Lua和C之間關於資料交換問題解決方案

來源:互聯網
上載者:User

Lua和C之間關於資料交換問題解決方案是本文要介紹的內容,主要來瞭解並學習關於LUA和C++中資料交換的問題,來看本文詳解。

資料交換介紹

1、Lua和C程式通過一個堆棧交換資料: struct lua_State

2、堆棧的序號可以從棧頂和棧底計數,從棧底計數,則棧底是1,向棧頂方向遞增。從棧頂計數,則棧頂是-1,向棧底方向遞減。一般都用從棧頂計數的方式。堆棧的預設大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop則可以獲得棧裡的元素數目。並不是說在棧頂有一個整形元素。而是計算了一下棧頂元素在棧裡的正index,相當於元素數目。

3、Lua 調用C函數用的堆棧是臨時的,調用結束之後就被銷毀了。

4、如何從堆棧中擷取從Lua指令碼中的參數

1)如果知道Lua指令碼中某個全域變數的名字,可以用void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name) 。這個函數會將name所指Lua變數的值放在棧頂.

2)如果是在C 函數中要擷取Lua調用函數使用的參數:

1、首先用lua_gettop檢查參數數量

2、用lua_is...類函數檢測參數的類型,做好錯誤處理

3、用lua_to...類函數將參數轉換為number或者string.(對Lua來說,只有這兩種簡單類型)

lua_tonumber返回的是double

lua_tostring返回的是char*

4、用lua_remove從棧中刪除掉元素

5、繼續擷取下一個元素. 因為每次都調用lua_remove,所以每次調用lua_tonumber,使用的index都將固定是-1,即棧頂。

6、如果lua_istable成立,那麼說明棧頂是一個table.注意table是不能取出來的,只能把table裡的元素一個個取出來。

首先把元素的名字壓入棧頂: lua_pushstring(L,"i"); 然後就可以用lua_gettable調用,值會放在棧頂。同時剛才壓入的元素名字被彈出。用上面的辦法,可以把這個值取出來。記得也應該lua_remove。 如果table的某一個元素也是table,重複即可。當table的所有元素都取完了,記住這個table本身還在堆棧裡,要用lua_remove把它刪除。

7、如果要擷取的是一個數組(所謂數組,其實就是key是從1開始的數字序列的table,並且實值型別相同),用lua_next可以遍曆這個數組:

首先lua_pushnil,壓入一個空值,然後

 
  1.  while (lua_next(L, -2) != 0)  
  2. {  
  3. if(lua_isnumber(L,-1)) //判斷元素類型,也可能是string  
  4. {  
  5. arrf.add((float)lua_tonumber(L, -1));//擷取元素的值  
  6.  
  7.          lua_remove(L,-1);  
  8. }  
  9. }  
  10. lua_remove(L,-1);//刪除NIL5.如何從C返回資料給Lua指令碼 

用lua_push...類函數壓入資料到堆棧中,並用return n;來告訴Lua返回了幾個傳回值。 Lua是天生支援多個傳回值的,如 x,y = Test()。 Lua會根據n從棧裡取相應的資料。

如果要返回一個table:

 
  1. lua_newtable(L);//建立一個表格,放在棧頂  
  2.  
  3. lua_pushstring(L, "mydata");//壓入key  
  4. lua_pushnumber(L,66);//壓入value  
  5. lua_settable(L,-3);//彈出key,value,並設定到table裡面去  
  6.  
  7.      lua_pushstring(L, "subdata");//壓入key  
  8. lua_newtable(L);//壓入value,也是一個table  
  9. lua_pushstring(L, "mydata");//壓入subtable的key  
  10. lua_pushnumber(L,53);//value  
  11. lua_settable(L,-3);//彈出key,value,並設定到subtable  
  12. lua_settable(L,-3);//這時候父table的位置還是-3,彈出key,value(subtable),並設定到table裡去  
  13.  
  14. lua_pushstring(L, "mydata2");//同上  
  15. lua_pushnumber(L,77);  
  16. lua_settable(L,-3); 

return 1;//堆棧裡現在就一個table.其他都被彈掉了。
 
 如果要返回一個數組,用如下代碼:(注意那個關於trick的注釋,我在等官方的解釋。經過驗證,這個問題只在windows版本調用dll中方法的時候出現。WinCE正常)

 
  1. lua_pushstring(L,"arri");  
  2. lua_newtable(L);  
  3. {  
  4. //a trick:otherwise the lua engine will crash. This element is invisible in Lua script  
  5. lua_pushnumber(L,-1);  
  6. lua_rawseti(L,-2,0);  
  7. for(int i = 0; i < arri.size();i++)  
  8. {  
  9. lua_pushnumber(L,arri[i]);  
  10. lua_rawseti(L,-2,i+1);  
  11. }  

lua_settable(L,-3);這樣產生的數組可以在Lua中如下遍曆:

 
  1. for i,v in ipairs(data.arri) do  
  2. print(v)  
  3. end  
  4.  
  5. 或者是  
  6.  
  7. for i=1,table.getn(data.arri) do  
  8. print(data.arri[i])  
  9. end 

只有數組才能這樣,name,value構成的Record不行,table.getn也只對數組有效。

8、由於上述代碼的高度相似性,所以很容易實現自動產生這些代碼。比如,根據C的一個struct定義:

 
  1. typedef enum  
  2. {  
  3. BR_9600,  
  4. BR_4800,  
  5. } BaudRate;  
  6.  
  7. typedef struct flag  
  8. {  
  9. int onoff;  
  10. int j;  
  11. long l;  
  12. double d;  
  13. char* name;  
  14. BaudRate rate;  
  15. }flag; 

可以自動產生如下代碼:

 
  1. bool DataToLua(flag data,lua_State *L)  
  2. {  
  3. lua_newtable(L);  
  4. lua_pushstring(L,"onoff");  
  5. lua_pushnumber(L,(double)data.onoff);  
  6. lua_settable(L,-3);  
  7. lua_pushstring(L,"j");  
  8. lua_pushnumber(L,(double)data.j);  
  9. lua_settable(L,-3);  
  10. lua_pushstring(L,"l");  
  11. lua_pushnumber(L,(double)data.l);  
  12. lua_settable(L,-3);  
  13. lua_pushstring(L,"d");  
  14. lua_pushnumber(L,(double)data.d);  
  15. lua_settable(L,-3);  
  16. lua_pushstring(L,"name");  
  17. lua_pushstring(L,data.name.c_str());  
  18. lua_settable(L,-3);  
  19. lua_pushstring(L,"rate");  
  20. lua_pushnumber(L,(double)(int)data.rate);  
  21. lua_settable(L,-3);  
  22. return true;  

LuaToData也是類似的。

如果使用物件導向的方式封裝起flag來,把DataToLua變成flag類的一個方法,就更加方便了。

小結:Lua和C之間關於資料交換問題解決方案的內容介紹完了,希望通過本文的學習能對你有所協助!

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