C# 4.0的一些新特性

來源:互聯網
上載者:User

    vs2010正式版4月12日發布了,前幾天我也下了一個,但這幾天都沒有時間好好試用一下,今天針對C#語言的新特性使用了一下,感覺還不錯,有幾個新特性和大家分享一下,希望我沒有太火星……

一、新關鍵詞——dynamic

    在新版本的C#中,dynamic關鍵詞是一個很重要的新特性,現在你可以建立動態對象並在運行時再決定它的類型。而且.net 4.0為CLR加入了一組為動態語言服務的運行時環境,稱為DLR(Dynamic Language Runtime動態語言運行時),這使得C#這種靜態類型語言可以在 .NET Framework 中開發動態語言並為與其它動態語言提供互通性了。DLR架構見:

關於DLR的更詳細資料,可以參考msdn:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd233052(VS.100).aspx

先來看看dynamic的一個例子:
dynamic dyn = 1;<br /> Console.WriteLine(dyn.GetType());<br /> dyn = 1.234;<br /> Console.WriteLine(dyn.GetType());<br /> dyn = "ojlovecd";<br /> Console.WriteLine(dyn.GetType());<br />/*<br />輸出:<br />System.Int32<br />System.Double<br />System.String<br />*/<br />
可能你會說,這個效果,我用object關鍵字就可以了,幹嗎加個dynamic?那我們就來討論一下object與dynamic的區別。
先看如下代碼:

object obj = 10;<br /> obj = obj + 10;
這樣肯定是通不過編譯的,雖然obj儲存的是一個整形,但是如果不進行類型轉換的話編輯器肯定是不會編譯通過的。所以我們就要改成:
object obj = 10;<br /> obj = (int)obj + 10;
但是這樣就有個型別安全的問題了,加入我類型不是轉換成int,而是string,那麼編譯器一樣可以編譯通過,但是運行時就會拋出異常:
object obj = 10;<br /> obj = (string)obj + 10;<br />/*<br />Unhandled Exception: System.InvalidCastException: Unable to cast object of type<br />'System.Int32' to type 'System.String'.<br />*/<br />
由此可見,你要使上面代碼正確運行,你必須得正確的進行類型的顯式轉換,就僅僅因為不這樣做的話,編譯器不讓你通過而已。為瞭解決這個問題,dynamic由此產生。它告訴編譯器:“哥說啥就是啥,你甭跟我廢話”。見下例:
dynamic dyn = 10;<br /> dyn = dyn + 10;<br /> Console.WriteLine(dyn);</p><p> dyn = 10.02;<br /> dyn = dyn + 10;<br /> Console.WriteLine(dyn);</p><p> dyn = "ojlovecd";<br /> dyn = dyn + 10;<br /> Console.WriteLine(dyn);</p><p>
這是object和dynamic的其中一個不同。它告訴編譯器對象的類型只有在運行時才知道,編譯器就不會對其進行幹涉。這樣你可以少寫很多代碼。但有一點必須強調一下:dynamic並沒有增加或減少危險。當你操作對象時要用到的所有類型檢查技巧(例如反射),在動態對象中一樣要用到。例如,以下代碼在運行時將會拋出異常:

dynamic dyn = 10;<br /> dyn = dyn + DateTime.Now;<br /> Console.WriteLine(dyn);<br />/*</p><p>Unhandled Exception: Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.RuntimeBinderException: Oper<br />ator '+' cannot be applied to operands of type 'int' and 'System.DateTime'<br /> at CallSite.Target(Closure , CallSite , Object , DateTime )<br /> at System.Dynamic.UpdateDelegates.UpdateAndExecute2[T0,T1,TRet](CallSite site<br />, T0 arg0, T1 arg1)<br /> at ConsoleApplication3.Program.Main(String[] args) in D:/CSharpProj/ConsoleAp<br />plication3/ConsoleApplication3/Program.cs:line 26<br />請按任意鍵繼續. . .<br />*/

 

 

二、可選(或預設)參數

 

    貌似這個特性在C#1.0就已經有很多人問過了,但直到4.0才有。現在你可以在方法定義的時候為參數指定一個預設值。調用方法的時候既可以像平時那樣傳入參數,也可以直接跳過不傳入,這樣的話,就使用預設值傳到方法裡。例如:

static void Main(string[] args)<br /> {<br /> TestMethod();<br /> TestMethod(3);<br /> }<br /> static void TestMethod(int i = 10)<br /> {<br /> Console.WriteLine(i);<br /> }<br />

    值得注意一點的是,選擇性參數必須放在所有參數的最後。這裡就有個問題了,加入我某個方法有兩個參數,兩個都是選擇性參數,而我調用的時候只想傳入第二個參數,怎麼辦呢?我們來試試。

static void Main(string[] args)<br /> {<br /> TestMethod("hello");<br /> }<br /> static void TestMethod(int i = 10, string s = "ojlovecd")<br /> {<br /> Console.WriteLine("i:{0},s:{1}", i, s);<br /> }<br />

但很可惜,編譯通不過,這個問題,利用下面的新特性就可以解決了。

 

三、具名引數

 

在之前版本的C#中,方法定義的參數順序必須與方法調用時的參數順序一致,即方法Method(int i, string s)調用時就必須第一個傳入int,第二個傳入string,而現在,這個規矩可以被打破了。你可以自己隨便什麼順序傳入,這也在一定程度上提高了代碼的可讀性。例子:

static void Main(string[] args)<br /> {<br /> TestMethod2(s: "ojlovecd", i: 26);<br /> }<br /> static void TestMethod2(int i, string s)<br /> {<br /> Console.WriteLine("i:{0},s:{1}", i, s);<br /> }<br />

這樣一來,上面的那個問題就可以迎刃而解了:

static void Main(string[] args)<br /> {<br /> TestMethod(s: "hello");<br /> }<br /> static void TestMethod(int i = 10, string s = "ojlovecd")<br /> {<br /> Console.WriteLine("i:{0},s:{1}", i, s);<br /> }<br />

 

四、提高COM的互通性

 

基於以上三點新特性,COM的互通性也被提高了。以後不用再寫如下醜陋的代碼:

var excelApp = new Excel.Application();<br />// . . .<br />excelApp.get_Range("A1", "B4").AutoFormat(<br /> Excel.XlRangeAutoFormat.xlRangeAutoFormatTable3,<br /> Type.Missing, Type.Missing, Type.Missing,<br /> Type.Missing, Type.Missing, Type.Missing);

現在只需這麼寫就搞定了:

 

 excelApp.Range["A1", "B3"].AutoFormat(<br /> Excel.XlRangeAutoFormat.xlRangeAutoFormatClassic2);

順帶一句,這段代碼用到了另一個叫做“索引屬性”的新特性,更多關於這個特性的資訊可以參考http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee310208%28VS.100%29.aspx 這個特性只能用於COM互操作上,你不能建立自己的索引屬性。

 

 

好了,就先分享這麼多吧,以後有什麼新發現再與大家分享吧~~~

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