ios 開發之單例模式,ios開發

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ios 開發之單例模式,ios開發

在iOS開發中,有很多地方都選擇使用單例模式。有很多時候必須要建立一個對象,並且不能建立多個,用單例就為了防止建立多個對象。單例模式的意思就是某一個類有且只有一個執行個體。單例模式確保某一個類只有一個執行個體,而且自行執行個體化並向整個系統提供這個執行個體。這個類稱為單例類。

一、單例模式的三要點:

1. 該類有且只有一個執行個體;

2. 該類必須能夠自行建立這個執行個體;

3. 該類必須能夠自行向整個系統提供這個執行個體。

二、單例模式的優點與缺點:

1. 記憶體佔用與已耗用時間

   對比使用單例模式和非單例模式的例子,在記憶體佔用與已耗用時間存在以下差距:

   (1) 單例模式:單例模式每次擷取執行個體時都會先進行判斷,看該執行個體是否存在——如果存在,則返回;否則,則建立執行個體。因此,會浪費一些判斷的時間。但是,如果一直沒有人使用這個執行個體的話,那麼就不會建立執行個體,節約了記憶體空間。

   (2) 非單例模式:當類載入的時候就會建立類的執行個體,不管你是否使用它。然後當每次調用的時候就不需要判斷該執行個體是否存在了,節省了啟動並執行時間。但是如果該執行個體沒有使用的話,就浪費了記憶體。

  (3)執行個體控制:Singleton 會阻止其他對象執行個體化其自己的 Singleton 對象的副本,從而確保所有對象都訪問唯一執行個體。

   靈活性:因為類控制了執行個體化過程,所以類可以更加靈活修改執行個體化過程。

2. 線程的安全性

    (1) 從線程的安全性上來講,不加同步的單例模式是不安全的。比如,有兩個線程,一個是線程A,另外一個是線程B,如果它們同時調用某一個方法,那就可能會導致並發問題。在這種情況下,會建立出兩個執行個體來,也就是單例的控制在並發情況下失效了。

    (2) 非單例模式是安全執行緒的,因為程式保證只載入一次,在載入的時候不會發生並發情況。

    (3) 單例模式如果要實現安全執行緒,只需要加上synchronized即可。但是這樣一來,就會減低整個程式的訪問速度,而且每次都要判斷,比較麻煩。

    (4) 雙重檢查加鎖:為瞭解決(3)的繁瑣問題,可以使用“雙重檢查加鎖”的方式來實現,這樣,就可以既實現安全執行緒,又能使得程式效能不受太大的影響。

         (4.1) 雙重檢查加鎖機制——並不是每次進入要調用的方法都需要同步,而是先不同步,等進入了方法之後,先檢查執行個體是否存在,如果不存在才進入下面的同步塊,這是第一重檢查。當進入同步塊後,再次檢查執行個體是否存在,如果不存在,就在同步的情況下建立一個執行個體,這是第二重檢查。這樣一來,就只需要同步一次,從而減少了多次在同步情況下進行判斷所浪費的時間。

         (4.2) 雙重檢查加鎖機制的實現,會使用一個關鍵字volatile。它的意思是:被volatile修飾的變數的值,將不會被本地線程緩衝,所有對該變數的讀寫都是直接操作共用記憶體的,從而確保了多個線程能正確的處理該變數。這種實現方式既可以實現安全執行緒地建立執行個體,而又不會對效能造成太大的影響。它只是在第一次建立執行個體的時候同步,以後就不需要同步了,從而加快了運行速度。

3. 單例模式會阻止其它對象執行個體化其自己的對象的副本,從而確保所有對象都訪問唯一執行個體。

4. 因為單例模式的類控制了執行個體化的過程,所以類可以更加靈活修改執行個體化過程。

三、iOS中的單例模式

1. 基本步驟:

   (1) 為單例對象建立一個靜態執行個體,可以寫成全域的,也可以在類方法裡面實現,並初始化為nil;

   (2) 實現一個執行個體構造方法,檢查上面聲明的靜態執行個體是否為nil,如果是,則建立並返回一個本類的執行個體;

   (3) 重寫allocWithZone方法,用來保證其他人直接使用alloc和init試圖獲得一個新實力的時候不產生一個新執行個體;

   (4) 適當實現allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。

//第一步:靜態執行個體,並初始化。
static SurveyRunTimeData *sharedObj = nil;
@implementation SurveyRunTimeData

//第二步:執行個體構造檢查靜態執行個體是否為nil
{
+ (SurveyRunTimeData*) sharedInstance 
    @synchronized (self)
    {
        if (sharedObj == nil)
        {
            [[self alloc] init];
        }
    }
    return sharedObj;
}

