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軟體應該以人為本,將人作為模組或者組件來看待,會極大的消弱人的創造力,這不是在提高生產力,而是在某種程度上延遲了生產力的提高。
專案管理者,要充分的發揮人的主觀能動性,物盡其用,人盡其才,讓團隊成員不僅僅是在工作,而是在創造性的工作,讓成員體會到尊重,這是作為管理者應該思考的地方。作為管理者,我們思考的方向不是解決複雜的技術問題,而往往是人員方面的問題是工作中主要的問題。
我們傾向於集中精力做技術方面,而不是人際關係方面工作的主要原因,不是因為它更重要,而是因為它更容易做。人際交往是很複雜的,並且就效果而言從來都不會是很明晰和清楚的,但是它們比工作的任何其他方面都更重要。
培養一種不允許出錯的氣氛只是會讓人們產生防備心理。相反,應該鼓勵團隊成員犯一些錯誤,當人們犯錯誤的時候,應該祝賀他們 — 那是他們所得到報償的一部分。管理不是“趕驢”,不應該把團隊成員當成機器,或者流水工人看待,對於腦力勞動者而言,創造性才是最大的動力所在。程式猿天生是愛好本職工作的,如果處於外界的壓力而工作,而不是出自內心的願望,工作的品質與激情都不會樂觀。所以作為管理者,有時候需要採取措施讓他們少做一些工作,而多做一些有意義的工作。
人員的個性不應該被壓制,而應該去引導並培養這種個人化。人不能簡單的作為一個工業零件來看待,如果一個人在某個團隊,可以凝聚整個團隊,可以讓大家更加活躍,工作更有激情,這個人即使再平庸,也應該留下,作為催化劑,他(她)是重要的。
要做真正巨大的工作時,我們必須學會花更少的時間工作和花更多的時間思考工作本身。工作越艱巨,團隊成員學會良性互動並以此為樂就變得越重要。一個在不可能的給定時間內完成的項目,恰恰需要抽出時間來頻繁地召開頭腦風暴會議,甚至組織一次項目組聚餐或者諸如此類的事情,以協助融入高效的整體。
不要給項目群組成員過大的壓力,要合理的分配工作,讓工作與生活有效配合,不要讓工作影響家庭生活,要鼓勵生產力,避免加班,要樹立加班可恥的氛圍。相對於加班,更欣賞那些高效做事情的人,鼓勵將更多的時間用于思考,而不是工作。
記住一點:人們在受到時間重壓的時候不是工作的更好,只是工作的更快。為工作的更快,他們不得不犧牲產品的品質和他們對自己工作的滿意度。
關於品質,遠遠超過終端使用者需求的品質是一種取得更高生產力的手段。在日本不存在品質與價格之間的交易。相反,高品質導致成本降低的思想普遍為人所接受。
經理的職能不是強迫人們工作,而是讓人們有可能工作!
參考書籍:人件(第2版) 【美】湯姆.迪馬克 蒂姆.李斯特 著
軟體以人為本