Android終端持續掃描AP資訊並發送給伺服器端的實現。首先基於TCP協議在Android終端和PC兩端之間形成網路虛擬連結。使用ServerSocket建立TCP伺服器端,然後在Android用戶端使用Socket的構造器來串連伺服器。其中Android終端通過WIFI串連和PC處於同一區域網路。
1. PC伺服器啟用ServerSocket
兩個通訊實體在建立虛擬連結之前,需要有一方先準備好,主動接受來自其他通訊實體的串連請求。
使用ServerSocket對象監聽來自用戶端的Socket串連。
[plain] //建立ServerSocket對象
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
//監聽來自用戶端的請求
while(true){
Socket s = ss.accept();
…
}
//建立ServerSocket對象
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
//監聽來自用戶端的請求
while(true){
Socket s = ss.accept();
…
}
如果沒有串連,則將一直處於等待狀態。當接收到串連請求後,擷取訊息到輸入資料流,並儲存到檔案。
[plain] /接收用戶端訊息
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
String str;
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("D:/ApInfo"+ (i++) +".txt"));
while ((str = in.readLine()) != null) {
System.out.println(str);
bw.write(str);
bw.newLine();
}
//接收用戶端訊息
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
String str;
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("D:/ApInfo"+ (i++) +".txt"));
while ((str = in.readLine()) != null) {
System.out.println(str);
bw.write(str);
bw.newLine();
}
2. Android終端使用Socket通訊
用戶端使用Socket的構造器串連伺服器,指定伺服器IP和連接埠號碼就可以了。
Socket s = new Socket(“192.168.1.100”, 30000);
這樣伺服器端的accept()方法就得到響應,從而向下執行,伺服器端和用戶端就形成了一對互相串連的Socket。再進行通訊時就沒有伺服器和用戶端之分了,都是通過輸入輸出資料流進行通訊。
詳細步驟:
採用Handler和TimerTask來定時掃描AP資訊並發送給伺服器端。TimerTask規定了到達指定的時間所要進行的任務。
[plain] TimerTask task = new TimerTask(){
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
TimerTask task = new TimerTask(){
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
handler傳遞message內容:
[plain] Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
// 執行定時器時間到了之後由handler傳遞的任務
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
// 執行定時器時間到了之後由handler傳遞的任務
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
接下來掃描AP資訊並發送給伺服器端,然後將結果儲存。
[plain] WifiManager wifiManager=(WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE);
wifiManager.startScan();
mWifiList = wifiManager.getScanResults();
WifiManager wifiManager=(WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE);
wifiManager.startScan();
mWifiList = wifiManager.getScanResults();
由WifiManager說明可知,它可以用於處理已配置的網路,當前串連的網路及AP資訊的掃描等情況。
向伺服器發送訊息:
[plain] socket = new Socket("192.168.1.211",30000);
//向伺服器端發送訊息
PrintWriter out = new PrintWriter( new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);
out.println(message);
socket = new Socket("192.168.1.211",30000);
//向伺服器端發送訊息
PrintWriter out = new PrintWriter( new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);
out.println(message);
其中message為擷取的AP資訊,測試收到的資訊格式為:
SSID: ICIS_LAB, BSSID: 1c:af:f7:9a:65:e4, capabilities: [WPA-PSK-TKIP+CCMP], level: -80, frequency: 2437
unity3d學習 Android用戶端與PC伺服器實現Socket通訊