聲音三要素
其實對於這個三個要素,只是人們在日常生活中對於聲音的感覺。真正決定聲音訊號的參數是幅度和頻率。
音量
聲音的強弱,振幅決定
音調
聲明的頻率
音色
不同的材質決定,如:喇叭和小提琴
常用音頻範圍
採樣
某個時刻音頻訊號測量並記錄的過程;也就是將類比訊號轉換為數字訊號的過程。(類比訊號是連續的,數字資訊是隨機的).
在採樣過程中通常會涉及到採樣頻率。如:每隔1ms採樣一次,這樣採樣的頻率為1KHZ。這樣對於聲音的品質就越好。
音頻大小計算
ps:如題中10min的音頻,首先轉換為位,所以是10*60*22.05*1000*8。題目要求轉換為位元組,將位轉為位元組除以8即可。
音訊格式
WAVE:又稱波形檔案。直接對聲音的類比波形進行採樣得到一系列離散的類比訊號。品質高,不以失真。缺點是:檔案資料量大。
MOD:這種檔案存放是將音頻檔案建立了一個索引,類似於資料庫裡面的索引。這樣檢索起來十分的迅速。
MP3:熱門檔案格式,音質較差。
readaudio:這種格式的檔案有較強的壓縮性,不容易失真。
CD Audio:音質較好。
圖形和映像
圖形
特點
向量圖,不會失真,佔用記憶體更小
映像
點陣組成,當放大會失真
向量圖圖位元影像的區別?
在平常的使用過程中,我們可以輕易看到向量圖在經過放大或者縮小的時不會出現失真或者馬賽克的情況,而位元影像呢?在經過這樣的處理後就會出現不同程度的視覺差異。這是我們從直觀印象上對於向量圖和位元影像的感受。
真正的區別在於。向量圖的繪圖方式是由運算式即時運算出來的。如:一條直線,定義了兩個點的座標,無論如何放大都是不會改變的。在處理線條型的圖形時有很大的優勢;相比來說,位元影像就只是數字來表示映像,如RGB(255,222,222)沒有運算式的即時運算,容量大,列印時也不能根據所需進行改變大小。
屬性
亮度
作用於人眼並引起的明亮程度,決定亮度的因素與被觀察物體的發光強度或反射有關。
色調
人眼看到一種或多種波長產生的彩色感覺,反映顏色種類。決定顏色的因素之一。如藍色紅色。
飽和度
顏色的純度,摻入白光程度,顏色的深淺。同一色調彩色光,飽和度越深,顏色越鮮明,或者說越純。
三原色原理
光的三原色
光的三原色由紅、綠、藍(RGB)組成;為什麼是這三個顏色呢?因為這三種顏色任何一種都不能由其他顏色合成,而這三種是最為敏感的所以選擇這三個。在電腦中用RGB分量來展示各種的色彩,這樣就可以再螢幕上展示所需要的顏色。
印刷三原色
印刷三原色由洋紅、黃、青組成;
映像形式
ps:
1.BMP和DIB的檔案格式都是位元影像;優點:畫質清晰,並且能夠跨平台使用。缺點:儲存空間大。
2.dif是一種向量圖,
5.wmf 微軟圖形,應用office 等表徵圖,佔用小
6.jpeg,壓縮比大,畫質好,壓縮演算法是餘弦函數
7.gif簡單動畫,8位
彩色空間
cmy用於列印
通過能夠吸收特定的廣播而反射其他光波來顯示不同的顏色。
yuv用於電視顯示
電視系統中採用彩色CCD攝像經過粉色得到RGB三基色,進而來顯示顏色。
視頻
格式
Quicktime:apple公司研發的,既可以儲存音頻也可儲存視頻;並且相容mac os、windows,儲存空間小。
AVI:WR公司研發的視頻和音頻檔案格式,主要用於儲存電影與電視,不支援多平台。
RealMedia:主要用於網路傳輸。
ASF:WR研發的標準,壓縮比好,畫質清晰。
常見問題
映像的儲存空間問題:
如:640*480儲存一個彩色映像需要640*480=307200byte。
傳輸問題:
以600b/s傳輸以像需要多少時間。
首先理解b和byte和m之間的關係,1byte=8b。1M=1024kb。
307200*8/600=4096s.