javascripty已經走上工程化的道路了,各種mvm,mvvm架構已經讓人目不暇接了,這裡就不討論js了。我來講下我在實際工作中編寫CSS的一些經驗吧,當然很多人也總結過這樣的經驗,我說的肯定沒有哪些大牛寫的好,我只是簡單的把自己的工作經驗拿出來與大家分享下。
工欲善其事,必先利其器
在編寫css的時候,你需要至少掌握一個開發工具,無論是SASS,還是LESS,本質上來說他們一樣的,只是文法有點不一樣。如果你還是在純手寫css,那麼請儘快瞭解它們,並根據自己的習慣選擇其中一個並使用他們。個人而言,我比較喜歡sass,更符合我的書寫習慣。也有很多人喜歡Less,他們覺得less文法更加便捷。
什麼SASS/LESS
SASS(LESS)是CSS3的一個擴充,增加了規則嵌套、變數、混合、選取器繼承等等。通過使用命令列的工具或WEB架構外掛程式把它轉換成標準的、格式良好的CSS代碼。
為什麼需要SASS/LESS
它們作為一個開發工具,提供了許多便利的寫法,大大節省了設計者的時間,使得CSS的開發,變得簡單和可維護。
它們也是編寫模組化、可維護的CSS的基石。
該如何使用
網上關於SASS/LESS的教程一大堆,我這裡不浪費篇幅寫基本文法了。
可以自己去網上搜尋,它們都差不多,學了一個基本都可以使用了:
下面的內容我用SASS舉例,內容不限於SASS,LESS同樣適用!
神說,無規矩不成方圓
是的,無規矩不成方圓,你需要瞭解一種css命名規範或者制定自己的規範(不建議自訂,不利於團隊合作);
為什麼需要有一種命名規範呢?
當你編寫過大量css時候,你就發現沒有一種有效命名規範會讓你痛不欲生。如果你在一個稍微大一點的項目中,或者在與其他人合作開發的過程,這種感覺特別明顯。因為當你為css命名的時候會發現這個命名在別的地方使用了,或者隊友已經使用過了,你必須重新命名。久而久之,css的命名就會雜亂無章而且又臭又長,一眼望去根本猜不到這個命名的意義。
BEM命名規範
各種命名規範是仁者見仁,智者見智,在這裡我介紹下BEM命名規範,我介紹的不一定就是適合你的,你需要自己思考何種命名規範適合自己。。
BEM是由Yandex團隊提出的一種CSS Class 命名方法,旨在更好的建立CSS/Sass模組。
BEM的意思就是塊(block)、元素(element)、修飾符(modifier)。
●block: 可以理解為一個地區、一個組件或者一個區塊層級元素,具體如何區分需要根據實際情況具體分析;
●block__element: 就是一個上面的block裡面的元素,比如說導航(nav:block)裡面有a標籤(a: element)就是一個元素, block與element使用兩個底線連結;
●block__element–modifier: 我的理解是狀態或屬性。比如element裡面的a標籤,它有active、hover、normal三種狀態,這三種狀態就是modifier。midifier是使用兩個“–”中橫線串連
就上面所說的例子我用實際的代碼來示範下:
<!-- HTML結構 --><nav class="nav"> <a href="#" class="nav__item nav__item--active">當前頁:active</a> <a href="#" class="nav__item nav__item--hover">假設滑鼠在這裡要加個hover的class</a> <a href="#" class="nav__item nav__item--normal">假設需要加個normar的狀態</a></nav>
// SASS寫法.nav{ &__item{ &--active{ <!-- active樣式 --> } &--hover{ <!-- hover樣式 --> } &--normal{ <!-- normal樣式 --> } }}
/* 編譯後的css */.nav{ }.nav__item{ }.nav__item--active{ }.nav__item--hover{ }.nav__item--normal{ }
從上面的例子可以一眼看出css的含義,而且編譯後的css沒有任何的嵌套,但是SASS的結構卻很清晰,一目瞭然。
由此可見,使用SASS配合BEM可以寫出一份易讀、可維護、模組化的代碼;
神說,我不認識你
一份可讀性的SASS必須有一份說明,一個檔案,一個函數都需要一份說明。
對於一份SASS檔案,你至少需要說明兩點,這份SASS是公用還是私人、哪個頁面哪個部分
@charset "utf-8"/** 預定義函數* author:xxx* time:xxxx-xx-xx*//** 清除浮動* use: @include clearfix();* author: xxx* time: xxxx-xx-xx*/@mixin clearfix(){ *zoom: 1; &:before, &:after { content: ""; display: table; } &:after { clear: both; overflow: hidden; }}
神說,世界要統一
●reset
css reset必不可少,網上有很多css reset的代碼,compass也有reset的module,只需要@import “compass/reset”。如果你覺得這些代碼太冗餘,太多,你至少需要保證你的css有margin和padding的reset,這樣才可以保證在各個瀏覽器中css有相同的樣式。
*{ margin: 0; padding: 0;}
●間距/行距/邊距
●字型大小
●顏色
●層級
●高度
……
為什麼需要variables
使用一份單獨的variables,好處很多,最大的好久就是可維護性,誰用誰知道!
