C#中關於Timer定時器重入問題的解決方案

來源:互聯網
上載者:User
項目中用到了定時器隨著服務啟動作定時任務,按指定的準點時間定時執行相關操作,但是在指定準點時間內我只想讓它執行一次,要避免重入問題的發生。

首先簡單介紹一下timer,這裡所說的timer是指的System.Timers.timer,顧名思義,就是可以在指定的間隔是引發事件。官方介紹在這裡,摘抄如下:


Timer 組件是基於伺服器的計時器,它使您能夠指定在應用程式中引發 Elapsed 事件的周期性間隔。然後可通過處理這個事件來提供常規處理。 例如,假設您有一台關鍵性伺服器,必須每周 7 天、每天 24 小時都保持運行。 可以建立一個使用 Timer 的服務,以定期檢查伺服器並確保系統開啟並在運行。 如果系統不響應,則該服務可以嘗試重新啟動伺服器或通知管理員。    基於伺服器的 Timer 是為在多線程環境中用於輔助線程而設計的。     伺服器計時器可以線上程間移動來處理引發的 Elapsed 事件,這樣就可以比 Windows 計時器更精確地按時引發事件。

那使用這個計時器有啥好處呢?主要因為它是通過.NET Thread Pool實現的、輕量、計時精確、對應用程式及訊息沒有特別的要求。

Timer是怎麼使用的之前有寫過這篇:C# System.Timers.Timer定時器的使用和定時自動清理記憶體應用

什麼叫重入呢?這是一個有關多線程編程的概念:程式中,多個線程同時運行時,就可能發生同一個方法被多個進程同時調用的情況。當這個方法中存在一些非安全執行緒的代碼時,方法重入會導致資料不一致的情況。Timer方法重入是指使用多線程計時器,一個Timer處理還沒有完成,到了時間,另一Timer還會繼續進入該方法進行處理。

關於定時器的重入問題解決方案嘗試如下

1、使用鎖lock(Object)的方法來防止重入,表示一個Timer處理正在執行,下一個Timer發生的時候發現上一個沒有執行完就等待執行,適用重入很少出現的情境。在觸發的方法中加入lock,這樣當線程2進入觸發的方法中,發現已經被鎖,會等待鎖中的代碼處理完在執行,代碼如下:

private static System.Timers.Timer aTimer = new System.Timers.Timer(); private static object loker=new object();   /// <summary>        /// 設定定時器        /// </summary>        public static void SetTimer()        {            //讀取配置時間            try            {                aTimer.Interval = 30000;                aTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);                aTimer.AutoReset = true;//每到指定時間Elapsed事件是到時間就觸發                aTimer.Enabled = true; //指示 Timer 是否應引發 Elapsed 事件。            }            catch (Exception ex)            {                LogManager.RecordLog(LogType.Error, "ipad資料同步出錯:" +ex.Message,ex);            }        }        private static void OnTimedEvent(Object source, ElapsedEventArgs e)        {            //如果目前時間是為配置的準點時間就進來            var time =Convert.ToInt32( SynchronousHelper.AppConfig.get_Items("SycTime"));            if (DateTime.Now.Hour == time && DateTime.Now.Minute == 0)            {                //lock,這樣當線程2進入觸發的方法中,發現已經被鎖,會等待鎖中的代碼處理完在執行                lock (loker)                {                    LogManager.RecordLog(LogType.Info, "資料開始同步時間:" + e.SignalTime, null);                    SetTimerStart();                    System.Threading.Thread.Sleep(60000); //執行完越過當前分鐘,使整點內只能進來一次                }            }        }

2.置一個標誌,表示一個Timer處理正在執行,下一個Timer發生的時候發現上一個沒有執行完就放棄(注意這裡是放棄,而不是等待哦,看看執行結果就明白啥意思了)執行,適用重入經常出現的情境。在多線程下給inTimer賦值不夠安全,Interlocked.Exchange提供了一種輕量級的安全執行緒的給對象賦值的方法(感覺比較高上大,也是比較推薦的一種方法)。

private static System.Timers.Timer aTimer = new System.Timers.Timer(); private static int inTimer = 0;        /// <summary>        /// 設定定時器        /// </summary>        public static void SetTimer()        {            //讀取配置時間            try            {                aTimer.Interval = 30000; //半分鐘觸發一次                aTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);                aTimer.AutoReset = true;//每到指定時間Elapsed事件是到時間就觸發                aTimer.Enabled = true; //指示 Timer 是否應引發 Elapsed 事件。            }            catch (Exception ex)            {                LogManager.RecordLog(LogType.Error, "ipad資料同步出錯:" +ex.Message,ex);            }        }        private static void OnTimedEvent(Object source, ElapsedEventArgs e)        {            //如果目前時間是為配置的準點時間就進來            var time =Convert.ToInt32( SynchronousHelper.AppConfig.get_Items("SycTime"));            if (DateTime.Now.Hour == time && DateTime.Now.Minute == 0)            {                //inTimer設定一個標誌,表示一個Timer處理正在執行,下一個Timer發生的時候發現上一個沒有執行完就放棄                if (Interlocked.Exchange(ref inTimer, 1) == 0)                {                    LogManager.RecordLog(LogType.Info, "資料開始同步時間:" + e.SignalTime, null);                    SetTimerStart();                    System.Threading.Thread.Sleep(60000); //執行完等待越過當前分鐘,使整點內只能進來一次                    Interlocked.Exchange(ref inTimer, 0);                }            }        }

稍微總結一下,timer是一個使用挺簡單的類,拿來即用,這裡主要總結了使用timer時重入問題的解決,以前也沒思考過這個問題,解決方案也挺簡單。這裡的解決方案同時也適用多線程的重入問題。

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