軟體工程作業

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軟體工程作業

根據第一階段所承擔的專案工作,描繪使用者情境並將典型使用者和使用者情境描述:

發布比賽或其他重要通知的老師:

(1)姓名:張三丰。

(2)年齡:40.

(3)收入:5000。

(4)代表的使用者在市場上的比例和重要性:比較小,但是他們對於大學生參加各種項目是很重要的,所有的重大訊息的發布都從他們那裡發布。

(5)使用這個軟體的典型情境:使用者進入發布比賽或其他重要通知。

(6)使用本軟體/服務的環境:學校。

(7)生活/工作情況:生活、工作穩定。

(8)知識層次和能力:大學畢業及以上學曆,比較熟悉電腦和全球資訊網,能夠瀏覽和發布訊息。

(9)使用者的動機、目的和困難:

動機、目的:發布比賽或其他重要通知。

困難:如何?簡單快捷地發布訊息,並且讓廣大學生第一時間可以獲得訊息。

(10)使用者的偏好:不明

 

     發布組隊資訊的學生:

(1)姓名:黃飛鴻。

(2)年齡:20。

(3)收入:0。

(4)代表的使用者在市場上的比例和重要性:小,但是他們對於大學生參加各種項目是很重要的,可以實現跨專業招收人才,組建團隊,參加比賽。

(5)使用這個軟體的典型情境:使用者進入發布希望招收的人才通知。

(6)使用本軟體/服務的環境:學校。

(7)生活/工作情況:生活、工作穩定。

(8)知識層次和能力:大學學曆,比較熟悉電腦和全球資訊網,能夠瀏覽和發布訊息。

(9)使用者的動機、目的和困難:

動機、目的:發布組隊所需人員的通知。

困難:如何?簡單快捷地發布訊息,並且讓廣大學生第一時間可以獲得訊息,並與他們取得聯絡。

(10)使用者的偏好:不明。

 

     吐槽或交流的學生:

(1)姓名:天山童姥。

(2)年齡:20。

(3)收入:0。

(4)代表的使用者在市場上的比例和重要性:大,他們通過自己發布的訊息進行吐槽或交流,可以釋放壓力,交流學生之間的感情,是不可或缺的成員。

(5)使用這個軟體的典型情境:使用者進入進行吐槽或交流

(6)使用本軟體/服務的環境:學校或其他場所。

(7)生活/工作情況:生活、工作穩定。

(8)知識層次和能力:大學學曆,比較熟悉電腦和全球資訊網,能夠瀏覽和發布訊息。

(9)使用者的動機、目的和困難:

動機、目的:進行吐槽或交流

困難:如何?簡單快捷地發布訊息,並且有人給予回應。

(10)使用者的偏好:不明。

   

     就自己學業上或其他方面的問題向他人諮詢的學生:

(1)姓名:葉問。

(2)年齡:20。

(3)收入:0。

(4)代表的使用者在市場上的比例和重要性:比較大,他們就自己學業上或其他方面的問題向他人諮詢。

(5)使用這個軟體的典型情境:使用者進入希望就自己學業上或其他方面的問題向他人諮詢。

(6)使用本軟體/服務的環境:學校或其他場所。

(7)生活/工作情況:生活、工作穩定。

(8)知識層次和能力:大學學曆,比較熟悉電腦和全球資訊網,能夠瀏覽和發布訊息。

(9)使用者的動機、目的和困難:

動機、目的:就自己學業上或其他方面的問題向他人諮詢

困難:如何?簡單快捷地發布訊息,並且讓特定的人員可以第一時間獲得訊息,並且回複他們的訊息。

(10)使用者的偏好:不明。

 

著作權資訊:歸開發小組所有

 版本資訊 :知且行1.0

維護人資訊 :華麗的燕晴天團隊

版本記錄:初始版

 

1.背景:

(1)典型使用者:張三丰【主要】、黃飛鴻【次要】、天山童姥【主要】、葉問【主要】

 (2)使用者的需求/迫切需要解決的問題:

  1. 1.  張三丰:如何?簡單快捷地發布訊息,並且讓廣大學生第一時間可以獲得訊息。
  2. 2.  黃飛鴻:如何?簡單快捷地發布訊息,並且讓廣大學生第一時間可以獲得訊息,並與他們取得聯絡。
  3. 3.  天山童姥:如何?簡單快捷地發布訊息,並且讓廣大人員可以第一時間獲得訊息,並且回複。
  4. 4.  葉問:如何?簡單快捷地發布訊息,並且讓特定的人員可以第一時間獲得訊息,並且回複他們的訊息。

 (3)假設:

         1.使用者已經關注特定人員的訊息

 

2.情境:

    老師和有需要發布重要訊息的學生發行就緒一些重要訊息,系統將按照訊息的發布時間推送給廣大學生。

學生可以在第二模版內進行吐槽,以便交流經驗和感想。

學生可以在第三模版內向自己想要詢問的人發布訊息,進行詢問。

要列出這故事中出彩的地方,軟體的哪些功能讓使用者特別滿意?

    可以推送重要訊息並發布組隊訊息。

邏輯和介面設計要注意哪些因素?

    介面設計時要注意將重要訊息推送到前面,不重要的訊息放後面

第一次使用的使用者和多次使用的使用者在體驗上有何區別對待?

    第一次使用的使用者必須進行註冊和登入;多次使用的使用者可以記住登入狀態,直接進入訊息頁面。

 

3.其他資料

《構建之法》

 

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