軟體設計師複習筆記__物件導向基礎

來源:互聯網
上載者:User

PS: 由於物件導向嘛,每天都在搞,很多概念性的東西就不做詳細介紹了.

1.物件導向的基本概念

(1)對象

(2)訊息

(3)類

(4)繼承

(5)多態.

        多態的實現受到了繼承的支援,利用類的繼承的層次關係,把具有通用功能的訊息放在高層,而把不同的實現這一功能的行為放在較低層.這樣,在較低層上產生的對象就能夠給通用訊息不同的響應.

(6)動態綁定.

         例如: Class A{...}; Class B:A{...};    A a = new B();

2.物件導向的分析與設計

物件導向系統分析與開發專題<1>__基本單位-類

物件導向系統分析與開發專題<2>__物件導向方法與工具

物件導向系統設計與開發專題<3>__開發過程

物件導向系統設計與分析專題<4>__業務事件分析

物件導向系統設計與分析專題<5>__用例模型

物件導向系統分析與設計專題<6>__類圖

物件導向系統分析與設計專題<7>__UML使用案例圖之泛化(generalization)、擴充(extend)和包含(include)關係

3.設計模式概述

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