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2014-08-28
三層結構
資料訪問層
商務邏輯層
表現層
資料結構
技術要點
經驗於教訓
參考
三層結構
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三層結構優點:職責明確,易於理解,提高代碼重用率,便於改動。
三層結構缺點:上層依賴下層,下層修改,上層也得相應修改。
圖1 Solution
從圖1可知,軟體是三層結構,分別是表現層、商務邏輯層、資料訪問層。三層結構都是上層調用下層:表現層->商務邏輯層->資料訪問層,表現層->資料訪問層亦可。
資料訪問層
資料訪問層提供對永久層資料(比如:檔案,資料庫)的簡單操作(增刪改查)。
注意:這一層操作邏輯一定要簡單,便於商務邏輯層調用。
圖2是TaskDataAccess的方法和屬性,只有對xml檔案增刪改查、建立、儲存操作
圖2 TaskDataAccess
商務邏輯層
如果資料訪問層方法的比較簡單,那麼資料訪問層的方法相對複雜,粒度更大,加入更多判斷和相關操作。
下面是TaskDataControl.cs的主要的公用方法:
1 public void Refresh(); 2 public List<string> ReciteUnitNow(); 3 public void AutoChangeRecitePeriod(string unitName, DateTime dt); 4 public void RedoRecitePeriod(string unitName); 5 public void RedoReciteUnit(string unitName); 6 public void ReDoFilterUnit(string unitName); 7 public void CompleteRecitePeriod(string unitName); 8 public void CompleteReciteUnit(string unitName); 9 public void DeleteUnit(string unitName);10 public void FilterUnit(string unitName);11 public void ReciteUnit(string unitName);
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表現層
表現層包括介面設計以及狀態。以frmReciteWord_Task為例,它包括介面frmReciteWord_Task、幕後代碼,還有TaskDiplay.cs。其中,TaskDisplay.cs主要負責介面狀態,把它分離出來,主要是為了方便理解,和重用。
資料結構
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永久層
檔案TaskFile.xml
1 <?xml version="1.0"?> 2 <Units> 3 <Unit Name="Lession01" UnitStatus="Complete" /> 4 <Unit Name="Lession02" UnitStatus="Start"> 5 <Detail Period="2" PeriodStatus="Complete" CurrentReciteTime="8/27/2014 11:04:26 PM" /> 6 </Unit> 7 <Unit Name="Lession03" UnitStatus="Start"> 8 <Detail Period="2" PeriodStatus="Start" CurrentReciteTime="8/27/2014 11:04:26 PM" /> 9 </Unit>10 <Unit Name="Lession04" UnitStatus="Start">11 <Detail Period="0" PeriodStatus="Start" CurrentReciteTime="8/27/2014 11:01:26 PM" />12 </Unit>13 <Unit Name="Lession05" UnitStatus="Start">14 <Detail Period="0" PeriodStatus="Start" CurrentReciteTime="8/27/2014 09:01:26 PM" />15 </Unit>16 <Unit Name="Lession06" UnitStatus="Filter" />17 <Unit Name="Lession07" UnitStatus="Raw" />18 </Units>
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我們可以看到,永久層的屬性有:Name, UnitStatus, Period, PeriodStatus, CurrentReciteTime
商務邏輯層
檔案TaskDataControl.cs
圖3 Task Business data constructor
商務邏輯層屬性有:Name, UnitStatus, Period, PeriodStatus, CurrentReciteTime, Priority, NextReciteTime。其中,Priority, NextReciteTime是計算出來的。
在這些屬性中,UnitStatus和PeriodStatus比較相似,他們的值,我用枚舉一一列出來了:
1 enum EnumTaskUnitStatus { Start, Complete, Raw, Filter }2 enum EnumTaskPeriodStatus { Start, Complete }
我們可以看到兩個狀態中都有Start和Complete。因為要把課文中單詞永久記住,需有多個周期的記憶、遺忘。UnitStatus的Start和Complet指的是開始學習,到最後結束;而PeriodStatus的Start和Complete只當前周期的開始結束。
注意:資料結構中,對某個屬性理解比較模糊時,一定要停下來思考清楚。清晰的設計,帶來輕鬆的實現。
當然,永久層的資料結構和商務邏輯層的資料結構不必完全一一對應,視實際情況而定。
痛點與解決方案
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Recite的自動播放功能
當時想用線程實現,然後線上程中直接更改winForm中控制項的值來更改winForm的介面顯示。但這樣做會拋出異常:
Cross-thread operation not valid: Control accessed from a thread other than the trhead it was created on.
解決方案是通過control.invoke來更改控制項的值。具體原理 橫刀天笑 寫的部落格 WinForm二三事:
WinForm二三事(一)訊息迴圈
WinForm二三事(一)補遺
WinForm二三事(二)非同步作業
WinForm二三事(三)Control.Invoke&Control.BeginInvoke
Recite的播放暫停功能
上面提到自動播放是通過thread實現的,原本暫停功能想通過thread內建方法suspend()實現,但高版本net framework mark這個方法depreciated。因此,另找出路,用AutoResetEvent類來通知thread wait or contiune。看程式碼範例:
1 public partial class Form1 : Form 2 { 3 System.Windows.Forms.Timer tm = new System.Windows.Forms.Timer(); 4 5 //through autoEvent notify a thread waiting or continue 6 AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false); 7 8 public Form1() 9 {10 InitializeComponent();11 ProgressBar.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;12 13 14 tm.Interval = 1;15 tm.Tick += new EventHandler(tm_Tick); 16 }17 18 void tm_Tick(object sender, EventArgs e)19 {20 autoEvent.Set(); //allow waiting thread proceed 21 }22 23 24 //method for thread 25 private void DoWork()26 {27 while (progressBar1.Value < progressBar1.Maximum)28 {29 progressBar1.PerformStep();30 System.Threading.Thread.Sleep(100);31 autoEvent.WaitOne(); //Block current thread until autoEvent.Set() 32 }33 }34 35 private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)36 {37 tm.Start();38 39 Thread t = new Thread(DoWork);40 t.Start();41 t.Suspend();42 }43 44 private void btnSuspend_Click(object sender, EventArgs e)45 {46 tm.Stop();47 }48 49 private void btnResume_Click(object sender, EventArgs e)50 {51 tm.Start();52 } 53 }
View Code視窗之間傳遞資料
這裡主要通過兩種方法:
- 通過公開的屬性
- 單獨設個類,通過靜態set和get方法
設定資訊處理
設定資訊見上一篇設定功能,一般可以存放在xml設定檔中。但為了程式更簡單,把這些資訊放在註冊表中。set,get註冊表的靜態方法都放在Utility.cs檔案中。
經驗於教訓
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參考
背單詞軟體-設計於實現