基於多元實在論的軟體設計方法

來源:互聯網
上載者:User

顧名思義,多元實在論首先承認這個世界是客觀存在的,但是同時又認為這個世界是無限的,而人的精力有限因為只能用自我的經驗和意識來判別對於自我有意義的多個方面來解釋某個事物或者整個世界。在軟體設計的世界裡,這個客觀存在就是軟體,如果用多元實在論來解釋的話,在進行軟體設計的時候我們需要從多元化的角度來考察需求、設計軟體。軟體有很多方面是值得我們去仔細設計的,其中就包括它的功能屬性和非功能屬性,而在很多時候我們設計的都是非功能的屬性,兩個最關鍵的地方就是軟體的互動模式和互動品質。軟體的互動模式即怎樣使用不同的方法論來劃分目錄、模組等,互動品質即怎樣從效能、高效、可靠等角度來進行軟體的設計,軟體架構即是軟體的互動模式和互動品質的綜合。因此在進行軟體架構的時候,應該從多元的角度來考慮整個軟體的設計,從而讓系統更接近現實的客觀存在。

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