該是&H00 00 00 00 ,第0-15位一般為&H0001,如果是按下鍵,那麼24-31位為&H00,釋放鍵則為&HC0,那麼16-23位的掃描碼怎麼會得呢?這需要用到一個API函數MapVirtualKey,這個函數可以將虛擬碼轉換為掃描碼,或將掃描碼轉換為虛擬碼,還可以把虛擬碼轉換為對應字元的ASCII碼。它的VB聲明如下:
Declare Function MapVirtualKey Lib "user32" Alias "MapVirtualKeyA" (ByVal wCode As Long, ByVal wMapType As Long) As Long
參數wCode 表示待轉換的碼,參數wMapType 表示從什麼轉換為什麼,如果是虛擬碼轉掃描碼,則wMapType 設定為0,如果是虛擬掃描碼轉虛擬碼,則wMapType 設定為1,如果是虛擬碼轉ASCII碼,則wMapType 設定為2.相信有了這些,我們就可以構造鍵盤事件的lParam參數了。下面給出一個構造lParam參數的函數:
Declare Function MapVirtualKey Lib "user32" Alias "MapVirtualKeyA" (ByVal wCode As Long, ByVal wMapType As Long) As Long
Function MakeKeyLparam(ByVal VirtualKey As Long, ByVal flag As Long) As Long
'參數VirtualKey表示按鍵虛擬碼,flag表示是按下鍵還是釋放鍵,用WM_KEYDOWN和WM_KEYUP這兩個常數表示
Dim s As String
Dim Firstbyte As String 'lparam參數的24-31位
If flag = WM_KEYDOWN Then '如果是按下鍵
Firstbyte = "00"
Else
Firstbyte = "C0" '如果是釋放鍵
End If
Dim Scancode As Long
'獲得鍵的掃描碼
Scancode = MapVirtualKey(VirtualKey, 0)
Dim Secondbyte As String 'lparam參數的16-23位,即虛擬鍵掃描碼
Secondbyte = Right("00" & Hex(Scancode), 2)
s = Firstbyte & Secondbyte & "0001" '0001為lparam參數的0-15位,即發送次數和其它擴充資訊
MakeKeyLparam = Val("&H" & s)
End Function
這個函數像這樣調用,比如按下A鍵,那麼lParam=MakeKeyLparam(VK_A,WM_KEYDOWN) ,很簡單吧。值得注意的是,即使你發送訊息時設定了lParam參數的值,但是系統在傳遞訊息時仍然可能會根據當時的情況重新設定該參數,那麼目標程式收到的訊息中lParam的值可能會和你發送時的有所不同。所以,如果你很懶的話,還是直接把它設為0吧,對大多數程式不會有影響的,呵呵。
好了,做完以上的事情,現在我們可以向目標程式發送鍵盤訊息了。首先取得目標程式接受這個訊息的控制項的控制代碼,比如目標控制代碼是12345,那麼我們來對目標類比按下並釋放A鍵,像這樣:(為了簡單起見,lParam這個參數就不構造了,直接傳0)
PostMessage 12345,WM_KEYDOWN,VK_A,0& '按下A鍵
PostMessage 12345,WM_UP,VK_A,0& '釋放A鍵
好了,一次按鍵就完成了。現在你可以迫不及待的開啟記事本做實驗,先用FindWindowEx這類API函數找到記事本程式的控制代碼,再向它發送鍵盤訊息,期望記事本裡能詭異的自動出現字元。可是你馬上就是失望了,咦,怎麼一點反應也沒有?你欺騙感情啊~~~~~~~~~~55555555555555 不是的哦,接著往下看啊。
一般目標程式都會含有多個控制項,並不是每個控制項都會對鍵盤訊息作出反應,只有把鍵盤訊息發送給接受它的控制項才會得到期望的反應。那記事本來說,它的編輯框其實是個edit類,只有這個控制項才對鍵盤事件有反應,如果只是把訊息發給記事本的表單,那是沒有用的。現在你找出記事本那個編輯框的控制代碼,比如是54321,那麼寫如下代碼:
PostMessage 54321,WM_KEYDOWN,VK_F1,0& '按下F1鍵
PostMessage 54321,WM_UP,VK_F1,0& '釋放F1鍵
怎麼樣,是不是開啟了記事本的“協助”資訊?這說明目標程式已經收到了你發的訊息,還不錯吧~~~~~~~~
可以馬上新問題就來了,你想類比向記事本按下A這個鍵,好在記事本裡自動輸入字元,可是,沒有任何反應!這是怎麼一回事呢?
