標籤:eof 關係 基本類型 相加 告訴 定義 double keyword 文章
有些資訊在儲存時,並不需要佔用一個完整的位元組, 而只需占幾個或一個二進位位。例如在存放一個開關量時,只有0和1 兩種狀態,用一位二進位即可。為了節省儲存空間,並使處理簡便,C語言又提供了一種資料結構,稱為“位域”或“位段”。所謂“位域”是把一個位元組中的二進位劃分為幾個不同的地區,並說明每個地區的位元。每個域有一個網域名稱,允許在程式中按網域名稱進行操作。 這樣就可以把幾個不同的對象用一個位元組的二進位位域來表示。
一、位域的定義和位域變數的說明
位域定義與結構定義相仿,其形式為:
struct 位域結構名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式為: 類型說明符 位網域名稱:位域長度
例如:
struct bs
{
inta:8;
intb:2;
intc:6;
};
位域變數的說明與結構變數說明的方式相同。 可採用先定義後說明,同時定義說明或者直接說明這三種方式。例如:
struct bs
{
inta:8;
intb:2;
intc:6;
}data;
說明data為bs變數,共佔兩個位元組。其中位域a佔8位,位域b佔2位,位域c佔6位。對於位域的定義尚有以下幾點說明:
1.一個位域必須儲存在同一個位元組中,不能跨兩個位元組。如一個位元組所剩空間不夠存放另一位域時,應從下一單元起存放該位域。也可以有意使某位域從下一單元開始。
例如:
struct bs
{
unsigneda:4;
unsigned:0;
unsignedb:4;
unsignedc:4;
}
在這個位域定義中,a占第一位元組的4位,後4位填0表示不使用,b從第二位元組開始,佔用
4位,c佔用4位。
2. 由於位域不允許跨兩個位元組,因此位域的長度不能大於一個位元組的長度,也就是說不能超過8位二進位。
3. 位域可以無位網域名稱,這時它只用來作填充或調整位置。無名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
inta:1;
int:2;
intb:3;
intc:2;
};
從以上分析可以看出,位域在本質上就是一種結構類型, 不過其成員是按二進位分配的。
二、位域的使用
位域的使用和結構成員的使用相同,其一般形式為:
位域變數名·位網域名稱
位域允許用各種格式輸出。
main(){
structbs
{
unsigned a:1;
unsigned b:3;
unsigned c:4;
} bit,*pbit;
bit.a=1;
bit.b=7;
bit.c=15;
printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);
pbit=&bit;
pbit->a=0;
pbit->b&=3;
pbit->c|=1;
printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);
}
上常式序中定義了位域結構bs,三個位域為a,b,c。說明了bs類型的變數bit和指向bs類型的指標變數pbit。這表示位域也是可以使用指標的。程式的9、10、11三行分別給三個位域賦值。(應注意賦值不能超過該位域的允許範圍)程式第12行以整型量格式輸出三個域的內容。第13行把位域變數bit的地址送給指標變數pbit。第14行用指標方式給位域a重新賦值,賦為0。第15行使用了複合的位元運算符"&=",該行相當於:pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值為7,與3作按位與運算的結果為3(111&011=011,十進位值為3)。同樣,程式第16行中使用了複合位元運算"|=".之所以要有透析基礎知識這麼個分欄,就是告訴大家重在細節的道理,粗略的東西誰都懂,修鍊內功為高手的必經之路.
前面的內容存在缺陷,具體還要參考如下文章:
C99規定int、unsigned int和bool可以作為位域類型,但編譯器幾乎都對此作了擴充,允許其它類型類型的存在。
使用位域的主要目的是壓縮儲存,其大致規則為:
1) 如果相鄰位域欄位的類型相同,且其位寬之和小於類型的sizeof大小,則後面的字
段將緊鄰前一個欄位儲存,直到不能容納為止;
2) 如果相鄰位域欄位的類型相同,但其位寬之和大於類型的sizeof大小,則後面的字
段將從新的儲存單元開始,其位移量為其類型大小的整數倍;
3) 如果相鄰的位域欄位的類型不同,則各編譯器的具體實現有差異,VC6採取不壓縮方
式,Dev-C++採取壓縮方式;
4) 如果位域欄位之間穿插著非位域欄位,則不進行壓縮;
5) 整個結構體的總大小為最寬基本類型成員大小的整數倍。
typedef struct AA
{
unsigned char b1:5;
unsigned char b2:5;
unsigned char b3:5;
unsigned char b4:5;
unsigned char b5:5;
}AA;
sizeof(AA) = 5; 但實際上只用了25位,即4個位元組,
(1)typedef struct AA
{
unsigned int b1:5;
unsigned int b2:5;
unsigned int b3:5;
unsigned int b4:5;
unsigned int b5:5;
}AA;
(2)typedef struct AA
{
unsigned int b1:5;
unsigned int b2:5;
unsigned int b3:5;
unsigned int b4:5;
unsigned int b5:5;
unsigned int b6:5;
unsigned int b7:5;
}AA;
(1)是5個成員,按第一條規則,共佔25位,按第五條規則,即sizeof(AA)=4
現把成員加到7個,參考(2),按第一條規則,共佔35位,按第五條規則,即sizeof(AA)=8,
再看一個例子:
struct test1
{
char a:1;
char :2;
long b:3;
char c:2;
};
int len = sizeof(test1);
對於上述例子,len的值應該是12.解釋如下:
首先以最長的類型位寬做為位移量,最長的是long型,佔4位,所以不同類型之間應該是4個位元組的位移,即test1應該是4位元組的整數倍。
char a:1; //用一個位元組去儲存
char :2; //空域。因為與前面的a的類型相同,而兩個位域的位寬相加仍然少於8位,所以依然用1個位元組表示
long b:3;//long類型的位寬是4個位元組,與前面的char類型不同,所以b與a之間位移4個位元組,它們之間自動補充3個位元組
char c:2;//因為c與b又不同型,以test1中的最長的long類型的位寬進行位移,所以雖然char只用1個位元組就夠了
//但依然要佔4個位元組。
總共是12位元組。
///////////////////////
struct s1
{
int i: 8;
int j: 4;
int a: 3;
double b;
};
struct s2
{
int i: 8;
int j: 4;
double b;
int a:3;
};
printf("sizeof(s1)= %d\n", sizeof(s1));
printf("sizeof(s2)= %d\n", sizeof(s2));
result: 16, 24
第一個struct s1
{
int i: 8;
int j: 4;
int a: 3;
double b;
};
理論上是這樣的,首先是i在相對0的位置,佔8位一個位元組,然後,j就在相對一個位元組的位置,由於一個位置的位元組數是4位的倍數,因此不用對齊,就放在那裡了,然後是a,要在3位的倍數關係的位置上,因此要移一位,在15位的位置上放下,目前總共是18位,折算過來是2位元組2位的樣子,由於double是8位元組的,因此要在相對0要是8個位元組的位置上放下,因此從18位開始到8個位元組之間的位置被忽略,直接放在8位元組的位置了,因此,總共是16位元組。
C語言位域的一些知識