可維護性
●等你開發完了,拿給設計師驗收,設計師說這裡不好,換個顏色!—— 沒事,我改個變數!
●產品說,這裡不好,列表間距太大了,小螢幕只顯示那麼一點點!—— 沒事,我改個變數!
●來來來,產品說我們換一套皮膚! —— 沒事,我重新定義一份變數!
……
這些例子可以讓你明白有一份variables是多麼重要了吧。其實這些只是在可維護方面的好處。作為一名前端,我們是最接近使用者的工程師,我們不能僅僅停留在代碼層面,更需要的是站在使用者體驗的角度思考問題,而variables可以讓我們有一套規範,確保頁面一致性
一致性
FE是面向使用者的,我們需要對使用者負責。設計師在設計頁面的時候,不能所有的像素的都很精確,不可能每次的顏色都是毫無差錯的。所以在這時候,就需要規範了,如果設計師沒有規範,那我們自己制定一套規範。例如:
●同一個項目,一個頁面的列表高度是20px,另一個頁面的列表是21px,這時我們無需理會,直接使用我們之前定義的列表高度進行開發。
●同一個頁面,有兩個error的顏色#dc4c4c和#d84a4a,我們也無需理會,使用統一的error顏色變數;
這些是使用者體驗的細節,通過一份variables可以讓我們保持頁面的一致性。
這裡只是略微提下使用者體驗,之後我再寫一篇《前端工程師必須重視的使用者體驗》來詳細講解下使用者體驗。
module(模組化,基於SASS/LESS)
模組化在js中經常聽到,對於css來說,模組化對於易讀性和可維護性同樣重要。那麼如何來做模組化呢?
多檔案夾
建立多個檔案夾,分類存放sass檔案。例如:將variables、mixin、公用樣式、私人樣式分成多個檔案夾存放;
多檔案
同一個檔案夾的sass可以按模組、功能等等分成多個檔案,最終用@import 匯入
這樣說的有點粗糙,我舉個例子吧(底線開頭的sass檔案不會編譯單獨css檔案)
——sass ——config //基本變數 ——mixin //函數 ——common //公用 ——header ——aside ——_list.scss ——_nav.scss ——_base.scss ——compoment //組件樣式 ——dropdown ——lightbox ——page ——index //首頁 ——_ad.scss //廣告樣式 ——_content.scss //內容資訊 ——_info.scss //個人資訊樣式 ——_base.scss //index樣式,@import 'ad';@import 'content';@import 'info'; ——write ——preview ——_aside.scss //preview頁面專屬側邊欄 ——about ——main.scss //匯入所需要的樣式,最終產生一個main.css
如上面所示的目錄結構,能讓人一目瞭然sass的目錄的結構,維護的時候可以快速準確的找到檔案。
如果是多頁面的項目,也可以最大限度複用代碼,而且可以匯出公用樣式,利用緩衝提高載入速度,不用每個頁面都重複寫一樣的代碼。
注意:common檔案夾的公用樣式必須是其他頁面所共有的樣式,如果有些頁面有特殊的樣式,應該將會覆蓋的css抽取出來,在頁面中分別匯入不同的私人樣式。
根據命名規則限定使用樣式
比如說preview頁面有一個私人aside樣式,可以在這樣寫preview裡面的_aside.scss:
@charset "utf-8"/** 預覽頁面側邊欄* author:xxx* time:xxxx-xx-xx*/@import '../../common/aside/base'.preview{ .aside{ /* css */ &__item{ /* css */ } }}
這裡需要注意的是,css覆蓋會導致重新渲染,影響效能。