iOS開發之單例模式

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上載者:User

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1、概述

單例模式是一種常用的軟體設計模式,通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個執行個體而且該執行個體易於外界訪問,從而方便對執行個體個數的控制並節約系統資源。

如果希望系統中某個類的對象只能存在一個,單例模式是最好的解決方案,iOS中最常見的單例就是UIApplication 。

應用情境:

音頻播放,背景音樂!

硬體資源:加速器、[UIScreen mainScreen]

一般都是通過sharedXX, mainXXX去獲得這個單例對象。

常見面試題:手寫單例

優點:

可以阻止其他對象執行個體化單例對象的副本,從而確保所有對象都訪問唯一執行個體

缺點:

單例對象一旦建立,對象指標是儲存在靜態區的,單例對象在堆中分配的記憶體空間,會在應用程式終止後才會被釋放

 

2、單例的實現步驟

第一步:重寫allocWithZone方法

allocWithZone方法是對象分配記憶體空間時,最終會調用的方法,重寫該方法,保證只會分配一個記憶體空間

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

    static Ticket *instance;

static dispatch_once_t onceToken;//用來檢測是否只被執行一次

//dispatch_once是安全執行緒的,能夠做到在多線程的環境下Block中的代碼只會被執行一次

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        instance = [super allocWithZone:zone];

    });  

    return instance;

}

 

第二步:建立sharedXXX類方法,便於其他類訪問

+ (instancetype)sharedTicket

{

    return [[self alloc] init];

}

iOS開發之單例模式

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