原來,如果要向目標程式發送字元,光靠WM_KEYDOWN和WM_UP這兩個事件還不行,還需要一個事件:WM_CHAR,這個訊息表示一個字元,程式需靠它看來接受輸入的字元。一般只有A,B,C等這樣的按鍵才有WM_CHAR訊息,別的鍵(比如方向鍵和功能鍵)是沒有這個訊息的,WM_CHAR訊息一般發生在WM_KEYDOWN訊息之後。WM_CHAR訊息的lParam參數的含義與其它鍵盤訊息一樣,而它的wParam則表示相應字元的ASCII編碼(可以輸入中文的哦^_^),現在你可以寫出一個完整的向記事本裡自動寫入字元的程式了,下面是一個例子,並附有這些訊息常數的具體值:
Declare Function PostMessage Lib "user32" Alias "PostMessageA" (ByVal hwnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Any) As Long
Declare Function MapVirtualKey Lib "user32" Alias "MapVirtualKeyA" (ByVal wCode As Long, ByVal wMapType As Long) As Long
Public Const WM_KEYDOWN = &H100
Public Const WM_KEYUP = &H101
Public Const WM_CHAR = &H102
Public Const VK_A = &H41
Function MakeKeyLparam(ByVal VirtualKey As Long, ByVal flag As Long) As Long
Dim s As String
Dim Firstbyte As String 'lparam參數的24-31位
If flag = WM_KEYDOWN Then '如果是按下鍵
Firstbyte = "00"
Else
Firstbyte = "C0" '如果是釋放鍵
End If
Dim Scancode As Long
'獲得鍵的掃描碼
Scancode = MapVirtualKey(VirtualKey, 0)
Dim Secondbyte As String 'lparam參數的16-23位,即虛擬鍵掃描碼
Secondbyte = Right("00" & Hex(Scancode), 2)
s = Firstbyte & Secondbyte & "0001" '0001為lparam參數的0-15位,即發送次數和其它擴充資訊
MakeKeyLparam = Val("&H" & s)
End Function
Private Sub Form_Load()
dim hwnd as long
hwnd = XXXXXX 'XXXXX表示記事本編輯框的控制代碼
PostMessage hwnd,WM_KEYDOWN,VK_A,MakeKeyLparam(VK_A,WM_KEYDOWN) '按下A鍵
PostMessage hwnd,WM_CHAR,ASC("A"),MakeKeyLparam(VK_A,WM_KEYDOWN) '輸入字元A
PostMessage hwnd,WM_UP,VK_A,MakeKeyLparam(VK_A,WM_UP) '釋放A鍵
End Sub
這就是通過局部鍵盤訊息來類比按鍵。這個方法有一個極大的好處,就是:它可以實現後台按鍵,也就是說他對你的前台操作不會有什麼影響。比如,你可以用這個方法做個程式在遊戲中類比按鍵來不斷地執行某些重複的操作,而你則一邊喝茶一邊與QQ上的MM們聊得火熱,它絲毫不會影響你的前台操作。無論目標程式是否獲得焦點都沒有影響,這就是後台類比按鍵的原理啦~~~~
2.全域級類比
你會發現,用上面的方法類比按鍵並不是對所有程式都有效,有的程式啊,你向它發了一大堆訊息,可是它卻一點反應也沒有。這是怎麼回事呢?這就要看具體的情況了,有些程式(特別是一些遊戲)出於某些原因,會禁止使用者對它使用類比按鍵程式,這個怎麼實現呢?比如可以在程式中檢查一下,如果發現自己不是使用中視窗,就不接受鍵盤訊息。或者仔細檢查一下收到的鍵盤訊息,你會發現真實的按鍵和類比的按鍵訊息總是有一些小差別,從這些小差別上,目標程式就能判斷出:這是假的!是偽造的!!因此,如果用PostMessage發送局部訊息類比按鍵不成功的話,你可以試一試全域級的鍵盤訊息,看看能不能騙過目標程式。
