ios 開發之單例模式

來源:互聯網
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在iOS開發中,有很多地方都選擇使用單例模式。有很多時候必須要建立一個對象,並且不能建立多個,用單例就為了防止建立多個對象。單例模式的意思就是某一個類有且只有一個執行個體。單例模式確保某一個類只有一個執行個體,而且自行執行個體化並向整個系統提供這個執行個體。這個類稱為單例類。

一、單例模式的三要點:

1. 該類有且只有一個執行個體;

2. 該類必須能夠自行建立這個執行個體;

3. 該類必須能夠自行向整個系統提供這個執行個體。

二、單例模式的優點與缺點:

1. 記憶體佔用與已耗用時間

   對比使用單例模式和非單例模式的例子,在記憶體佔用與已耗用時間存在以下差距:

   (1) 單例模式:單例模式每次擷取執行個體時都會先進行判斷,看該執行個體是否存在——如果存在,則返回;否則,則建立執行個體。因此,會浪費一些判斷的時間。但是,如果一直沒有人使用這個執行個體的話,那麼就不會建立執行個體,節約了記憶體空間。

   (2) 非單例模式:當類載入的時候就會建立類的執行個體,不管你是否使用它。然後當每次調用的時候就不需要判斷該執行個體是否存在了,節省了啟動並執行時間。但是如果該執行個體沒有使用的話,就浪費了記憶體。

  (3)執行個體控制:Singleton 會阻止其他對象執行個體化其自己的 Singleton 對象的副本,從而確保所有對象都訪問唯一執行個體。

   靈活性:因為類控制了執行個體化過程,所以類可以更加靈活修改執行個體化過程。

2. 線程的安全性

    (1) 從線程的安全性上來講,不加同步的單例模式是不安全的。比如,有兩個線程,一個是線程A,另外一個是線程B,如果它們同時調用某一個方法,那就可能會導致並發問題。在這種情況下,會建立出兩個執行個體來,也就是單例的控制在並發情況下失效了。

    (2) 非單例模式是安全執行緒的,因為程式保證只載入一次,在載入的時候不會發生並發情況。

    (3) 單例模式如果要實現安全執行緒,只需要加上synchronized即可。但是這樣一來,就會減低整個程式的訪問速度,而且每次都要判斷,比較麻煩。

    (4) 雙重檢查加鎖:為瞭解決(3)的繁瑣問題,可以使用“雙重檢查加鎖”的方式來實現,這樣,就可以既實現安全執行緒,又能使得程式效能不受太大的影響。

         (4.1) 雙重檢查加鎖機制——並不是每次進入要調用的方法都需要同步,而是先不同步,等進入了方法之後,先檢查執行個體是否存在,如果不存在才進入下面的同步塊,這是第一重檢查。當進入同步塊後,再次檢查執行個體是否存在,如果不存在,就在同步的情況下建立一個執行個體,這是第二重檢查。這樣一來,就只需要同步一次,從而減少了多次在同步情況下進行判斷所浪費的時間。

         (4.2) 雙重檢查加鎖機制的實現,會使用一個關鍵字volatile。它的意思是:被volatile修飾的變數的值,將不會被本地線程緩衝,所有對該變數的讀寫都是直接操作共用記憶體的,從而確保了多個線程能正確的處理該變數。這種實現方式既可以實現安全執行緒地建立執行個體,而又不會對效能造成太大的影響。它只是在第一次建立執行個體的時候同步,以後就不需要同步了,從而加快了運行速度。

3. 單例模式會阻止其它對象執行個體化其自己的對象的副本,從而確保所有對象都訪問唯一執行個體。

4. 因為單例模式的類控制了執行個體化的過程,所以類可以更加靈活修改執行個體化過程。

三、iOS中的單例模式

1. 基本步驟:

   (1) 為單例對象建立一個靜態執行個體,可以寫成全域的,也可以在類方法裡面實現,並初始化為nil;

   (2) 實現一個執行個體構造方法,檢查上面聲明的靜態執行個體是否為nil,如果是,則建立並返回一個本類的執行個體;

   (3) 重寫allocWithZone方法,用來保證其他人直接使用alloc和init試圖獲得一個新實力的時候不產生一個新執行個體;

   (4) 適當實現allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。

//第一步:靜態執行個體,並初始化。
static SurveyRunTimeData *sharedObj = nil;
@implementation SurveyRunTimeData

//第二步:執行個體構造檢查靜態執行個體是否為nil
{
+ (SurveyRunTimeData*) sharedInstance 
    @synchronized (self)
    {
        if (sharedObj == nil)
        {
            [[self alloc] init];
        }
    }
    return sharedObj;
}

//第三步:重寫allocWithZone方法
+ (id) allocWithZone:(NSZone *)zone
{
    @synchronized (self) {
        if (sharedObj == nil) {
            sharedObj = [super allocWithZone:zone];
            return sharedObj;
        }
    }
    return nil;
}
//第四步
- (id) copyWithZone:(NSZone *)zone
{
    return self;
}

//一下方法再Xcode5以上,已經不需要!大家根據事情情況自行判斷!
- (id) retain
{
    return self;
}

- (unsigned) retainCount
{
    return UINT_MAX;
}

- (oneway void) release
{
    
}

- (id) autorelease
{
    return self;
}

- (id)init
{
    @synchronized(self) {
        [super init];//往往放一些要初始化的變數.
        return self;
    }
}

@end

+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone{
        @synchronized(self){
                if (shareRootViewController == nil) {
                   shareRootViewController = [super allocWithZone:zone];
                    return  shareRootViewController;
                }
            }
        return nil;
}

NSZone: 簡單來說可以把它想象成一個記憶體池,alloc或者dealloc這些操作都是在這個記憶體池中操作的,cocoa總是會分配一個預設的nsZone,任何 預設記憶體操作都是在這個zone上進行的,使用預設zone存在缺陷,因為他是全域範圍的,頻繁使用會導致記憶體的片段化,尤其是大量的alloc和 dealloc的時候,效能上會受到一定影響。因為你完全可以自己產生一個zone並將alloc,copy這些限制在這個zone中。

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