首先說一下本人非電腦專業,只是愛好另外加工作需要.平時偶爾寫一些小的程式,最近給單位用C#做某個小程式時候遇到了一些小問題,分享出來.
1.全域變數
在C#中已經不存在全域變數的說法,但是在實際的程式用還是用到對於整個程式來說還是在每個地方都可以用.考慮了三種解決方案
a)聲明一個類,在類裡面聲明一些靜態變數,通過這種方法來儲存一些"全域變數".代碼如下:
//用這個SysName來儲存程式的名稱
public static string SysName = "資訊系統";
b)另外用到了hashtable來儲存"全域變數",hashtable存在一個特性,就是key和value的一一對應.我也是借鑒別人的方法.在當時賦值的form上面可以取到資料,在其他的form上面就取不到了,但是我不知道問題出在哪裡,始終沒有調試成功.還請各位大俠發現下問題.
代碼
public static Hashtable GlobalVariable = new Hashtable();
public static object GetValue(object akey)
{
return GlobalVariable[akey];
}
public static void SetValue(object akey, object avalue)
{
GlobalVariable[akey] = avalue;
}
public static void Remove(object akey)
{
GlobalVariable.Remove(akey);
}
c)最後方案就是用了dictionary,看了園子裡面很多大師的介紹,說這個效率比較高.但是我沒有測試,實力有限還有各位大師指點下!代碼貼出來,請各位大師看看.
代碼
//通過Setvalue 和GetValue來賦值和取值,這個方案在調試時候是通過了,但是不知道有沒有什麼漏洞
public static Dictionary<int , string> GlobalDictionary = new Dictionary<int , string>();
public static string GetValue(int Tkey)
{
if (GlobalDictionary.ContainsKey(Tkey))
{
return GlobalDictionary[Tkey];
}
else
{
return "error";
}
}
public static int SetValue(int Tkey, string Tstring)
{
if (GlobalDictionary.ContainsKey(Tkey))
{
return 0;
}
else
{
GlobalDictionary.Add(Tkey, Tstring);
return 1;
}
}
淺薄之見還請各位大師指點一二!