類比全域鍵盤訊息常見的可以有以下一些方法:
(1) 用API函數keybd_event,這個函數可以用來類比一個鍵盤事件,它的VB聲明為:
Declare Sub keybd_event Lib "user32" (ByVal bVk As Byte, ByVal bScan As Byte, ByVal dwFlags As Long, ByVal dwExtraInfo As Long)
參數bVk表示要類比的按鍵的虛擬碼,bScan表示該按鍵的掃描碼(一般可以傳0),dwFlags表示是按下鍵還是釋放鍵(按下鍵為0,釋放鍵為2),dwExtraInfo是擴充標誌,一般沒有用。比如要類比按下A鍵,可以這樣:
Const KEYEVENTF_KEYUP = &H2
keybd_event VK_A, 0, 0, 0 '按下A鍵
keybd_event VK_A, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0 '釋放A鍵
注意有時候按鍵的速度不要太快,否則會出問題,可以用API函數Sleep來進行延時,聲明如下:
Declare Sub Sleep Lib "kernel32" (ByVal dwMilliseconds As Long)
參數dwMilliseconds表示延時的時間,以毫秒為單位。
那麼如果要類比按下功能鍵怎麼做呢?比如要按下Ctrl+C實現拷貝這個功能,可以這樣:
keybd_event VK_Ctrl, 0, 0, 0 '按下Ctrl鍵
keybd_event VK_C, 0, 0, 0 '按下C鍵
Sleep 500 '延時500毫秒
keybd_event VK_C, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0 '釋放C鍵
keybd_event VK_Ctrl, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0 '釋放Ctrl鍵
好了,現在你可以試試是不是可以騙過目標程式了,這個函數對大部分的視窗程序都有效,可是仍然有一部分遊戲對它產生的鍵盤事件熟視無睹,這時候,你就要用上bScan這個參數了。一般的,bScan都傳0,但是如果目標程式是一些DirectX遊戲,那麼你就需要正確使用這個參數傳入掃描碼,用了它可以產生正確的硬體事件訊息,以被遊戲識別。這樣的話,就可以寫成這樣:
keybd_event VK_A, MapVirtualKey(VK_A, 0), 0, 0 '按下A鍵
keybd_event VK_A, MapVirtualKey(VK_A, 0), KEYEVENTF_KEYUP, 0 '釋放A鍵
以上就是用keybd_event函數來類比鍵盤事件。除了這個函數,SendInput函數也可以類比全域鍵盤事件。SendInput可以直接把一條訊息插入到訊息佇列中,算是比較底層的了。它的VB聲明如下:
Declare Function SendInput Lib "user32.dll" (ByVal nInputs As Long, pInputs As GENERALINPUT, ByVal cbSize As Long) As Long
參數:
nlnprts:定義plnputs指向的結構的數目。
plnputs:指向INPUT結構數組的指標。每個結構代表插人到鍵盤或滑鼠輸入資料流中的一個事件。
cbSize:定義INPUT結構的大小。若cbSize不是INPUT結構的大小,則函數調用失敗。
傳回值:函數返回被成功地插人鍵盤或滑鼠輸入資料流中的事件的數目。若要獲得更多的錯誤資訊,可以調用GetlastError函數。
備忘:Sendlnput函數將INPUT結構中的事件順序地插入鍵盤或滑鼠的輸入資料流中。這些事件與使用者插入的(用滑鼠或鍵盤)或調用keybd_event,mouse_event,或另外的Sendlnput插人的鍵盤或滑鼠的輸入資料流不相容。
