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軟體工程作業
根據第一階段所承擔的專案工作,描繪使用者情境並將典型使用者和使用者情境描述:
發布比賽或其他重要通知的老師:
(1)姓名:張三丰。
(2)年齡:40.
(3)收入:5000。
(4)代表的使用者在市場上的比例和重要性:比較小,但是他們對於大學生參加各種項目是很重要的,所有的重大訊息的發布都從他們那裡發布。
(5)使用這個軟體的典型情境:使用者進入發布比賽或其他重要通知。
(6)使用本軟體/服務的環境:學校。
(7)生活/工作情況:生活、工作穩定。
(8)知識層次和能力:大學畢業及以上學曆,比較熟悉電腦和全球資訊網,能夠瀏覽和發布訊息。
(9)使用者的動機、目的和困難:
動機、目的:發布比賽或其他重要通知。
困難:如何?簡單快捷地發布訊息,並且讓廣大學生第一時間可以獲得訊息。
(10)使用者的偏好:不明
發布組隊資訊的學生:
(1)姓名:黃飛鴻。
(2)年齡:20。
(3)收入:0。
(4)代表的使用者在市場上的比例和重要性:小,但是他們對於大學生參加各種項目是很重要的,可以實現跨專業招收人才,組建團隊,參加比賽。
(5)使用這個軟體的典型情境:使用者進入發布希望招收的人才通知。
(6)使用本軟體/服務的環境:學校。
(7)生活/工作情況:生活、工作穩定。
(8)知識層次和能力:大學學曆,比較熟悉電腦和全球資訊網,能夠瀏覽和發布訊息。
(9)使用者的動機、目的和困難:
動機、目的:發布組隊所需人員的通知。
困難:如何?簡單快捷地發布訊息,並且讓廣大學生第一時間可以獲得訊息,並與他們取得聯絡。
(10)使用者的偏好:不明。
吐槽或交流的學生:
(1)姓名:天山童姥。
(2)年齡:20。
(3)收入:0。
(4)代表的使用者在市場上的比例和重要性:大,他們通過自己發布的訊息進行吐槽或交流,可以釋放壓力,交流學生之間的感情,是不可或缺的成員。
(5)使用這個軟體的典型情境:使用者進入進行吐槽或交流。
(6)使用本軟體/服務的環境:學校或其他場所。
(7)生活/工作情況:生活、工作穩定。
(8)知識層次和能力:大學學曆,比較熟悉電腦和全球資訊網,能夠瀏覽和發布訊息。
(9)使用者的動機、目的和困難:
動機、目的:進行吐槽或交流。
困難:如何?簡單快捷地發布訊息,並且有人給予回應。
(10)使用者的偏好:不明。
就自己學業上或其他方面的問題向他人諮詢的學生:
(1)姓名:葉問。
(2)年齡:20。
(3)收入:0。
(4)代表的使用者在市場上的比例和重要性:比較大,他們就自己學業上或其他方面的問題向他人諮詢。
(5)使用這個軟體的典型情境:使用者進入希望就自己學業上或其他方面的問題向他人諮詢。
(6)使用本軟體/服務的環境:學校或其他場所。
(7)生活/工作情況:生活、工作穩定。
(8)知識層次和能力:大學學曆,比較熟悉電腦和全球資訊網,能夠瀏覽和發布訊息。
(9)使用者的動機、目的和困難:
動機、目的:就自己學業上或其他方面的問題向他人諮詢。
困難:如何?簡單快捷地發布訊息,並且讓特定的人員可以第一時間獲得訊息,並且回複他們的訊息。
(10)使用者的偏好:不明。
著作權資訊:歸開發小組所有
版本資訊 :知且行1.0
維護人資訊 :華麗的燕晴天團隊
版本記錄:初始版
1.背景:
(1)典型使用者:張三丰【主要】、黃飛鴻【次要】、天山童姥【主要】、葉問【主要】
(2)使用者的需求/迫切需要解決的問題:
- 1. 張三丰:如何?簡單快捷地發布訊息,並且讓廣大學生第一時間可以獲得訊息。
- 2. 黃飛鴻:如何?簡單快捷地發布訊息,並且讓廣大學生第一時間可以獲得訊息,並與他們取得聯絡。
- 3. 天山童姥:如何?簡單快捷地發布訊息,並且讓廣大人員可以第一時間獲得訊息,並且回複。
- 4. 葉問:如何?簡單快捷地發布訊息,並且讓特定的人員可以第一時間獲得訊息,並且回複他們的訊息。
(3)假設:
1.使用者已經關注特定人員的訊息
2.情境:
老師和有需要發布重要訊息的學生發行就緒一些重要訊息,系統將按照訊息的發布時間推送給廣大學生。
學生可以在第二模版內進行吐槽,以便交流經驗和感想。
學生可以在第三模版內向自己想要詢問的人發布訊息,進行詢問。
要列出這故事中出彩的地方,軟體的哪些功能讓使用者特別滿意?
可以推送重要訊息並發布組隊訊息。
邏輯和介面設計要注意哪些因素?
介面設計時要注意將重要訊息推送到前面,不重要的訊息放後面
第一次使用的使用者和多次使用的使用者在體驗上有何區別對待?
第一次使用的使用者必須進行註冊和登入;多次使用的使用者可以記住登入狀態,直接進入訊息頁面。
3.其他資料
《構建之法》
軟體工程作業