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組名:4045 軟體名:貓咪解屏
如今,我們的生活離不開智能手機。有人統計過,平均每天每人解屏50次左右。平時上課,大多數人都會人忍不住拿出手機,哪怕沒有明確的目的,也要解屏,看一看。貓咪解屏這款軟體,利用大家平時解屏時的一瞬間,顯示單詞和詞義,提高了詞彙量。尤其對我們IT行業,英語是很重要的。很多文獻,網站都是英文的。例如我們剛剛註冊的Github。我們認為這款軟體很有前景,值得推廣。
組名:godlike 軟體名:聽說名字長的軟體很厲害
本軟體立足學生,為大家學習專業課提供方便。大家都是從大一大二走過來的,僅兩年的學習,每個人都有自己的一套見解。推廣給學弟學妹,整理中,既鞏固了知識,又協助了別人。但軟體生存對更新十分依賴,如何從海量的資訊中篩選出合適的、較好的資訊提供給使用者,是一個需要解決的問題。如果只是依靠幾個管理員,會十分繁重複雜。
組名: 天線寶寶 軟體名:交通訊息共用平台
該軟體出發點是使用者對交通訊息的共用。但是這種貢獻共用機制很難長時間運轉。其次,類似軟體很多。例如 車來了 等。直接擷取公交公司的GPS資料,精確穩定。我們認為以現有的共用機制,該軟體生存期極短,甚至會發生推不出去的尷尬境地。應該重新構思,嘗試新思路,進一步調查市場和重點人群。
組名:未知 軟體名:今日事
當今智能機普及率極高,備忘錄也從原來的筆記紙、PDA發展到智能機。軟體通過錄入,提醒使用者每一天該做的事情。起到了備忘錄的作用。但是,所有的智能機,甚至是很多非智能機,都有備忘錄功能。如何在單一的功能上外延是該軟體需要迫切解決的問題。我相信,沒有人會在手機上再裝一個鬧鐘去替代原有的鬧鐘軟體。
組名:helloworld 軟體名:迷宮
該軟體是一款遊戲,支援多人互動。遊戲內容古老,且為2D平面。我們認為如果要推廣此軟體,需要藉助人人或等社交平台,讓好友們互動。遊戲缺乏新意,可玩性不高。面對天天酷跑,天天愛消除等互動遊戲有些力不從心。所以,如果以現有模式和介面,該軟體很難成功,面臨推不出去的尷尬。
組名:山藥蛋 軟體名:go going
當今社會,人們越來越熱衷於旅遊。不同於傳統的出行方式,自助遊引導主流。到達異地,人生地不熟。此時,一款旅遊指南類軟體就能大顯身手。這款名為go going的軟體,實現了從餐飲、住宿、遊玩等一系列資訊指南。但同類軟體較多,不容易佔領市場,推廣困難。如果找不出更多外延項,此軟體很難廣泛應用。
組名:位置 軟體名:圖文轉換
該軟體使用的技術是OCR(光學字元辨識)技術。目前來看,付費軟體識別率還算是不錯。識別速度可以接受。但是並不完美,只適合批量錄入,再手工編輯。對於手機APP來講,該應用最大的用途是識別名片,將資訊自動匯入到通訊錄。但是識別不同名片的模板,這套演算法十分龐大。識別演算法可以借鑒現有演算法。我們認為,該軟體實現起來較為困難,較短文字的識別(例如一個英文的單詞)是較為可行的。
組名:未知 軟體名:炸彈人
該軟體基於Cocos2dx平台開發安卓端手機遊戲。和迷宮一樣,遊戲內容古老,可玩性不高。並且這類遊戲,都需要藉助其他互動平台來推廣。我們認為,開發這樣一個軟體是沒有必要的。如果是以學習為目的,是完全沒有問題的。但是無法推廣,完全跟隨前人的腳步,沒有遊戲本身的創新。該遊戲同樣面臨無法推廣的尷尬。
組名:夢琦跡 軟體名:校友聊
該軟體屬於即時通訊類軟體,在校內環境中應用。符合學生需求,解決實際問題。因校園內網路覆蓋情況不同,軟體承載服務不同。但由於校園網拓撲問題,需要跨三層交換,所以要伺服器後台支援。當使用者量達到一定,這是一筆很大的硬體開支。我們認為,該軟體很有前景,且有相關成熟架構可以模仿,外延廣闊,應該推廣。
組名:JYJE族 軟體名:私人助手
這也是一款備忘錄手機應用,不過卻有一個登陸功能,為了在網路儲存同步嗎?不過作為即時應用,不一定所有人都會去登陸註冊,所以應該有個跳過註冊的功能。該軟體在提醒方面下了功夫,算是一個亮點吧,不再是千篇一律的鬧鈴式提醒,增加了音視頻功能。如果可以增加其他特色,或許就更好了。
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