嗯,這個函數用起來蠻複雜的,因為它的參數都是指標一類的東西。要用它來類比鍵盤輸入,先要構造一組資料結構,把你要類比的鍵盤訊息裝進去,然後傳給它。為了方便起見,把它做在一個過程裡面,要用的時候直接調用好了,代碼如下:
Declare Function SendInput Lib "user32.dll" (ByVal nInputs As Long, pInputs As GENERALINPUT, ByVal cbSize As Long) As Long
Declare Sub CopyMemory Lib "kernel32" Alias "RtlMoveMemory" (pDst As Any, pSrc As Any, ByVal ByteLen As Long)
Type GENERALINPUT
dwType As Long
xi(0 To 23) As Byte
End Type
Type KEYBDINPUT
wVk As Integer
wScan As Integer
dwFlags As Long
time As Long
dwExtraInfo As Long
End Type
Const INPUT_KEYBOARD = 1
Sub MySendKey(bkey As Long)
'參數bkey傳入要類比按鍵的虛擬碼即可類比按下指定鍵
Dim GInput(0 To 1) As GENERALINPUT
Dim KInput As KEYBDINPUT
KInput.wVk = bkey '你要類比的按鍵
KInput.dwFlags = 0 '按下鍵標誌
GInput(0).dwType = INPUT_KEYBOARD
CopyMemory GInput(0).xi(0), KInput, Len(KInput) '這個函數用來把記憶體中KInput的資料複製到GInput
KInput.wVk = bkey
KInput.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP ' 釋放按鍵
GInput(1).dwType = INPUT_KEYBOARD ' 表示該訊息為鍵盤訊息
CopyMemory GInput(1).xi(0), KInput, Len(KInput)
'以上工作把按下鍵和釋放鍵共2條鍵盤訊息加入到GInput資料結構中
SendInput 2, GInput(0), Len(GInput(0)) '把GInput中存放的訊息插入到訊息列隊
End Sub
除了以上這些,用全域鉤子也可以類比鍵盤訊息。如果你對windows中訊息鉤子的用法已經有所瞭解,那麼你可以通過設定一個全域HOOK來類比鍵盤訊息,比如,你可以用WH_JOURNALPLAYBACK這個鉤子來類比按鍵。WH_JOURNALPLAYBACK是一個系統級的全域鉤子,它和WH_JOURNALRECORD的功能是相對的,常用它們來記錄並回放鍵盤滑鼠操作。WH_JOURNALRECORD鉤子用來將鍵盤滑鼠的操作忠實地記錄下來,記錄下來的資訊可以儲存到檔案中,而WH_JOURNALPLAYBACK則可以重現這些操作。當然亦可以單獨使用WH_JOURNALPLAYBACK來類比鍵盤操作。你需要首先聲明SetWindowsHookEx函數,它可以用來安裝訊息鉤子:
Declare Function SetWindowsHookEx Lib "user32" Alias "SetWindowsHookExA" (ByVal idHook As Long,ByVal lpfn As Long, ByVal hmod As Long, ByVal dwThreadId As Long) As Long
先安裝WH_JOURNALPLAYBACK這個鉤子,然後你需要自己寫一個鉤子函數,在系統調用它時,把你要類比的事件傳遞給鉤子參數lParam所指向的EVENTMSG地區,就可以達到類比按鍵的效果。不過用這個鉤子類比鍵盤事件有一個副作用,就是它會鎖定真實的滑鼠鍵盤,不過如果你就是想在類比的時候不會受真實鍵盤操作的幹擾,那麼用用它倒是個不錯的主意。
3.驅動級類比
如果上面的方法你都試過了,可是你發現目標程式卻仍然頑固的不接受你類比的訊息,寒~~~~~~~~~還好,我還剩下最後一招,這就是驅動級類比:直接讀寫鍵盤的硬體連接埠!
