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關於如何處理手勢操作以及那四個基本固定的順序我就不講解了,這裡直接跳到我們獲得瞬間滑動後回調onFling()這個抽象函數時,應該如何根據參數比較準確的判斷滑動方向。如果你沒有前面的基礎知識,你可以去看看這篇文章:http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1020/448.html
我看到網上大部分資料,對這個抽象函數的實現都是相當簡單的:
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@Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { //dosomething returnfalse; } |
這些文章其實能解決的問題只有一個,那就是教你如何能在有手勢操作的時候,捕獲到這個動作,卻沒有去分析這個動作。
其實要真正能分析手勢,需要處理好這四個參數MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY
先來看一個例子:
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private int verticalMinDistance = 20; private int minVelocity = 0; public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { if(e1.getX() - e2.getX() > verticalMinDistance && Math.abs(velocityX) > minVelocity) { // 切換Activity // Intent intent = new Intent(ViewSnsActivity.this, UpdateStatusActivity.class); // startActivity(intent); Toast.makeText(this,"向左手勢", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }elseif (e2.getX() - e1.getX() > verticalMinDistance && Math.abs(velocityX) > minVelocity) { // 切換Activity // Intent intent = new Intent(ViewSnsActivity.this, UpdateStatusActivity.class); // startActivity(intent); Toast.makeText(this,"向右手勢", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } returnfalse; } |
OnFling的四個參數意思分別為
e1: The first down motion event that started the fling.手勢起點的移動事件
e2: The move motion event that triggered the current onFling.當前手勢點的移動事件
velocityX: The velocity of this fling measured in pixels per second along the x axis.每秒x軸方向移動的像素
velocityY: The velocity of this fling measured in pixels per second along the y axis.每秒y軸方向移動的像素
說的更簡單點就是,滑鼠手勢相當於一個向量(當然有可能手勢是曲線),e1為向量的起點,e2為向量的終點,velocityX為向量水平方向的速度,velocityY為向量垂直方向的速度
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if(e1.getX() - e2.getX() > verticalMinDistance && Math.abs(velocityX) > minVelocity) |
則上面的語句能知道啥意思了吧,就是說向量的水平長度(滑了有多長)必須大於verticalMinDistance,並且水平方向速度大於minVelocity。
從而我們可以如此判斷手勢是否滿足一定的條件從而進行相應響應,也可以根據這個寫出更複雜的手勢判斷。
雖然我這篇文章不去探究手勢操作的基本步湊,但還是有必要談談我們的listenner在重載onTouch()這個函數的時候應該思考的問題:
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public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { returnmGestureDetector.onTouchEvent(event); } |
查看GestureDetector類的onTouchEvent的源碼就能知道,進入該函數後會進入case MotionEvent.ACTION_UP這個路徑,從而調用onFling函數。
我要說的就是這句話,因為在我看來GestureDetector未必能滿足處理所有的手勢需求,肯能有那麼一天,需要我們拋開GestureDetector 直接在onTouch()裡面完成任務。
Android 螢幕手勢滑動中onFling()函數的技巧分析