iOS中的單例模式

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單例模式是日常開發工作中經常會用到的一種設計模式。通過單例模式,可以保證程式中的一個類只有一個執行個體,從而方便對執行個體個數的控制以節省系統資源。因此,如果希望系統中的某個類只有一個執行個體,那單例模式是比較好的解決方案。

iOS開發中,最常見的單例就是UIApplication。

簡單介紹一下iOS中如何?單例設計模式。

在iOS中,所有對象記憶體空間的分配,最終都會調用 allocWithZone方法。也就是說,當我們寫下如下代碼時:

UIButton *btn = [[UIButton alloc] init];

實際上會調用 allocWithZone 方法。因此實現單例時,可以重寫 allocWithZone 方法。

另外,GCD 提供了一個方法,是專門用來建立單例的。提供的是 dispatch_once 宏。可以保證塊代碼中的指令只被執行一次,且多線程時,是安全執行緒的,類只會被執行個體化一次。

重寫 allocWithZone 方法的代碼:

//重寫allocWithZone方法實現單例//GCD提供了一個方法來建立單例,該方法是安全執行緒的+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{    static Singleton *instance;    //dispatch_once是安全執行緒的,onceToken預設為0    //且dispatch_once 可以保證塊代碼中的指令只被執行一次    static dispatch_once_t onceToken;    dispatch_once(&onceToken, ^{        instance = [super allocWithZone:zone];    });    return instance;}

這樣,再執行個體化類對象時,實際上返回的是一個唯一對象。

為了方便外界訪問該執行個體,可以實現一個 shared***方法,返回該類的執行個體,代碼如下:

+ (instancetype)sharedSingleton{    return [[self alloc] init];}

驗證代碼如下:

- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];        Singleton *single = [[Singleton alloc] init];    NSLog(@"single = %@",single);        Singleton *single2 = [Singleton sharedSingleton];    NSLog(@"single2 = %@",single2);        for(int i = 0; i < 10; ++i){        Singleton *testSingle = [[Singleton alloc] init];        NSLog(@"testSingle = %@",testSingle);    }}

執行結果:

可以看出,無論是多次 alloc ,還是 shared***,得到的執行個體對象記憶體位址都是一樣的,說明類的執行個體只有一個。

iOS中的單例模式

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