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單一職責原則SRP(Single Responsibility Principle)
是指一個類的功能要單一,不能包羅永珍。如同一個人一樣,分配的工作不能太多,否則一天到晚雖然忙忙碌碌的,但效率卻高不起來。
開放封閉原則OCP(Open-Close Principle)
一個模組在擴充性方面應該是開放的而在更改性方面應該是封閉的。比如:一個網路模組,原來只服務端功能,而現在要加入用戶端功能,
那麼應當在不用修改服務端功能代碼的前提下,就能夠增加用戶端功能的實現代碼,這要求在設計之初,就應當將服務端和用戶端分開,公用部分抽象出來。
裡氏替換原則(the Liskov Substitution Principle LSP)
子類應當可以替換父類並出現在父類能夠出現的任何地方。比如:公司搞年度晚會,所有員工可以參加抽獎,那麼不管是老員工還是新員工,
也不管是總部員工還是外派員工,都應當可以參加抽獎,否則這公司就不和諧了。
依賴倒置原則(the Dependency Inversion Principle DIP) 具體依賴抽象,上層依賴下層。假設B是較A低的模組,但B需要使用到A的功能,
這個時候,B不應當直接使用A中的具體類: 而應當由B定義一抽象介面,並由A來實現這個抽象介面,B只使用這個抽象介面:這樣就達到
了依賴倒置的目的,B也解除了對A的依賴,反過來是A依賴於B定義的抽象介面。通過上層模組難以避免依賴下層模組,假如B也直接依賴A的實現,那麼就可能造成循環相依性。一個常見的問題就是編譯A模組時需要直接包含到B模組的cpp檔案,而編譯B時同樣要直接包含到A的cpp檔案。
迪米特法則
迪米特法則(Law of Demeter)又叫作最少知識原則(Least Knowledge Principle 簡寫LKP),就是說一個對象應當對其他對象有儘可能少的瞭解,不和陌生人說話。
英文簡寫為: LoD.迪米特法則可以簡單說成:talk only to your immediate friends。 對於面向OOD來說,又被解釋為下面幾種方式:一個軟體實體應當儘可能少的與其他實體發生相互作用。每一個軟體單位對其他的單位都只有最少的知識,而且局限於那些與本單位密切相關的軟體單位。
迪米特法則的初衷在於降低類之間的耦合。由於每個類盡量減少對其他類的依賴,因此,很容易使得系統的功能模組功能獨立,相互之間不存在(或很少有)依賴關係。
迪米特法則不希望類直接建立直接的接觸。如果真的有需要建立聯絡,也希望能通過它的友元類來轉達。因此,應用迪米特法則有可能造成的一個後果就是:系統中存在大量的中介類,這些類之所以存在完全是為了傳遞類之間的相互調用關係——這在一定程度上增加了系統的複雜度。
有興趣可以研究一下設計模式的門面模式(Facade)和中介模式(Mediator),都是迪米特法則應用的例子。
SOL物件導向 五大原則