軟體工程讀後感

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通過讀課本的最後一章,對自己的感悟頗深。瞭解到分工的重要性,說道分工那就不得不提組長這個職位,一個團隊中必須選出一個決策者,這樣在遇到大的事情時才會有人做決定,組長在團隊中起到了領頭羊的作用,組長必鬚根據每個成員的特點對其進行分工,只有一個好的分工才能保證項目又快又好的完成。分工完成後就到了團隊成員的磨合期了,每個人有每個人的主見和思想,所以在很多事情上可能會爭執起來,這時候該組長出面了,組長既要做一個正確的決定還得安撫好每個成員的情緒,讓每個人不能把情緒帶到工作中去。作為這個組的一個成員,我覺著每個人也應該控制一下自己的小情緒,在一個團隊中,只要每個人都能夠包容一點,那麼無論大事小事都不會產生傷和氣這種事。

 一般有過物件導向編程的人,認為最難也最頭疼的就是設計了。一個好的項目,設計至少可以佔到百分之五十甚至更多。關於設計的爭論由來已久,在我看來,這是由行業性質決定的,軟體行業畢竟是為其他行業服務的,因此分門別類,隨著經驗的增長業務能力逐漸要大過編程的能力,因此,程式決定業務還是業務決定程式就成了唯物和唯心的交火點,雖然近年來業務決定項目的爭論已經拔得頭籌,但是舊惡難消,仍有不少人堅決維護先決定項目架構,再分析業務配套相關技術的思路,這部分人,如果不是面向過程的年代發展過來的,一定是書獃子。業務決定項目,項目決定架構,架構決定程式設計語言,話說到底,根本原因是軟體行業是服務行業。這是根本,不要迷惑。

     一個好的軟體工程是為了有利於社會,而不是以損害別人為代價。團隊討論也要有目的性的,快速的討論出結果。

     我希望我們大家今後如果要做軟體工程這方面,多考慮一下職業這個重要的問題。

軟體工程讀後感

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