軟體工程第一章第13題-劉康寧

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現在遊戲行業發展迅猛,對於遊戲的品質的評價有了很嚴格的評價體系還有在遊戲的推銷方面都有了各種各樣的選擇。目前遊戲的開發團對越來越多,所涉及的開發領域也越來越多,好的遊戲也越來越多,這也就使玩家很難抉擇或者很難找到適合自己口味的遊戲了。

在文章中說,此遊戲在各個方面做的都不錯,開發領域比較新穎,而且還請公司做了宣傳。在前期獲得了許多好評,但在銷售量上就不盡人意。開發商要明白自己開發出來的遊戲最終要適合什麼類型的使用者。其中說遊戲難度偏高同時也說有些難度很高的遊戲銷售也很好啊,但是就我而言,我並不喜歡很難的遊戲,就英雄聯盟來說,目前不斷出新的英雄或者重做一些老的英雄達到適應現在的需求,但是在改版之後要求的操作係數就高了,逐漸失去了興趣。雖然拳頭公司在不斷地調整已求更多的人使用,但是難度不會變這就造成人們不會再用了。

現在好多的遊戲宣傳模式,比如會在某些平台上推銷,或者是藉助公司宣傳,這些都是可以的,人們目前對這些並不太反感,但是如果花錢去在網頁或者視頻上宣傳或許會造成使用者的反感。畢竟在看視頻或者瀏覽網頁的時候老是跳出廣告會讓人很煩的。

還有就是這篇文章只是說最終出來的遊戲獲得好評,但是在並沒有說做遊戲之前進行過需求分析,那我可以假設這個遊戲只是他們團隊自己一個突發奇想,想要做一款遊戲,並沒有做前提的需求,導致最後做出來的只是適應小部分人群。而且對遊戲的價位要有以合理的估算,要對市場做充分的調研。

最後還是說好的遊戲並不一定最後獲得好的結果,除了營銷策略等因素外,還要更加註重其他的一些因素如發布時間和應用人群等,畢竟這也會起到很大的作用。

軟體工程第一章第13題-劉康寧

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