軟體架構設計的六大原則

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1.“開-閉”原則(OCP) 
    Software entities should be open for extension, but closed for modification. 
    對擴充開放,對修改封閉。

2.裡氏代換原則(LSP) 
    凡是基類適用的地方,子類一定適用。

3.依賴倒轉原則(DIP) 
    要依賴抽象,不要依賴具體。

4.迪米特法則(LoD) 
    一個對象應該對其他對象有儘可能少的瞭解。

5.介面隔離原則(ISP) 
    使用多個專門的介面比適用單一的介面要好。

6.合成/彙總複用原則(CARP) 
    要盡量使用合成/彙總,盡量不要使用繼承。

 

 

文章轉自:http://blog.csdn.net/ol_beta/article/details/6668615

軟體架構設計的六大原則

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