製作玻璃類材質效果的一些經驗

來源:互聯網
上載者:User
看到不少人用PS仿玻璃、金屬效果都不得法,對明暗變化掌握不了,所以貼幾幅3D圖片上來給大家參考,建議試著用PS的工具模仿圖片做一做,結構並不複雜,應該都能做出個大致來,會有啟發的。知道PS高手做金屬、玻璃等物體為什麼那麼逼真嗎,他們是從哪學來的呢? 很重要的一個原因是首先要認真觀察真實世界裡的此類材質的特點,拿照片等資料來分析,然後用2D軟體模仿出來。高手就是這樣勤加修鍊出來的,而不是勤找教程學出來的,呵呵。
  我隨便說幾句,個人意見,僅供參考。首先是這個玻璃酒杯,並不是很複雜,只需要條形的高光和淡淡的折射和反射的影象, 加上整體的漸層,對邊緣的處理(直接表現出邊緣處的“硬”的質感,這一點是很多人沒有注意到的,所以做出來的水晶、玻璃類物體總感覺輕飄飄的沒有體積感。半透明的物體一般要重視邊緣處的處理,要果斷地做得“硬”些。因為 一個半透明的物體,表面正對鏡頭的部分透明度最大,而法線與 鏡頭的角度越大的部位,越顯得不透明,其反射度相對增強。),塑造出的杯子就有強烈的質感。注意高光,矩形高光比圓形高光點更有表現力,其實質是光源處在物體表面的上反射的影象,比如放在室內的玻璃杯,表面的條形高光實際上是作為光源的明亮的窗戶在杯子上反射的影象。當然我們做的時候並不需要找什麼窗戶,也不需要把杯子上的條形高光做出窗戶的樣子,只需要做個大致的形態,觀察者的心裡就會有一種強烈的暗示,這點要靠大家心裡慢慢體會妙處,不多說了。

   這個圖片不很複雜也很有代表意義,建議有興趣的人一定要用PS的各種工具認真臨摹幾遍,可以體會到做玻璃的規律的。臨摹得象不象不重要,重要的是要在臨摹的過程中體會其特點。我之所以放3D製作的圖片而不是真實照片是因為真實照片上有更多細節,更複雜,3D作品相對簡單些,主要特點也明確表達出來了,更容易分析理解。

  別再問“有沒有教程”之類的話了,呵呵,這篇算是偏理論重分析的,只要你能把握其本質,自己也可以寫教程了,觀察、分析和總結是最重要的。

  總是等教程的人永遠也無法成為高手啊,不過,如果懶得親自動手臨摹的話,就等以後有時間我做個臨摹的過程記錄出來好了,慢慢等……呵呵。

  下面幾個都不是玻璃的了,不過光潔的表面都有相似的規律。

  這個茶壺,也是很簡單的,用PS的工具完全可以模仿出來,得出的規律是:細膩的漸層和反射影象的製作是製作瓷、玻璃等光潔表面的要點。

   再來一幅說明反射影象的重要作用。看看這個電池,也很簡單,為什麼就是比2D軟體做得更有真實感?仔細觀察一下,唯一在2D製作裡沒有加上的就是光滑表面對周圍環境的反射。電池頂部有模糊的反射效果,側表面有淡淡一層對地板的反射影象,這就是徹底加強真實感的秘密,實質上是暗示其表面的光滑而讓觀眾心理接受,可以利用這一點很好地加以欺騙。

   再來個可樂罐湊數。和照相館故事裡的那個比一下,真實在哪呢?大膽的條形高光的使用(其實在3D軟體裡製作的時候也是用了作假的手法——在周圍做了幾個矩形白板來充當虛擬環境,被反射在可樂罐表面,大大加強了質感),明確的高光和反射影象是成功的關鍵。


   增加了很多麻煩嗎?當初我也是久久無法接受,為什麼環境就那麼重要?非考慮不可?總也想不通,但是最後只得接受現實——在一個沒有環境的空間裡,此類材質是無法體現其質感的。用2D模仿的最大痛點就在於此,這也是我學3D軟體時才徹底理解的。

   明白這些以後,應該也能更深入理解那些優秀的教程,知道教程裡先這步再那步,調來調去的目的所在而不只是人云亦云地傻跟著做,最後只知其然而不知其所以然。

   最後一個例子,分析一個教程:拿前面那個質感很好的鏈子教程來分析一下,為什麼要用曲線等方法來調呢?調節曲線的實質是增加表面的細節複雜度,由於表面的曲面特點,增加的明暗變化很接近現實裡真實金屬鏈對環境的反射的效果,也接近那種由於狹長曲面對反射影象的拉長扭曲效果。有些金屬表面並不接近鏡面反射,而是有一些亞光的特點,反射影象也帶著模糊效果,教程裡那個鏈子就是接近這種質感的。還有,比較簡單的,為什麼鏈子上亮部是在頂部而不是底部?為什麼畫眼睛的時候上眼皮睫毛處一般畫得深些而下眼皮的要畫得淺些?這實際上也是對通常現實世界的類比,因為現實世界裡總是有 明亮 的大 光源 ——太陽、天空。物體的亮部因此也常在上部,而眼睛等這樣的物體也總是因為光源在上方而使上眼皮因厚度產生陰影,相對的下眼皮的厚面是被照亮而顯得“淺”的。再有,做汽車的時候,頂部和車窗上的大塊面高光都是對天空的類比,因為我們看到的汽車一般都是在露天的戶外環境,總是會有天空反射在光滑的汽車金屬漆表面,……對於這個世界因為很多東西見得太多,見慣不怪,反而無法引起我們深入的觀察,但是在意識深處,種種常見的現象形成了一種定勢和判斷的依據,當我們用軟體做的作品能模仿接近印象中形成的自然印象時,就達到了一種欺騙的目的,接近了人們心中對真實感的定勢感覺,符合不自覺中的下意識判斷,作品的真實感就是由此而來的。

   好象說得不太清楚,自己去體會吧。還有個有趣的東西,為什麼PS裡有一種漸層樣式的設定是上半部分藍色下半部分黃色,很經典的一種樣式,記得早一些版本的PS裡都有這個樣式。做金屬字什麼的,常有人用這個,但是知道為什麼如此配色嗎?我剛學PS不久時看到一本老外的書裡有一句解釋“模仿藍天和黃土地,做出反射效果”,呵呵。

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