//第三步:重寫allocWithZone方法
+ (id) allocWithZone:(NSZone *)zone
{
    @synchronized (self) {
        if (sharedObj == nil) {
            sharedObj = [super allocWithZone:zone];
            return sharedObj;
        }
    }
    return nil;
}
//第四步
- (id) copyWithZone:(NSZone *)zone
{
    return self;
}

//一下方法再Xcode5以上,已經不需要!大家根據事情情況自行判斷!
- (id) retain
{
    return self;
}

- (unsigned) retainCount
{
    return UINT_MAX;
}

- (oneway void) release
{
    
}

- (id) autorelease
{
    return self;
}

- (id)init
{
    @synchronized(self) {
        [super init];//往往放一些要初始化的變數.
        return self;
    }
}

@end

+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone{
        @synchronized(self){
                if (shareRootViewController == nil) {
                   shareRootViewController = [super allocWithZone:zone];
                    return  shareRootViewController;
                }
            }
        return nil;
}

NSZone: 簡單來說可以把它想象成一個記憶體池,alloc或者dealloc這些操作都是在這個記憶體池中操作的,cocoa總是會分配一個預設的nsZone,任何 預設記憶體操作都是在這個zone上進行的,使用預設zone存在缺陷,因為他是全域範圍的,頻繁使用會導致記憶體的片段化,尤其是大量的alloc和 dealloc的時候,效能上會受到一定影響。因為你完全可以自己產生一個zone並將alloc,copy這些限制在這個zone中。


開發中怎使用單例 ios

為你解答。

第一、基本概念
單例模式是一種常用的軟體設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱為單例類的特殊類。通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個執行個體而且該執行個體易於外界訪問。
第二、在IOS中使用單例模式的情況
1.如果說建立一個對象會耗費很多系統資源,那麼此時採用單例模式,因為只需要一個執行個體,會節省alloc的時間
2.在IOS開發中,如果很多模組都要使用同一個變數,此時如果把該變數放入單例類,則所有訪問該變數的調用變得很容易,否則,只能通過一個模組傳遞給另外一個模組,這樣增加了風險和複雜度
第三、建立單例模式的基本步驟
1.聲明一個單例對象的靜態執行個體,並初始化為nil
2.聲明一個類的Factory 方法,產生一個該類的執行個體,並且只會產生一個
3.覆蓋allcoWithZone方法,確保使用者在alloc 時,不會產生一個多餘的對象
4.實現NSCopying協議,覆蓋release,autorelease,retain,retainCount方法,以確保只有一個執行個體化對象
5.在多線程的環境中,注意使用@synchronized關鍵字

[cpp] view plaincopyprint?
//
// UserContext.h
// SingleDemo
//
// Created by andyyang on 9/30/13.
// Copyright (c) 2013 andyyang. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface UserContext : NSObject
@property (nonatomic,retain) NSString *username;
@property(nonatomic,retain)NSString *email;
+(id)sharedUserDefault;
@end

[cpp] view plaincopyprint?
//
// UserContext.m
// SingleDemo
//
// Created by andyyang on 9/30/13.
// Copyright (c) 2013 andyyang. All rights reserved.
//

#import "UserContext.h"

static UserContext *singleInstance=nil;
@implementation UserContext

+(id)sharedUserDefault
{
if(singleInstance==nil)
{
@synchronized(self)
{
if(singleInstance==nil)
{
singleInstance=[[[self class] alloc......餘下全文>>
 
IOS 單例模式怎使用?

所有程式設計語言的單例模式都大同小異。Object-c, Java, C++等,跟語言沒有太大關係,只跟文法有點關係而己。

在IOS 中假如你有一個類:AccountManager,你要定義單例則步法如下:

一. 在.h檔案中應該有類似如下定義:
+ (id) sharedInstance;

二. 在.m檔案內類應該有如下定義:

//聲明一個全域唯一的靜態對象,也是AccountManager類型
static AccountManager * _sharedInstance;
//方法實現
+ (id) sharedInstance {
@synchronized ([AccountManagerclass]) {
if (_sharedInstance == nil) {
_sharedInstance = [[AccountManageralloc] init];
}
}
return_sharedInstance;
}

三. 你在別的類對象中如果要使用該單例,並調用該單例的某方法(todoSomething)為:
[[AccountManager sharedInstance] todoSomething ];

附加說明:
1。 sharedInstance這個名字是我習慣用的,你可以用別的名字,任意,總之就是保持AccountManager這個類在整個應用程式運行期間只能有一個執行個體
2。 這裡的例子給你實現的是“懶漢式” 單例, 還有另外的單例方式也可以完成任務,如“餓漢式”單例。 如果你不清楚什麼是懶漢和餓漢你可以再Google上查到
 

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