軟體工程筆記之 - 畫蛇添足

來源:互聯網
上載者:User

        在軟體工程中什麼叫畫蛇添足?與我們平時所說的過渡設計如出一轍吧。所謂過渡設計即是過分腔調功能,過分注重模式,等等,造成的系統的體積龐大,效率底下。

        還有一個概念就是開發第二個系統,往往人們在開發第二個系統的時候會在開發第一個系統的基礎上進行構思,運用第一個系統處于謹慎狀態的那些功能,這樣往往在第二個系統裡面得到體現,從而出現過渡設計的後果。

        記得幾年前我就已經有這方面的思考,因為經常喜歡製作些小玩意兒,久之就有了些感受。編程同樣也是這樣,我把創造分成三次,第一次通常是比較困難但做出來的東西能夠忍受的情況,第二次是做得最花哨的,而第三次會理智很多,做出來的東西往往是比較折中的。其實我有些時候認為第二次做出來的會比較好,因為夠大膽,但是往往代給我們的負擔也最大,所以在軟體工程來看,第三次應該是比較理想的。

        所以我們要避免出現過渡設計或叫第二次效應的情況發生就應該做到:首先需要制定預算規格,不能超過一定的限度。其次必須堅持至少擁有兩個系統以上開發經驗結構師的決定。同時儲存對特殊誘惑的警覺。

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