有一些使用DirectX介面的遊戲程式,它們在讀取鍵盤操作時繞過了windows的訊息機制,而使用DirectInput.這是因為有些遊戲對即時性控制的要求比較高,比如賽車遊戲,要求以最快速度響應鍵盤輸入。而windows訊息由於是隊列形式的,訊息在傳遞時會有不少延遲,有時1秒鐘也就傳遞十幾條訊息,這個速度達不到遊戲的要求。而DirectInput則繞過了windows訊息,直接與鍵盤驅動程式打交道,效率當然提高了不少。因此也就造成,對這樣的程式無論用PostMessage或者是keybd_event都不會有反應,因為這些函數都在較高層。對於這樣的程式,只好用直接讀寫鍵盤連接埠的方法來類比硬體事件了。要用這個方法來類比鍵盤,需要先瞭解一下鍵盤編程的相關知識。
在DOS時代,當使用者按下或者放開一個鍵時,就會產生一個鍵盤中斷(如果鍵盤中斷是允許的),這樣程式會跳轉到BIOS中的鍵盤中斷處理常式去執行。開啟windows的裝置管理員,可以查看到鍵盤控制器由兩個連接埠控制。其中&H60是資料連接埠,可以讀出鍵盤資料,而&H64是控制連接埠,用來發出控制訊號。也就是,從&H60號連接埠可以讀此鍵盤的按鍵資訊,當從這個連接埠讀取一個位元組,該位元組的低7位就是按鍵的掃描碼,而高1位則表示是按下鍵還是釋放鍵。當按下鍵時,最高位為0,稱為通碼,當釋放鍵時,最高位為1,稱為斷碼。既然從這個連接埠讀資料可以獲得按鍵資訊,那麼向這個連接埠寫入資料就可以類比按鍵了!用過QbASIC4.5的朋友可能知道,QB中有個OUT命令可以向指定連接埠寫入資料,而INP函數可以讀取指定連接埠的資料。那我們先看看如果用QB該怎麼寫代碼:
假如你想類比按下一個鍵,這個鍵的掃描碼為&H50,那就這樣
OUT &H64,&HD2 '把資料&HD2發送到&H64連接埠。這是一個KBC指令,表示將要向鍵盤寫入資料
OUT &H60,&H50 '把掃描碼&H50發送到&H60連接埠,表示類比按下掃描碼為&H50的這個鍵
那麼要釋放這個鍵呢?像這樣,發送該鍵的斷碼:
OUT &H64,&HD2 '把資料&HD2發送到&H64連接埠。這是一個KBC指令,表示將要向鍵盤寫入資料
OUT &H60,(&H50 OR &H80) '把掃描碼&H50與資料&H80進行或運算,可以把它的高位置1,得到斷碼,表示釋放這個鍵
好了,現在的問題就是在VB中如何向連接埠寫入資料了。因為在windows中,普通應用程式是無權操作連接埠的,於是我們就需要一個驅動程式來協助我們實現。在這裡我們可以使用一個組件WINIO來完成讀寫連接埠操作。什麼是WINIO?WINIO是一個全免費的、無需註冊的、含來源程式的WINDOWS2000連接埠操作驅動程式組件(可以到http://www.internals.com/上去下載)。它不僅可以操作連接埠,還可以操作記憶體;不僅能在VB下用,還可以在DELPHI、VC等其它環境下使用,效能特別優異。下載該組件,解壓縮後可以看到幾個檔案夾,其中Release檔案夾下的3個檔案就是我們需要的,這3個檔案是WinIo.sys(用於win xp下的驅動程式),WINIO.VXD(用於win 98下的驅動程式),WinIo.dll(封裝函數的動態連結程式庫),我們只需要調用WinIo.dll中的函數,然後WinIo.dll就會安裝並調用驅動程式來完成相應的功能。值得一提的是這個組件完全是綠色的,無需安裝,你只需要把這3個檔案複製到與你的程式相同的檔案夾下就可以使用了。用法很簡單,先用裡面的InitializeWinIo函數安裝驅動程式,然後就可以用GetPortVal來讀取連接埠或者用SetPortVal來寫入連接埠了。好,讓我們來做一個驅動級的鍵盤類比吧。先把winio的3個檔案拷貝到你的程式的檔案夾下,然後在VB中建立一個工程,添加一個模組,在模組中加入下面的winio函式宣告:
Declare Function MapPhysToLin Lib "WinIo.dll" (ByVal PhysAddr As Long, ByVal PhysSize As Long, ByRef PhysMemHandle) As Long
Declare Function UnmapPhysicalMemory Lib "WinIo.dll" (ByVal PhysMemHandle, ByVal LinAddr) As Boolean
