iOS開發的一些奇巧淫技3

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轉自:http://www.cocoachina.com/ios/20150210/11130.html

CGfloat和float的區別?

現在上架的app都要求支援64位系統,那麼CGFloat和float的區別就在這裡.command+左鍵點擊CGFloat.

1 typedef CGFLOAT_TYPE CGFloat;

這裡可以看到CGFloat是CGFLOAT_TYPE的宏定義,那麼這個又是什麼?

1234567891011 #if defined(__LP64__) && __LP64__# define CGFLOAT_TYPE double# define CGFLOAT_IS_DOUBLE 1# define CGFLOAT_MIN DBL_MIN# define CGFLOAT_MAX DBL_MAX#else# define CGFLOAT_TYPE float# define CGFLOAT_IS_DOUBLE 0# define CGFLOAT_MIN FLT_MIN# define CGFLOAT_MAX FLT_MAX#endif

這段話的意思就是,64位系統下,CGFLOAT是double類型,32位系統下是float類型.CGFloat能夠保證你的代碼在64位系統下也不容易出錯,所以你的代碼應該盡量使用CGFloat.儘管他可能造成一些多餘的消耗.不過能保證安全.

應該使用FOUNDATION_EXPORT還是#define來定義常量?

一般iOS我們定義常量的方法有兩種,來看下面例子

我的.h檔案

12 FOUNDATION_EXPORT NSString * const kMyConstantString;  FOUNDATION_EXPORT NSString * const kMyConstantString2;

.m檔案是這樣定義的

12 NSString * const kMyConstantString = @"Hello";NSString * const kMyConstantString2 = @"World";

還有一種是常用的#define方法了

1 #define kMyConstantString @"Hello"

有什麼區別呢?

使用第一種方法在檢測字串的值是否相等的時候更快.對於第一種你可以直接使用(stringInstance == MyFirstConstant)來比較,而define則使用的是這種.([stringInstance isEqualToString:MyFirstConstant])

哪個效率高,顯而易見了.第一種直接比較的是指標地址,而第二個則是一一比較字串的每一個字元是否相等.

static inline function是幹嘛的?

如果你的.m檔案需要頻繁調用一個函數,可以用static inline來聲明,這相當於把函數體當做一個大號的宏定義.不過這也不是百分之百有效,到底能不能把函數體轉換為大號宏定義來用要看編譯器心情,它要是覺得你的方法太複雜,他就不轉了.他直接調用函數.

類似這種簡單函數他肯定是樂意的.

1 static inline CGRect ScaleRect(CGRect rect, float n)

這到底是什麼鬼?static void *CapturingStillImageContext = &CapturingStillImageContext;

這種聲明方式常用於kvo,用來當做contenxt的key來添加.例如

1 [self addObserver:self forKeyPath:@"stillImageOutput.capturingStillImage" options:(NSKeyValueObservingOptionOld | NSKeyValueObservingOptionNew) context:CapturingStillImageContext];

這種聲明方式可以導致a method to create a unique pointer at compile time.在編譯的時候建立一個唯一的指標.因為kvo的時候context如果不小心重複了,會發生奇怪的事情.用這種方式可以避免.

如何快速定位crash的位置?

選擇Add Exception Breakpoint

這樣如果你的app再crash就會自動定位到那句話.

最快速的提升流暢度的方法?

用instrument找出所有不需要透明但是透明的view,layer.全部弄成不透明的.

選中Profile


選中Color Blended Layers

選擇我們最近風生水起的weibo用戶端

然後你會看見這些東西。

紅色或者深紅色的就是透明的層和view,他們就是拖慢你fps的罪魁禍首,如果不需要透明的就改掉.

一個神奇的工具,Accessorizer.

到底叼不叼,看圖就知道了.

我安裝的軟體

 

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