解決Android系統中虛擬SD卡和真實SD卡二者的矛盾!

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解決Android系統中虛擬SD卡和真實SD卡二者的矛盾!

因為手機儲存理念的進化,現在Android4.1和4.2對虛擬SD卡和真實SD卡的表述有點複雜,如下:

虛擬SD卡,即系統設定中稱為手機儲存,習慣上稱為內建SD卡,系統目錄結構中又表述為/sdcard、/mnt/sdcard或/storage/sdcard0三種,有相容性好,速度快的優勢,但空間有限不能任意擴充;
真實SD卡,即系統設定中稱為SD卡,習慣上稱為外置SD卡,系統目錄中又表述為/sdcard、/sdcard-ext、/mnt/sdcard2或/storage/sdcard1幾種,容量大可自己選擇,但有不相容老應用,速度略慢的劣勢;

而這也導致了種種使用上的問題,典型的如大型遊戲資料包因容量大,無法放在虛擬SD卡目錄,那放在真實SD卡中,卻會造成遊戲找不資料包。

而通過修改/system/etc/vold.fstab檔案讓內外卡互換的做法是修改目錄與硬體裝置的映射,雖然簡單,但讓卻會存在各種問題,如不相容某些應用、重刷系統後失效、每次互換都得重啟、應用中表述混亂,應用找錯合理的儲存位置、浪費內建儲存空間、降低系統運行速度、不相容某些機型!

其實,現在很多軟體,如高德導航5.X,支援手動或自動指定地圖目錄,Android4.1的照相機也會把照片存在真實SD卡上,EasyVoiceRecorder、CallRecorder等軟體是支援自訂儲存目錄,而對於大型遊戲的資料包和不能自訂儲存目錄的應用那怎麼辦呢?

經過再三考慮,為了適應大型遊戲應用,不影響讀寫效能、讓虛擬SD卡和真實SD卡優勢互補,保證真實SD卡的目錄結構整潔、系統運行中隨時可變換、避免修改vold.fstab帶來的各種問題,我決定迴歸本源,採用最早的做法,也最符合Linux的習慣——用自啟動指令碼來映射目錄解決這個問題!

方法如下:

(以Android4.1中映射ColorDict的字典檔案目錄為例)

1.下載Script_Manager並安裝;
2.在/storage/sdcard0(虛擬SD卡)和/storage/sdcard1(真實SD卡)兩個分區的根目錄各建立檔案夾dictdata(ColorDict的字典檔案目錄);
3.開啟Script_Manager,進入/storage/sdcard1分區根目錄,“menu”-“建立”-“建立指令碼”,輸入指令碼名字如“sdmnt.sh”,彈出“開啟檔案”介面中以文字編輯器的方式開啟;
4.在文字編輯器中輸入以下內容並儲存:

#!/system/bin/sh
mount -o bind /storage/sdcard1/dictdata /storage/sdcard0/dictdata

5.按“返回”,在檔案清單中找到“sdmnt.sh”並單擊;
6.在彈出的介面中選擇“Su”、“Boot”兩個項目,點“儲存”,再點“Run”執行,便可立即生效,你會發現虛擬SD卡的/dictdata指向真實SD卡/dictdata,實際上也是使用真實SD卡來進行讀寫,如果要增加其它目錄映射,只需要編輯sdmnt.sh檔案即可,編輯完不用重啟,執行一下立即生效。

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