軟體介面設計

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>主要包括:
> 使用者輸入輸出介面樣式
> 操作方式
> 介面間的轉移關係
> 也可以是開發工具編寫的介面原型程式
注意的問題:
> 在編碼之前就讓使用者充分測試,尤其是可用性測試

輸入輸出的識別與分類
1.在需求分析階段,分析員已經標識出了關鍵的輸入和輸出在設計階段要進行詳細的識別
2.在傳統的方法中,通過在資料流圖中增加更多的細節資料流,從中識別出輸入和輸出
3.在物件導向方法中,進入和離開系統的訊息就是要識別的輸入輸出,使用案例圖中,角色為用例提供輸入,用例為角色
提供輸出,在互動圖中,設計類圖中的方法,狀態圖中的轉換, 都可以識別輸入輸出提供資訊
使用者介面和系統介面
1.使用者介面是指系統中需要使用者互動的輸入輸出部門
2.系統介面是指很少需要人員幹預的輸出部分,這種介面較為隱蔽比如來自其他系統的電子資訊
向其他系統發送訊息或資訊等
理解使用者介面
1.使用者介面的物理特徵(使用者接觸到的裝置,滑鼠,鍵盤,觸控螢幕)
2.使用者介面的感知特徵(看到,聽到,觸摸到,如螢幕上顯示的視窗,資料,文字,識別指令)
3.使用者介面的概念特徵(在螢幕上展現的系統介面上完成自己的業務的過程,順序瞭解的很清楚)
4.以使用者為中心的設計技術
> 需要及早關注使用者及其工作
> 反覆評價系統設計以確保可用性
> 使用反覆式開發法方法
> 人機介面研究領域
介面設計指導原則
1.可視性和可供性原則
> 可視性(規定所有的控制項必須是可見的,並且控制項在使用者動作之後應提供及時的反饋響應,比如按鈕按下之後形狀變化或者發出聲響)
2.> 可供性(規定所有空間的外觀都應該體現和反映控制項所所實現的功能
比如捲軸提供內容滾動功能)
3.美觀耐看
4.調節介面

8條黃金規則
1.盡量保持一致性
2.為熟練使用者提供快速鍵
3.提供反饋資訊
4.設計完整的對話過程
5.提供簡單的錯誤處理機制
6.允許撤銷操作
7.提供控制的內部軌跡
8.減輕短期記憶負擔

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