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1 . 通用函數可變參數模板
對於有些時候,我們無法確切的知道,函數的參數個數時,而又不想過多的使用所謂的函數重載,那麼就可以效仿下面的例子:
1 #include<iostream> 2 #include<Array> 3 void showall() { return; } 4 5 template <typename R1 ,typename... Args> 6 7 void showall(R1 var, Args...args) { 8 9 std::cout << var << std::endl;10 showall(args...);11 }12 13 int main(int argc, char * args[]) {14 15 16 showall(1, 2, 3, 4, 5);17 showall("gxjun","dadw","dasds");18 showall(1.0,2.0,3.5);19 std::cin.get();20 return 0;21 }
在遊戲開發中,時常會用到這樣的模板,類型不確定,參數的個數不確定,所以需要用一種類似於遞迴的函數來處理。 第一個函數,表示的是在參數為0時,結束。
效果:
2. 如何使用仿函數:
首先仿函數的定義: ,仿函數也叫函數對象(Function Object, or Functor),定義就是任何可以像函數一樣被調用的對象。一個普通的函數是函數對象,一個函數指標當然也是,廣義上說任何定義了operator()的類對象都可以看作是函數對象。 (找到文檔)
其實,往直白的地方說,就是一個不是函數但是具有函數功能且用法和函數相同的對象(結構體或者類)。
下面舉個栗子(用結構體實現函數功能):
1 /*關於C++仿函數*/ 2 #include<iostream> 3 #include<functional> 4 using namespace std; 5 using namespace std::placeholders; 6 7 template <typename R1 , typename R2> 8 struct Calc 9 {10 void add(R1 a) {11 cout << a << endl;12 };13 void add_1(R1 a, R1 b) {14 cout << a + b << endl;15 } 16 };17 18 int main(int argc, char * args[]) {19 20 //函數指標21 void(Calc<int, double>::*fc)(int a) = &Calc<int, double >::add;22 // fc(25);23 //顯然上面的式子比較的麻煩24 25 Calc < int, int> calc;26 auto fun = bind(&Calc<int, int >::add, &calc, _1);27 auto fun_2 = bind(&Calc<int, int >::add_1, &calc, _1,_2);28 fun(123);29 fun_2(12,24);30 cin.get();31 return 0;32 }
對於bind()這個函數,開頭的是地址,函數名,後面的是第一個列子中的Args....不定參數類型、
為:
3. 使用using別名,函數指標,typdef來實現函數的調用
雖然是寥寥的幾行代碼,但是功能在實際應用中,卻會發揮很大的作用。
1 //using別名使用用法 2 #include<iostream> 3 #include<windows.h> 4 int calc() { 5 //當為無參數時,返回0值 6 return 0; 7 } 8 9 template <typename R1 ,typename...Args>10 int calc(R1 a, Args...args) {11 12 return a + calc(args...);13 }14 15 int main(int argc , char * args []) {16 17 //使用函數指標18 int(*fun) (int ,int ,int ,int ) = calc;19 system("echo 使用函數指標實現1~4累加");20 std::cout << fun(1,2,3,4)<<std::endl;21 //使用typedef來實現該功能22 system("echo 使用typedef實現1~4累加");23 typedef int(*Add)(int, int, int);24 Add Gadd = calc;25 std::cout << Gadd(1, 2, 3) << std::endl;26 //使用using別名來實現這麼個功能27 system("echo 使用using實現1~4累加");28 using Func = int(*) (int, int, int, int);29 Func func = calc;30 std::cout << func(1, 2, 3, 4) << std::endl;31 std::cin.get();32 return 0;33 }
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4. C++模板元編程:
對於模板元編程: 我的理解是,你所要的計算,在編譯的時候,已經處理玩了,只需要在啟動並執行時候輸出結果即可!
當我們每每學到模板元編程的時候,就會有一個混淆的詞彙出現,噠,看------函數式編程。 到底什麼是函數式編程呢?
建議去看這篇文章,http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/04/functional_programming.html 模板元編程用處廣泛,
我們知道當硬體條件限制的情況下,除了最佳化演算法,還有一種途徑,那就是用模板元編程。 現在就讓我們來看看這個金典的應用吧!
斐波那契數列的計算......
1 #include<iostream> 2 #include<time.h> 3 #include<windows.h> 4 /* 5 斐波那契數列 6 H(1)=H(0)=1; 7 H(N)= H(N-1)+H(N-2); 8 */ 9 using namespace std;10 11 /* 普通版普通版 */12 using _int = long ; //使用別名13 14 _int feibona(_int ac) {15 if (ac == 0||ac==1) return 1;16 return feibona(ac-1) +feibona(ac-2);17 }18 19 /* 使用元編程 完全特化版 方法如下*/20 template <_int N>21 struct data {22 //採用枚舉23 enum { res = data<N - 1>::res + data<N - 2>::res };24 };25 26 template <>27 struct data<1> {28 //採用枚舉29 enum { res = 1L };30 };31 32 template <>33 struct data<0> {34 //採用枚舉35 enum { res = 1L };36 };37 38 39 int main(int argc, char * args[]) {40 41 time_t a ,b;42 a = clock(); //開始記錄時間43 cout << data<45L>::res << endl;44 b = clock(); //開始記錄時間45 system("echo 採用元編程所消耗的時間");46 cout << (double)(b - a) / CLK_TCK<<"ms"<<endl;47 a = clock();48 cout << feibona(45L) << endl;49 b = clock();50 system("echo 採用普通的演算法所消耗的時間");51 cout << (double)(b - a) / CLK_TCK << "ms" << endl;52 cin.get();53 return 0;54 }
兩者相對比的:
C++ template的一些進階用法(元編碼,可變參數,仿函數,using使用方法)