C++程式設計語言是一個應用廣泛的電腦應用語言,它功能強大,在一定程度上大大提高了程式開發效率。C++單例模式也稱為單件模式、單子模式。使用單例模式,保證一個類僅有一個執行個體,並提供一個訪問它的全域訪問點,該執行個體被所有程式模組共用。有很多地方需要這樣的功能模組,如系統的日誌輸出等。
單例模式有許多種實現方法,在C++中,甚至可以直接用一個全域變數做到這一點,但這樣的代碼顯得很不優雅。定義一個單例類,使用類的私人靜態指標變數指向類的唯一執行個體,並用一個公有靜態方法擷取該執行個體。如下面的類定義:
class CSingleton:{ // 其它成員public: static CSingleton * GetInstance() { if (m_pInstance == NULL) m_pInstance = new CSingleton(); return m_pInstance; }private: CSingleton(){}; static CSingleton * m_pInstance;};
C++單例模式類CSingleton有以下特徵:
它有一個指唯一執行個體的靜態指標m_pInstance,並且是私人的。
它有一個公有的函數,可以擷取這個唯一的執行個體,並在需要的時候建立該執行個體。
它的建構函式是私人的,這樣就不能從別處建立該類的執行個體。
大多時候,這樣的實現都不會出現問題。有經驗的讀者可能會問,m_pInstance指向的空間什麼時候釋放呢?更嚴重的問題是,這個執行個體的析構操作什麼時候執行?
如果在類的析構行為中有必須的操作,比如關閉檔案,釋放外部資源,那麼上面所示的代碼無法實現這個要求。我們需要一種方法,正常地刪除該執行個體。
可以在程式結束時調用GetInstance並對返回的指標調用delete操作。這樣做可以實現功能,但是不僅很醜陋,而且容易出錯。因為這樣的附加代碼很容易被忘記,而且也很難保證在delete之後,沒有代碼再調用GetInstance函數。
一個妥善的方法是讓這個類自己知道在合適的時候把自己刪除。或者說把刪除自己的操作掛在系統中的某個合適的點上,使其在恰當的時候自動被執行。
我們知道,程式在結束的時候,系統會自動析構所有的全域變數。事實上,系統也會析構所有的類的靜態成員變數,就像這些靜態成員也是全域變數一樣。利用這個特徵,我們可以在單例類中定義一個這樣的靜態成員變數,而它的唯一工作就是在解構函式中刪除單例類的執行個體。如下面的代碼中的CGarbo類(Garbo意為垃圾工人):
class CSingleton:{ // 其它成員 public: static CSingleton * GetInstance() private: CSingleton(){}; static CSingleton * m_pInstance; class CGarbo // 它的唯一工作就是在解構函式中刪除CSingleton的執行個體 { public: ~CGarbo() { if (CSingleton::m_pInstance) delete CSingleton::m_pInstance; } }; static CGarbo Garbo; // 定義一個靜態成員,在程式結束時,系統會調用它的解構函式};
類CGarbo被定義為CSingleton的私人內嵌類,以防該類被在其它地方濫用。
在程式運行結束時,系統會調用CSingleton的靜態成員Garbo的解構函式,該解構函式會刪除單例的唯一執行個體。
使用這種方法釋放C++單例模式對象有以下特徵:
在單例類內部定義專有的嵌套類。
在單例類內定義私人的專門用於釋放的靜態成員。
利用程式在結束時析構全域變數的特性,選擇最終的釋放時機。
使用C++單例模式的代碼不需要任何操作,不必關心對象的釋放。