Declare Function GetPhysLong Lib "WinIo.dll" (ByVal PhysAddr As Long, ByRef PhysVal As Long) As Boolean
Declare Function SetPhysLong Lib "WinIo.dll" (ByVal PhysAddr As Long, ByVal PhysVal As Long) As Boolean
Declare Function GetPortVal Lib "WinIo.dll" (ByVal PortAddr As Integer, ByRef PortVal As Long, ByVal bSize As Byte) As Boolean
Declare Function SetPortVal Lib "WinIo.dll" (ByVal PortAddr As Integer, ByVal PortVal As Long, ByVal bSize As Byte) As Boolean
Declare Function InitializeWinIo Lib "WinIo.dll" () As Boolean
Declare Function ShutdownWinIo Lib "WinIo.dll" () As Boolean
Declare Function InstallWinIoDriver Lib "WinIo.dll" (ByVal DriverPath As String, ByVal Mode As Integer) As Boolean
Declare Function RemoveWinIoDriver Lib "WinIo.dll" () As Boolean
' ------------------------------------以上是WINIO函式宣告-------------------------------------------
Declare Function MapVirtualKey Lib "user32" Alias "MapVirtualKeyA" (ByVal wCode As Long, ByVal wMapType As Long) As Long
'-----------------------------------以上是WIN32 API函式宣告-----------------------------------------
再添加下面這個過程:
Sub KBCWait4IBE() '等待鍵盤緩衝區為空白
Dim dwVal As Long
Do
GetPortVal &H64, dwVal, 1
'這句表示從&H64連接埠讀取一個位元組並把讀出的資料放到變數dwVal中
'GetPortVal函數的用法是GetPortVal 連接埠號碼,存放讀出資料的變數,讀入的長度
Loop While (dwVal And &H2)
End Sub
上面的是一個根據KBC規範寫的過程,它的作用是在向鍵盤連接埠寫入資料前等待一段時間,後面將會用到。
然後再添加如下過程,這2個過程用來類比按鍵:
Public Const KBC_KEY_CMD = &H64 '鍵盤命令連接埠
Public Const KBC_KEY_DATA = &H60 '鍵盤資料連接埠
Sub MyKeyDown(ByVal vKeyCoad As Long)
'這個用來類比按下鍵,參數vKeyCoad傳入按鍵的虛擬碼
Dim btScancode As Long
btScancode = MapVirtualKey(vKeyCoad, 0)
KBCWait4IBE '發送資料前應該先等待鍵盤緩衝區為空白
SetPortVal KBC_KEY_CMD, &HD2, 1 '發送鍵盤寫入命令
'SetPortVal函數用於向連接埠寫入資料,它的用法是SetPortVal 連接埠號碼,欲寫入的資料,寫入資料的長度
KBCWait4IBE
SetPortVal KBC_KEY_DATA, btScancode, 1 '寫入按鍵資訊,按下鍵
End Sub