【C/S通訊互動之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket與Mina(Server)手機網遊通訊架構!

來源:互聯網
上載者:User

本站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:
轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/844.html

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其實對於此篇算是對於這段時間網路研究的一個總結。

對於手遊網路通訊的互動,一般情況下,Socket長串連直接使用Mina架構即可,對於Http短串連使用Servlet 入口即可(那麼對於後期將陸續更新Servlet博文)

那麼本篇主要介紹Socket長串連,當然與此配對的跨平台通訊則選擇了BSD Socket,當然還有其他的,這裡只說BSD Socket;

對於BSD Socket不是很熟悉的請自行google學習下,Himi需要提醒大家的是BSD Socket不是第三方類庫,而是UNIX/Linux系統中通用的網路介面;

首先串連到Server端,這裡Himi簡單封裝一個函數提供大家使用;

     匯入   #include <netdb.h>

兩個參數:1:IP地址  2:連接埠

其中有個socket成員變數:

int socketHandle = 0;

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